文/秋秋
9月初,不少上市遊戲廠商公佈了上半年的公司業績。
不看不知道,今年可能是葡萄君統計財報以來「最慘的一回」:在統計的80家上市遊戲公司半年報中,有48%虧損、60%利潤下滑、61%收入下滑……單是把這些數據做成表格,就不亞於開了場「比慘大會」。
01
比慘大會:
誰在血虧,誰已退場?
一 上半年誰「虧」的最多?
先聲明一下,遊戲行業的變化趨勢不能完全以增長思維看待,短期賬面的盈虧、變動,可能與很多因素有關,無法代表該公司實際的營收能力;
表格及文章中的「上市遊戲公司」,指擁有遊戲業務,且其對公司或遊戲行業產生較大影響的上市公司。
從下圖可知,利潤虧損TOP 5的廠商,依次爲冰川網絡、搜狐暢遊、崑崙萬維、中旭未來和中手遊,虧損金額均在2億元以上。
從大盤來看,今年有48%的公司虧損,60%的公司利潤下滑,兩項數據均遠超去年同期。
從虧損程度統計表中也能看到,2024上半年虧損1000萬以內、1000萬 - 1億、1億 - 3億、3億以上的公司數分別爲13家、12家、7家和5家,數量均超過去年。
二 上半年哪家公司收入少了?
從下圖可知,上半年完美世界同比少收入了9.9億元,位列收入金額下滑排名第一;深海軟件收入下滑了63.7%,位列收入下滑率排名第一。
大盤也不容樂觀,雖然上半年80家公司遊戲營收總和爲2009億元,同比增加了101億元,但收入增量基本來自騰訊、網易、世紀華通等頭部廠商。
從收入份額來看,頭部廠商的統治力輕微下滑,騰訊、網易收入份額從2023上半年的69%,下滑至今年上半年的67%。
遊戲收入增速方面,今年收入下滑超50%的廠商有6家,數量同比增長200%。
三 除了紙面數據,上半年哪些公司也比較慘?
瀚葉股份:80萬終結7年遊戲夢
2016年,生物製藥公司昇華拜克與投資公司瀚葉股份通過相互持股,拿下炎龍科技100%股權,進入遊戲行業。
浙江昇華拜克生物股份有限公司收購報告書(摘要)
後來,炎龍科技因遊戲運營、債務糾紛等原因資不抵債,在今年4月被瀚葉股份以80萬元出售全部股權;而瀚葉股份則在今年先後收購亨通銅箔100%股權,更名爲亨通股份,重回生物製藥、工業科技行業。
墨麟股份:從千人大廠、三七互娛“拜把子”,到僅剩10人
墨麟股份曾是《大鬧天宮OL》《風雲無雙》等月流水過億頁遊的發行商。2015年初,公司員工人數一度達到1830人,隨後2016-2023年,公司員工人數分別爲867人、638人、370人、158人、82人、42人、66人、10人。
三家公司觸及退市紅線
2024年上半年,聯絡互動、美盛文化因連續20個工作日收盤價均低於1元,被深交所決定終止上市;悅遊網絡因連續多年虧損,多次發佈可能終止掛牌的風險公告。
四家上市公司遊戲收入爲零
米兔網絡上半年財報顯示公司收入爲零,虧損25.8萬,同比收窄53.1%;
中科雲網財報顯示,公司於期內剝離遊戲業務,聚焦餐飲和新能源光伏業務,去年3653萬元的遊戲業務營收,在今年同期顯示爲零;
璉升科技(三五互聯)財報顯示,公司去年轉讓了子公司道熙科技55%股權,聚焦光伏電池業務,使得去年1366萬元的遊戲業務營收,在今年同期顯示爲零。
惠程科技財報顯示,旗下游戲公司哆可夢營業收入爲零,虧損83.4萬,且深陷債權、法律危機。
02
成本殺手三大件:
營銷、研發、薪酬
一 哪家公司推廣更「兇」?
先聲明一下,營銷、研發和薪酬成本佔比情況,僅代表當期該公司賬面數據的變動,可能與公司在研產品數量、規格、新游上線宣發、員工人數等情況有關,不代表公司實際的投入情況。
從10家代表性的上市遊戲公司中能看出,冰川網絡營銷推廣成本佔比更高,爲14億元,甚至超過了當期公司地營業收入,其中9億元爲互聯網流量費用(65%);三七互娛的營銷金額更高,達53.6億元,佔公司淨利潤的425.4%。
二 哪家公司的研發基因更強?
從下圖可知,祖龍娛樂研發成本佔比更高,達到遊戲收入的59.1%(該數據比率也稱爲「研發強度」);心動的研發金額(包含自研和TapTap)更高,爲4.2億元,佔公司淨利潤的200%。
三 誰爲員工「花了更多錢」?
單看公司總體薪酬成本佔比,祖龍娛樂依舊以61.4%位列第一,TOP 5餘次爲遊族網絡、吉比特、冰川網絡和心動,其薪酬成本均佔遊戲收入的20%以上。
當然,總體薪酬成本高低受員工人數、薪酬策略等因素影響,不完全代表廠商實際員工待遇水平和人效比。
03
數據之外,
一些財報裏的「奇葩操作」
網龍教育業務升級爲「AI教育」,並獨立上市。去年網龍宣佈拆分海外教育業務,與GEHI合併後成立新主體「Mynd.ai」,共估值8億美元,目前已在紐交所上市。據瞭解,網龍相當重視AI業務,。
心動財報出現反商業化操作?稱「限制了TapTap廣告加載速率」,TapTap CEO戴雲傑在財報會議上解釋該操作的原因是「今年公司業務做得比較好」。
「女性向第一股」友誼時光首次推出男性向遊戲。友誼時光在上半年財報中表示,期內他們在男性向賽道取得突破,上線了國風武俠遊戲《墨劍江湖》。
吉比特首曝遊戲具體流水,子公司雷霆遊戲主動申請終止掛牌。本期財報中,吉比特公開了上半年《問道》端/手遊、《一念逍遙》國服的流水,分別爲6.6億元、11.6億元和3.1億元。同時,吉比特子公司雷霆遊戲(股票:873228)主動申請終止掛牌。
一邊挖礦,一邊做遊戲,鼎龍文化「轉型失敗」?2019年底,鼎龍文化收購中鈦科技51%股權,新增鈦礦開採、銷售業務,並在後續財報中表示,鈦礦將是公司未來發展的核心業務。但時隔4年,公司主要營收支撐還是遊戲業務,甚至業務營收比例在本期財報回到了78%。
崑崙萬維全面轉型AI公司?上半年財報中,崑崙萬維用6000多字描述了7項AI業務,包括AI遊戲、大模型、音樂、搜索、短劇、社交等業務。
04
80家上市遊戲公司營收利潤總表
名單排序以公司遊戲業務營收規模爲準,其中「公司利潤」列爲公司整體利潤,因此可能出現利潤超過遊戲營收的情況;
在「公司利潤」爲負值(即虧損)的情況下,利潤的「同比變動」列正值爲虧損擴大,負值爲虧損收窄;
數據僅供參考,具體請以對應廠商官方信息爲準(點擊查看高清大圖)。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com