详细分数如下,大家就图一乐,统一用xhh译名方便查询(有些更新的图里没有但文章会加)
10:纪念碑谷:全景版(埃舍尔风格,也算是玩的第一款解谜游戏了,从当时惊艳到了现在)
画中世界(手绘风,主题富有禅意)
传送门2(第一视角,跟1相比确实多了很多机制,不像很多游戏一样炒冷饭)
9.9:巴别塔圣歌(文字类,玩法新颖,主题宏大)
Ugly(手绘风,冷门强推,美术让人玩的时候会觉得制作这游戏也忒烧钱了)
六角(Meta类,剧情强无敌)
9.8:传送门(第一视角写实风,成就太ex了,不然还可以往上排)
菲斯(像素风,爸爸不如儿子了,主要是扣在传送麻烦和有些解谜过难)
弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生(AVG,人物塑造好,代入感很强)
邪恶冥刻(解谜加卡牌加Meta类,要素很多)
9.7:Baba是你(像素风,有趣但并不是太好玩,难起来是真的难)
多重花园(第一视角埃舍尔风格)
无尽旅图(治愈系,很有温情)
9.6:超时空阈值(第一视角)
幽灵诡计(AVG,玩法新颖,剧情反转很强)
摄影冒险(2.5D,偏休闲,玩起来很舒服,收集癖心头好)
小马岛(Meta类,玩法稍单一)
9.5:纪念碑谷2:全景版(埃舍尔风格,只能说瘦死的骆驼比马大)
地铁繁花(锈湖里最喜欢的一部,新ui不错)
逆转裁判123(AVG,篇章有精彩的也有无聊的,有些看细节的地方容易卡)
9.4:锈湖:旅馆(赢在furry)(bushi)
9.3:误入迷途(可爱风,美术优秀,深度不高但也是玩起来舒服的那档)
锈湖:根源(经典)
锈湖:天堂岛(点击指向类,第一次玩的锈湖,这里还是统一说下,虽然锈湖很牛但上限还是卡在那,毕竟机制还是点击指向型的,这一类的有些地方很看脑电波而不是逻辑,但我觉得这一个系列加起来还是可以称为神作的)
9.2:白门(中规中矩)
缠结塔(手绘风,美术很强,跑图比较麻烦)
最后的篝火(2.5D,美术不错,解谜稍易)
短途徒步旅行(2.5D,偏休闲,解谜相对较少)
Helltaker(推箱类,画风不错,其他中规中矩)
9.1:未上锁的房间(点击指向类,这个系列也是公认的火了,但在我这还是排不了那么高,主要还是画面太暗,比较看眼力)
深入(横版卷轴类,跑图太慢,差点玩睡了)
色灰(埃舍尔风格,美术加分,玩法扣分)
Samsara Room(免费可入,稍欠火候)
Sizeable(偏休闲,感觉玩法还可以拓展,比较费眼)
9:烟火(AVG,难度基本没有,玩法稍有欠缺)
逃离方块:收藏版(量大管饱)
手机疑云之劳拉物语(初玩还是感觉比较新奇的,主题不错)
8.9:逃离方块:悖论(说是免费但dlc要钱,无dlc则不是完整版)
玻璃舞会(拼图类,很休闲,但确实没什么让人眼前一亮的)
Hue(颜色变换是不错,但可能一款颜色融合的解谜游戏更能吸引我,不知道大家有没有接触过类似的,比如说以“黄加蓝等于绿”“红加蓝等于紫”这种为主要玩法的)
8.8:机械迷城(废土风点击指向类,比较看脑回路能不能get到)
8.7:地狱边境(横版卷轴类,手感太沉重,隐藏关过于ex)
8.6:悖论之门(点击指向类,难度太低,都是套路,美术扣大分)
8.5以下:迷失岛(点击指向类,国产可支持)
迷失岛2(同上)
特工A:伪装游戏(点击指向类,跑图极其累)
没玩完(暂定):
见证者(9.6? 和baba一样给我一种做题的感觉)
塔罗斯的法则(9.4?感觉和其他同类型的差点)
解释几点
1、其实C(9分)及以上的游戏都是很优秀的,是值得一玩的,只是奈何好游戏太多了,我可能会有点过于严苛,而且每个人胃口不一样,青菜萝卜各有所好嘛
2、银河城和2D魂(战斗和平台跳跃占比较大)等就没有纳入其中了,但还是向大家安利一波tunic和动物井,喜欢解谜的玩家一定要试试,这两个游戏解谜占比也很大
3、新人第一次发帖,大家有任何看法和安利的可以尽管提出来,好好讨论哦!和气生财,和气生财
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