【游戏时光机】2001年我们能玩到什么游戏?(1-3月主机篇)

一月:

1.《鬼武者》【卡普空】1月25号发售于PS2主机

鬼武者IP第一作,以活跃在港台及日本地区的著名艺人金城武为角色原型制作的战国剑术游戏,以卡普空所擅长的avg的方式来表现游戏的素质是可以得到一定的保证的,与强调节省子弹,回避敌人为主的生化危机系列不同的是,该作更加强调近身格斗时用刀挥击敌人时的爽快感,防御键的出现也使得战斗更具有战略性,大胆的将历史人物世界游戏化之后的效果比较令人满意,对于其中重要历史人物的重新塑造也非常成功。游戏的开场cg部分品质极为出色,由著名的音乐人佐村河内守先生负责的音乐部分也非常震撼。

2.《合金弹头X》【SNK】1月25号发售于PS主机

SNK的最强2d stg登陆PS平台,系列作品所表现出来的想象力和幽默感足以让人致敬,本作品是合金弹头2的加强版,以难度著称的本作一直都是街机迷的重点研究对象,此番登陆PS自然是大受好评,SNK向neo geo以外的平台移植的作品品质一向都很难有保证,但本作品绝对可以算是个例外,街机版的一切感觉都被完全保留,如果不是因为需要读盘,已经可以认为是百分百完美移植,而且还在游戏中加入了全新的生存模式,难度极高,使得玩家在通关之后继续游戏还能够找到新的乐趣,从而极大的提高了游戏的耐玩性和可玩性。

二月:

3.《黄金城之门第三卷》【卡普空】2月2号发售于DC主机的系列第三作

卡普空雄心勃勃的jrpg之作,但由于DC主机的停产,系列长度被迫缩短,导致本来就不够丰满的剧情再次缩水,游戏的系统和前两部区别不大,依然没有升级一说,战斗更强调道具的合成与武器的搭配,新加入的几位角色个性不够鲜明,而前两部的角色随着时间的推进也渐渐的淡忘,从前两部中继承下来的道具还是看不出有什么太大的作用,不过游戏的整体风格还是那么的清新,天野喜孝大师的画风还是那么的令人着迷,可以想象如果DC主机没有停产的话,卡普空肯定会将这个系列不断完善。

4.《百剑》【世嘉/smilebit】2月15号发售于DC主机的原创作品

本作品是由世嘉的子公司smile bit开发的即时战略游戏大作,游戏的世界观以剑与魔法的时代为主,和大多数即时战略作品一样,本作品将兵种划分成基本兵种和上级兵种两大类,他们都有各自的特点,合理利用每个兵种的特点打击敌人,就可以轻松的获得战斗的胜利,游戏的画面给人一种清晰明快的感觉,对各战斗单位的刻画也十分细致,战斗场面的描绘也可以说令人满意,游戏的兵种不是很多,战场也不够大,如果不掌握兵种特性,很难取得战斗胜利,有兴趣的玩家可以好好研究一下。

5.《飞空之舞》【世嘉】2月15号发售于DC主机的系列第五作

DC上没有太多的模拟座舱类设计游戏,而世嘉的本作品可以说是一款最具代表性的游戏,这是一款充分利用的DC性能,力求以最真实,最华丽的表现带给玩家飞行战斗乐趣的游戏,游戏画面将完美的呈现战斗机的质感,驾驶舱的配置,空中云雾,光影甚至水蒸气的表现,让玩家彻底融入到游戏中,本作新增将大量的现役真实战机(2001年),并大幅强化了战机飞行时的物理性以及飞行员的生理变化,急速爬升所带来的白日现象和急速俯降所带来的脑部充血晕眩这些生理反应你都可以在游戏中看到。

6.《三国志3重制版》【光荣】2月15号发售于PS主机的系列第三部移植+重制版

此番在PS上重生,画面有了长足的进步,无论是色彩还是解析度都令老玩家欣喜若狂,游戏中所有角色的肖像都经过了重新绘制,另外还增加了一些全新的指令,激动人心的单挑画面也有改进,而电脑的AI比起当年来也进步了不少,战争时思考的速度明显加快,旧版本中的一些bug也被消除了,总之是一款老玩家不容错过,新玩家亦可一世的作品。

7.《赎罪:偿还》【索尼SCE】2月22号发售于PS2主机的原创作品

乍一看这是一款到处都可以看得到的rpg,但其实这又是一款索尼出品的有创意的rpg,游戏最大的特点就是可以扮演游戏中的不同角色,可以是佣兵,商人,主人公是一个负罪之人,为了弥补罪行,他必须利用寄魂的方法进入人们的体内中,体验不同的人的生活,并由此改变城镇里人们的人生,战斗中四种卡片系统设计的非常有趣,画面的素质也不错,背景音乐是如电影音乐一般给人以壮大感,但很可惜游戏还有一些缺点,如读盘时间过长,过于频繁,在地图画面移动时不能转换视角等。

8.《暗影回忆录》【科乐美】2月22号发售于PS2主机的原创作品

以时间以及空间为关键词的avg游戏,主角为了挽回自己以及他人已死去的命运,而不得不在时空中往返,时间跨度长达数百年,这样的故事设定无疑让那些对时间以及空间感兴趣的玩家有着非常大的吸引力,将命运掌握在自己的手里,这就是游戏给玩家带来的感觉,由于题材的缘故,游戏中几乎没有战斗,玩家可以专注于解谜以及冒险,相比较剧情,游戏的画面,音乐以及人设的水准就要差许多,游戏的开场甚至让人失去了继续下去的信心。

9.《超时空要塞M3》【翔泳社】2月22号发售于DC主机的动画改编作

日本超人气动画名作《超时空要塞》系列拥有极高的知名度,因此每当有相关的新游戏推出时也必定会引起玩家的注意,精心制作的cg片头动感十足,让玩家在开始游戏之前便已经热血沸腾,但由于操作性还不够完美,在飞行演示中所展示的高难度技巧却不能在实战中如实发挥出来,非常遗憾。另外该游戏的难度和电脑AI的攻击方式都设计的不不够完美,有一些明显的bug,值得一提的是该游戏的人设有美树本晴彦担任,绝对是粉丝所期待的。

10.《恐惧反应2》【EDIOS/kronos digita】2月20号发售于PS主机的系列第二作

延续第一作的创意,动画与角色行动的完美结合仍然让人印象深刻。说起来该系列作品的三维角色所使用的技术正是2001年在日本大行其道的toon rendering技术,让三维的人物看起来仍和二维动画片的感觉一样,使人物与动画背景更完美的相结合,操作系统也与第一作完全相同,不过在动作和解谜这两项要素的难度上可以说是变本加厉,但这也让游戏变得更耐玩,本作的主角换成了两个美女,故事不再像前作一样是与魔鬼有关,而是与新的生化药物有关,大篇幅的动画让本作同样用到了四张CD的大容量。

11.《塞尔达传说:不可思议的果实》【任天堂】2月27号发售于gbc上的系列第二作

任天堂人气arpg游戏在gbc上的最新作品,游戏以大地之章,时空之章两部同时推出,两章具有完全不同的剧情以及解密方式,大地之章是以变幻季节来解谜和发展剧情,而时空之章则是以变幻时空为卖点,两部游戏之间也存在着紧密的联系,可以通过交换密码来取得重要的道具,剧情上也存在相当联系,玩穿一部游戏是不能见到最终boss的,必须通过一部的通关密码在另一部中继续游戏才能见到完整的剧情,相当有创意的设定。

三月:

12.《终极地带》【科乐美】3月1号发售于PS2主机的原创作品

2001年备受瞩目的机器人动作游戏,由小岛秀夫负责监制,新川洋司负责机械设定,冈村宪明(心跳回忆系列)负责剧本,西村诚芳(g高达,高达V,高达w)负责角色设计,制作阵容超级豪华。故事时代为近未来,故事给人的感觉很有高达系列的特色,人设更是如此,游戏中的场景为可以360度回转的天空,机器人可以做出射击,近战等不同的攻击方法,操作方法不会过难又能让动作游戏高手感到满意,游戏画面极为华丽漂亮,穿插于游戏中的还有精美的cg动画。

13.《兽化格斗3》【哈德森】3月1号发售于PS2主机的系列第三作

兽化格斗是哈德森为数不多的ftg之一,角色可以在战斗中进行兽化,很有创意,系列第一作只能算是平庸之作,第二作就具有一定的水准了,此番登场到PS2上,故攻击,防御,兽化时的特殊效果看上去更加炫目,游戏的人设向来就是系列的卖点之一,固有角色在新作中更具魅力,而新角色更是魅力十足,重新调整后的系统令战斗更加疯狂,还加入了相当多的隐藏要素,3D格斗游戏的狂热分子值得一试,只是在前几作中就一直存在的平衡性问题,在本作中依然没有得到明显的改善,几位过强的角色扼杀了一部分游戏性。

14.《灭绝行动》【索尼SCE】3月8号发售于PS2主机的原创作品

索尼在PS2上推出的一款原创avg大作,当时免费派发的10万张试玩版的气势令人印象深刻,游戏的故事同样是以近年来流行的生化为主题,游戏的场景完全用多边形进行描绘,角色有着独特的丰富的动作系统,因此游戏在发售前就广受关注,本作非常强调动作要素,游戏中出现的敌人也是异常强大,在弹药有限的情况下,主角时刻都徘徊在生死的边缘,这给刚刚上手的玩家带来了很大的挫折感,另外全多边形场景也暴露出难以弥补的缺点,一方面他不像2Dcg背景一样华丽,另一方面是游戏的视角不容易进行合理调整。

15.《勇者斗恶龙怪兽篇2:玛鲁塔的不可思议钥匙 鲁卡的旅程》【艾尼克斯】3月9号发售于gbc平台的系列第二作第一部

在初代作品获取巨大的成功后,艾尼克斯再接再厉又推出了二代,不过这个新作共有两个主人公,游戏分成了两部,且分别发售,游戏的主角是卢卡和伊露,他们和经营牧场的父母一起过着幸福的生活,一天,他们在井里发现了一个国家,因此展开了寻求不可思议之钥的冒险,在先行发售的卢卡篇中,卢卡当然就是主角,游戏方法仍与前作相同,在击倒怪兽后让怪兽成为同伴,可以达成收集怪兽的目的,让所得到的怪兽产下新种的怪兽也是游戏的乐趣之一,许多隐藏的超强怪兽就需要这种方法才能创造出来。

16.《心跳回忆2:对战彩球方块》【科乐美】3月15号发售于PS主机的系列第二作外传

以超人气美少女恋爱养成游戏心跳回忆2中的女孩子为主角推出的puz类游戏,比起前作而言丰富了背景画面的表现,许多滑稽可爱的表情能够博得玩该游戏的玩家会心一笑,但要取得最后的胜利就必须要动一番脑筋,因此时间拖得越久,紧张感也就随之而来,游戏的乐趣所在还是双人对战,特别是达到强力连锁的条件后得逞的一方往往能够取得极大的快感,游戏的系统和隐藏的秘密都非常丰富,让玩家有百玩不厌的感觉,称得上是一款成功的益智游戏。

17.《海贼王:伟大战争》【万代】3月15号发售于PS主机的系列第一作

根据日本超人气漫画作品海贼王的TV版改编的对战游戏,与一般的格斗游戏所不同的是,在该游戏中角色的活动空间范围很大,还设置了很多隐藏在宝箱中的道具,当两人对战的时候,如果合理使用这些道具的话,往往能够起到一发逆转的效果。战斗场面非常的热闹,可以说这种对战游戏的类型与任天堂的全明星大乱斗系列相似,此外人气角色的招式完全参照原作的设计,让了解这部漫画作品的玩家在游戏时倍感投入,游戏大爆冷门的获得50多万的销量,倒是让一众专家大跌眼镜。

18.《我与魔王》【索尼SCE】3月15号发售于PS2主机的原创作品

这是一个充满了幽默感的rpg,格调轻松,充满了童话气息,适合于任何人玩,主人公的影子中存在着一个自称为魔王斯坦,不,应该是斯坦利海哈特特利尼达多14世。 魔王的性格就和小孩子一样,又没耐心,又傲慢,在主人公冒险的进程中,斯坦可以帮助主人公解决谜题,战斗中斯坦也会在关键时刻发挥作用,游戏中的战斗不像传统的回合制,而是一种很容易掌握的大混战制,给人以相当的紧迫感,游戏的画面漂亮,用色鲜艳,但还是有一些缺点,如地图画面中有一些视点让人观看不便。

19.《实况足球:胜利十一人5》【科乐美】3月15号发售于PS2主机的系列第七作

超人气足球游戏系列在PS2上的第一部作品,在经历的PS版we2000摸索之后的此作,无论是在各方面都称得上是最强足球游戏,单单只是那些像极了真实球星的球员面部特写,就足以让之前接触过该系列的人的毫不犹豫的将其带回家了,大受欢迎的生涯模式再度强化,除了新增多支俱乐部之外,赛事也进行了一些修改,平台由PS升级到了PS2,画面素质的变化可以用翻天覆地来形容,操作系统的强化对球员动作的描绘也达到了相当的高度,游戏一如既往的出色,唯一让人感到不满的就是读盘时间比PS版要成熟许多,频率也比PS版要高的多。

20.《恶魔城:月轮》【科乐美】3月21号发售于gba平台的gba系列第一作

gba的首发游戏之一,也是在国内一度被翻炒的最为厉害的游戏,游戏的系统以PS平台上的恶魔城月下夜想曲为蓝本,并加入了独特的卡片组合系统,利用十张属性卡和十张效果卡可以组合出100种特效,从各种属性的特技到威力强大的召唤兽一应俱全,演出效果也相当华丽,游戏的手感相当的不错,人物的动作自然流畅,音乐音效更是保持了系列一贯的高水准,某些场景的经典配乐熟悉的让人感动,遗憾的是画面整体色调有点偏暗,但绝不失精美。

21.《GTA赛车A》【MTO】3月21号发售于gba平台的原创作品

一款极具真实感的赛车游戏,游戏中登场的所有赛车全部都实现生活中各个大厂商的名车,包括了本田,丰田,铃木等厂商的48款赛车,而且每辆车都用了15000以上的像素来表现,看上去非常的真实,游戏中赛车的种类相当的多,如吉普车,轻型私家车,跑车等,赛车的零件也是少不了的,在比赛中获得优胜时就能获得一些较高性能的零件,甚至更好性能的赛车,所以很容易让人投入为收集所有的零件和所有赛车去不断努力吧。

22.《拿破仑》【任天堂】3月21号发售于gba平台的原创作品

游戏以1789年的法国大革命为背景,描写了拿破仑四处征战的故事,游戏是以真实时间制的形式进行,总帅拿破仑可以在战场上自由移动,但他没有攻击力,只能对指挥官和士兵下达各种命令,让他们去采取相应的行动,游戏共有31个版图,地形从草原到雪地到沙漠再到海上异常丰富,画面的表现也非常细致,敌人不仅有正规军队,还有许多巨大的怪物,使得战斗更加激烈,由于游戏对应mobile gb功能,所以还可以挑战特定的关卡来参加网上排名等活动。

23.《洛克人EXE》【卡普空】3月21号发售于gba平台的原创作品

这是卡普空在gba上推出的全新类型的洛克人游戏,游戏不再是以往的act形式,而改为了arpg形式,战斗时敌我双方各在一块3×3的方格上行动,玩家可以手动控制洛克人,完成攻击和回避动作,除了普通子弹的攻击,利用各种卡片还能够完成许多特殊的攻击方式,例如光剑,手雷,甚至还有召唤各种特殊攻击的表现方式,也相当具有观赏性,这也是游戏最吸引人的一点,游戏中的卡片种类非常多,某些稀有卡片的获得还必须通过通信交换才行。

24.《寂静岭:互动小说》【科乐美】3月21号发售于gba平台的系列第一作改版

主人公哈利与女儿谢丽儿驱车前往一个叫做寂静岭的地方度假,途中不幸遭到了车祸。哈利醒来时女儿已经失踪,为了找回女儿,哈利不得不在这个到处弥漫着浓雾,随处都是恶心怪物的陌生地方摸索。游戏的剧情基本上是遵照PS版寂静岭,但游戏方式变为互动电子小说形式,即用大量静止的画面和文字来表现剧情,玩家通过选择一些选项来推动剧情发展,游戏画面和音乐素质极高,特别是开场的cg片段极为经典,效果之佳让人惊诧。

25.《怪物守护者》【科乐美】指代3月21号发售于gba平台的原创作品

主人公是一位能够控制魔兽的少年,为了能成为传说的魔兽使并组成最强的魔兽军团,主人公必须带领自己的魔兽军队与敌方的部队进行战斗,战斗是采用了小板块的slg形式,而且是真实时间制,即敌我双方的魔兽都在版图上自由行动,主人公并不参战,只能在旁边对魔兽下达各种命令来指挥他们,游戏中的魔兽种类繁多,也拥有各种属性,他们不仅能通过战斗来升级,还能在合成屋合体,因此培养魔兽也是游戏的一大乐趣。

26.《怪兽农场3》【特库摩】3月22号发售于PS2主机的系列第三作

怪兽农场系列最早发售于PS上,游戏的创意在于让玩家放进任意一张音乐CD或是游戏CD,游戏就会因此相应的创造出一只怪兽(磁带妖怪哈哈),这次游戏的平台转移到了PS2,自然就可以支持放入DVD创造出怪兽,一款知名的游戏或是知名的电影DVD会生成一只怎样的怪兽呢?为了找出答案,玩家对游戏产生了兴趣,另外也是使用了新技术来描绘怪兽,让怪兽少了一份生硬,多了一份可爱,玩家可以进行培育生成的怪兽,再让他们进行战斗,从而进一步成长,玩家之间也可以拿各自育成的怪兽进行对战。

27.《风之克罗诺亚2》【南梦宫】3月22号发售于PS2主机的系列第二作

游戏除了拥有绝美的游戏画面外,内容也相当的丰富。本作品叙述卢娜蒂亚世界原有四个圣钟维护和平,不料神秘的第五圣钟降临让世界陷入了黑暗,为了维持世界和平,主角克罗诺亚再度出发,为和平而战,这款游戏利用3D多边形表现出2D卡通的感觉,看起来讨人喜欢,南梦宫的3D制作水准相信大家有口皆碑,加之PS 2的超强硬件实力,该作的画面表现让人瞠目结舌,具有2D漫画风格的3D人物,平滑顺畅的动作,童话般的游戏场景与广阔的空间感以及多彩多姿的特效,游戏全部共有24个关卡,从村庄到城市各种场景都有,真是让人兴奋。

28.《ONI零 复活》【Pandora box】3月22号发售于PS主机的系列第四作

sfc上大受好评的oni系列的最新作,用一个词来评价这个游戏,那就是“朴素”,游戏的画面虽然比当年强了不少,但与PS上的同类比起来就有一定的差距了,让人一看上去就失去了想玩的冲动,游戏音乐也实在乏善可陈,特别是战斗音乐自始至终就是一个调,对喜欢长期抗战的玩家来说绝对是一种折磨,不过系列的特征“转身”依然保留了下来,寻找神祇更是相当有乐趣,只是一定要用震动手柄才行,游戏的剧情也比较到位,很容易引起玩家的共鸣。

29《幻想水浒传外传vol2》【科乐美】3月22号发售于PS主机的系列第二作外传

幻想水浒传系列已经被科乐美一手扶持为大作系列(**** Konami),和游戏相关的小说,漫画,CD甚至手机的待机画面等周边产品非常丰富,游戏的世界观不断充实,科乐美确实是商场老手(那确实),2001年相继有两部系列外传游戏登场,包括gba版的幻想水浒传卡片故事和这款外传2,游戏类型与外传1一样为文字冒险类,因此能够将幻想水浒传2中插画的美工潜能发挥的淋漓尽致,游戏通过分支选项的选择来决定主角采取哪些行动,从而让故事发生变化。

30.《樱花大战3:巴黎在燃烧吗?》【世嘉/overworks】3月22号发售于DC主机的系列第三作

爹!

DC上超人气的招牌游戏樱花大战3主要分为两大部分,剧情部分和战斗部分,大幅进化后的lips系统完美展现的情节设置的巧妙配合,连锁事件的达成率,想百分之百欣赏所有event,没有一段时间是绝对不可能的,结局如前两作一样感人至深,在战斗部分中引入了行动值这一崭新的要素,使其中的战斗部分一直是陪衬角色的地位发生了本质的转变,绚丽多姿的3D战斗画面在配合行动值变化,真正让剧情部分和战斗部分两者之间找到了平衡点。

31.《超级机器人大战α外传》【banpresto】3月29号发售于PS主机的系列第15作

本作品给人的第一点变化就是读碟时间的变化,比前作缩短了不少,接下来就是战斗画面的冲击,近似于播放动画片的战斗特效画面真是让铁杆迷感动的满面流泪,激动的热血沸腾,全新登场的几部新机器人动画是本作的最大亮点之一,此外,游戏难度的变化也有所调整,由于熟练度和难度紧密相连,因此每一话就可以以三种不同的难度去玩。援护系统也引入了。本作许多熟练度的提升都需援护系统的利用,说通俗一些就是要合理使用二次攻击,最后本作品所涉及的动画作品数量为23部。

32.《心跳回忆2外传:跃动的文化祭》【科乐美】3月29号发售于PS主机的系列第二作外传

33.《决战2》【光荣】3月29号发售于PS2主机的系列第二作

整个游戏最为大胆之处在于游戏把三国的历史背景改的乱七八糟,而游戏中也确实充斥着一大堆无聊甚至庸俗的噱头,但决战系列所表现出来的那种恢弘的气势是以往任何一个slg游戏都不曾具有的,这也是未来该游戏发展的必然方向,而且本作品的游戏性绝对一流,无论是战术性还是战略性都非常强,三个级别的难度设定非常合理,而那长达110分钟的精彩CG更是不得不看。

34.《病态之血》【crazy games】3月29号发售于DC主机的原创作品

绝对创意一流的恐怖avg,游戏最可贵的地方在于它引入了许多全新的概念,其最大特征就是在于导入了所谓的四感系统,此外心跳速度,出血量,肾上腺素都是全新的概念,再加上明显模仿好莱坞鬼片的剧情和场景,确实营造出了恐怖的气氛,比较失败的是游戏的战斗,不但方式单调,而且还要学rpg那样切换画面,有些无聊,不过震动感绝对一流,再就是整个游戏过分渲染血腥,严重的影响了游戏的评价,不可不提的是本作品曾经计划推出中文版,虽然现在看来希望渺茫,但游戏的受欢迎程度可见一斑。

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