【遊戲時光機】2001年我們能玩到什麼遊戲?(1-3月主機篇)

一月:

1.《鬼武者》【卡普空】1月25號發售於PS2主機

鬼武者IP第一作,以活躍在港臺及日本地區的著名藝人金城武爲角色原型製作的戰國劍術遊戲,以卡普空所擅長的avg的方式來表現遊戲的素質是可以得到一定的保證的,與強調節省子彈,迴避敵人爲主的生化危機系列不同的是,該作更加強調近身格鬥時用刀揮擊敵人時的爽快感,防禦鍵的出現也使得戰鬥更具有戰略性,大膽的將歷史人物世界遊戲化之後的效果比較令人滿意,對於其中重要歷史人物的重新塑造也非常成功。遊戲的開場cg部分品質極爲出色,由著名的音樂人佐村河內守先生負責的音樂部分也非常震撼。

2.《合金彈頭X》【SNK】1月25號發售於PS主機

SNK的最強2d stg登陸PS平臺,系列作品所表現出來的想象力和幽默感足以讓人致敬,本作品是合金彈頭2的加強版,以難度著稱的本作一直都是街機迷的重點研究對象,此番登陸PS自然是大受好評,SNK向neo geo以外的平臺移植的作品品質一向都很難有保證,但本作品絕對可以算是個例外,街機版的一切感覺都被完全保留,如果不是因爲需要讀盤,已經可以認爲是百分百完美移植,而且還在遊戲中加入了全新的生存模式,難度極高,使得玩家在通關之後繼續遊戲還能夠找到新的樂趣,從而極大的提高了遊戲的耐玩性和可玩性。

二月:

3.《黃金城之門第三卷》【卡普空】2月2號發售於DC主機的系列第三作

卡普空雄心勃勃的jrpg之作,但由於DC主機的停產,系列長度被迫縮短,導致本來就不夠豐滿的劇情再次縮水,遊戲的系統和前兩部區別不大,依然沒有升級一說,戰鬥更強調道具的合成與武器的搭配,新加入的幾位角色個性不夠鮮明,而前兩部的角色隨着時間的推進也漸漸的淡忘,從前兩部中繼承下來的道具還是看不出有什麼太大的作用,不過遊戲的整體風格還是那麼的清新,天野喜孝大師的畫風還是那麼的令人着迷,可以想象如果DC主機沒有停產的話,卡普空肯定會將這個系列不斷完善。

4.《百劍》【世嘉/smilebit】2月15號發售於DC主機的原創作品

本作品是由世嘉的子公司smile bit開發的即時戰略遊戲大作,遊戲的世界觀以劍與魔法的時代爲主,和大多數即時戰略作品一樣,本作品將兵種劃分成基本兵種和上級兵種兩大類,他們都有各自的特點,合理利用每個兵種的特點打擊敵人,就可以輕鬆的獲得戰鬥的勝利,遊戲的畫面給人一種清晰明快的感覺,對各戰鬥單位的刻畫也十分細緻,戰鬥場面的描繪也可以說令人滿意,遊戲的兵種不是很多,戰場也不夠大,如果不掌握兵種特性,很難取得戰鬥勝利,有興趣的玩家可以好好研究一下。

5.《飛空之舞》【世嘉】2月15號發售於DC主機的系列第五作

DC上沒有太多的模擬座艙類設計遊戲,而世嘉的本作品可以說是一款最具代表性的遊戲,這是一款充分利用的DC性能,力求以最真實,最華麗的表現帶給玩家飛行戰鬥樂趣的遊戲,遊戲畫面將完美的呈現戰鬥機的質感,駕駛艙的配置,空中雲霧,光影甚至水蒸氣的表現,讓玩家徹底融入到遊戲中,本作新增將大量的現役真實戰機(2001年),並大幅強化了戰機飛行時的物理性以及飛行員的生理變化,急速爬升所帶來的白日現象和急速俯降所帶來的腦部充血暈眩這些生理反應你都可以在遊戲中看到。

6.《三國志3重製版》【光榮】2月15號發售於PS主機的系列第三部移植+重製版

此番在PS上重生,畫面有了長足的進步,無論是色彩還是解析度都令老玩家欣喜若狂,遊戲中所有角色的肖像都經過了重新繪製,另外還增加了一些全新的指令,激動人心的單挑畫面也有改進,而電腦的AI比起當年來也進步了不少,戰爭時思考的速度明顯加快,舊版本中的一些bug也被消除了,總之是一款老玩家不容錯過,新玩家亦可一世的作品。

7.《贖罪:償還》【索尼SCE】2月22號發售於PS2主機的原創作品

乍一看這是一款到處都可以看得到的rpg,但其實這又是一款索尼出品的有創意的rpg,遊戲最大的特點就是可以扮演遊戲中的不同角色,可以是傭兵,商人,主人公是一個負罪之人,爲了彌補罪行,他必須利用寄魂的方法進入人們的體內中,體驗不同的人的生活,並由此改變城鎮里人們的人生,戰鬥中四種卡片系統設計的非常有趣,畫面的素質也不錯,背景音樂是如電影音樂一般給人以壯大感,但很可惜遊戲還有一些缺點,如讀盤時間過長,過於頻繁,在地圖畫面移動時不能轉換視角等。

8.《暗影回憶錄》【科樂美】2月22號發售於PS2主機的原創作品

以時間以及空間爲關鍵詞的avg遊戲,主角爲了挽回自己以及他人已死去的命運,而不得不在時空中往返,時間跨度長達數百年,這樣的故事設定無疑讓那些對時間以及空間感興趣的玩家有着非常大的吸引力,將命運掌握在自己的手裏,這就是遊戲給玩家帶來的感覺,由於題材的緣故,遊戲中幾乎沒有戰鬥,玩家可以專注於解謎以及冒險,相比較劇情,遊戲的畫面,音樂以及人設的水準就要差許多,遊戲的開場甚至讓人失去了繼續下去的信心。

9.《超時空要塞M3》【翔泳社】2月22號發售於DC主機的動畫改編作

日本超人氣動畫名作《超時空要塞》系列擁有極高的知名度,因此每當有相關的新遊戲推出時也必定會引起玩家的注意,精心製作的cg片頭動感十足,讓玩家在開始遊戲之前便已經熱血沸騰,但由於操作性還不夠完美,在飛行演示中所展示的高難度技巧卻不能在實戰中如實發揮出來,非常遺憾。另外該遊戲的難度和電腦AI的攻擊方式都設計的不不夠完美,有一些明顯的bug,值得一提的是該遊戲的人設有美樹本晴彥擔任,絕對是粉絲所期待的。

10.《恐懼反應2》【EDIOS/kronos digita】2月20號發售於PS主機的系列第二作

延續第一作的創意,動畫與角色行動的完美結合仍然讓人印象深刻。說起來該系列作品的三維角色所使用的技術正是2001年在日本大行其道的toon rendering技術,讓三維的人物看起來仍和二維動畫片的感覺一樣,使人物與動畫背景更完美的相結合,操作系統也與第一作完全相同,不過在動作和解謎這兩項要素的難度上可以說是變本加厲,但這也讓遊戲變得更耐玩,本作的主角換成了兩個美女,故事不再像前作一樣是與魔鬼有關,而是與新的生化藥物有關,大篇幅的動畫讓本作同樣用到了四張CD的大容量。

11.《塞爾達傳說:不可思議的果實》【任天堂】2月27號發售於gbc上的系列第二作

任天堂人氣arpg遊戲在gbc上的最新作品,遊戲以大地之章,時空之章兩部同時推出,兩章具有完全不同的劇情以及解密方式,大地之章是以變幻季節來解謎和發展劇情,而時空之章則是以變幻時空爲賣點,兩部遊戲之間也存在着緊密的聯繫,可以通過交換密碼來取得重要的道具,劇情上也存在相當聯繫,玩穿一部遊戲是不能見到最終boss的,必須通過一部的通關密碼在另一部中繼續遊戲才能見到完整的劇情,相當有創意的設定。

三月:

12.《終極地帶》【科樂美】3月1號發售於PS2主機的原創作品

2001年備受矚目的機器人動作遊戲,由小島秀夫負責監製,新川洋司負責機械設定,岡村憲明(心跳回憶系列)負責劇本,西村誠芳(g高達,高達V,高達w)負責角色設計,製作陣容超級豪華。故事時代爲近未來,故事給人的感覺很有高達系列的特色,人設更是如此,遊戲中的場景爲可以360度迴轉的天空,機器人可以做出射擊,近戰等不同的攻擊方法,操作方法不會過難又能讓動作遊戲高手感到滿意,遊戲畫面極爲華麗漂亮,穿插於遊戲中的還有精美的cg動畫。

13.《獸化格鬥3》【哈德森】3月1號發售於PS2主機的系列第三作

獸化格鬥是哈德森爲數不多的ftg之一,角色可以在戰鬥中進行獸化,很有創意,系列第一作只能算是平庸之作,第二作就具有一定的水準了,此番登場到PS2上,故攻擊,防禦,獸化時的特殊效果看上去更加炫目,遊戲的人設向來就是系列的賣點之一,固有角色在新作中更具魅力,而新角色更是魅力十足,重新調整後的系統令戰鬥更加瘋狂,還加入了相當多的隱藏要素,3D格鬥遊戲的狂熱分子值得一試,只是在前幾作中就一直存在的平衡性問題,在本作中依然沒有得到明顯的改善,幾位過強的角色扼殺了一部分遊戲性。

14.《滅絕行動》【索尼SCE】3月8號發售於PS2主機的原創作品

索尼在PS2上推出的一款原創avg大作,當時免費派發的10萬張試玩版的氣勢令人印象深刻,遊戲的故事同樣是以近年來流行的生化爲主題,遊戲的場景完全用多邊形進行描繪,角色有着獨特的豐富的動作系統,因此遊戲在發售前就廣受關注,本作非常強調動作要素,遊戲中出現的敵人也是異常強大,在彈藥有限的情況下,主角時刻都徘徊在生死的邊緣,這給剛剛上手的玩家帶來了很大的挫折感,另外全多邊形場景也暴露出難以彌補的缺點,一方面他不像2Dcg背景一樣華麗,另一方面是遊戲的視角不容易進行合理調整。

15.《勇者鬥惡龍怪獸篇2:瑪魯塔的不可思議鑰匙 魯卡的旅程》【艾尼克斯】3月9號發售於gbc平臺的系列第二作第一部

在初代作品獲取巨大的成功後,艾尼克斯再接再厲又推出了二代,不過這個新作共有兩個主人公,遊戲分成了兩部,且分別發售,遊戲的主角是盧卡和伊露,他們和經營牧場的父母一起過着幸福的生活,一天,他們在井裏發現了一個國家,因此展開了尋求不可思議之鑰的冒險,在先行發售的盧卡篇中,盧卡當然就是主角,遊戲方法仍與前作相同,在擊倒怪獸後讓怪獸成爲同伴,可以達成收集怪獸的目的,讓所得到的怪獸產下新種的怪獸也是遊戲的樂趣之一,許多隱藏的超強怪獸就需要這種方法才能創造出來。

16.《心跳回憶2:對戰綵球方塊》【科樂美】3月15號發售於PS主機的系列第二作外傳

以超人氣美少女戀愛養成遊戲心跳回憶2中的女孩子爲主角推出的puz類遊戲,比起前作而言豐富了背景畫面的表現,許多滑稽可愛的表情能夠博得玩該遊戲的玩家會心一笑,但要取得最後的勝利就必須要動一番腦筋,因此時間拖得越久,緊張感也就隨之而來,遊戲的樂趣所在還是雙人對戰,特別是達到強力連鎖的條件後得逞的一方往往能夠取得極大的快感,遊戲的系統和隱藏的祕密都非常豐富,讓玩家有百玩不厭的感覺,稱得上是一款成功的益智遊戲。

17.《海賊王:偉大戰爭》【萬代】3月15號發售於PS主機的系列第一作

根據日本超人氣漫畫作品海賊王的TV版改編的對戰遊戲,與一般的格鬥遊戲所不同的是,在該遊戲中角色的活動空間範圍很大,還設置了很多隱藏在寶箱中的道具,當兩人對戰的時候,如果合理使用這些道具的話,往往能夠起到一發逆轉的效果。戰鬥場面非常的熱鬧,可以說這種對戰遊戲的類型與任天堂的全明星大亂鬥系列相似,此外人氣角色的招式完全參照原作的設計,讓瞭解這部漫畫作品的玩家在遊戲時倍感投入,遊戲大爆冷門的獲得50多萬的銷量,倒是讓一衆專家大跌眼鏡。

18.《我與魔王》【索尼SCE】3月15號發售於PS2主機的原創作品

這是一個充滿了幽默感的rpg,格調輕鬆,充滿了童話氣息,適合於任何人玩,主人公的影子中存在着一個自稱爲魔王斯坦,不,應該是斯坦利海哈特特利尼達多14世。 魔王的性格就和小孩子一樣,又沒耐心,又傲慢,在主人公冒險的進程中,斯坦可以幫助主人公解決謎題,戰鬥中斯坦也會在關鍵時刻發揮作用,遊戲中的戰鬥不像傳統的回合制,而是一種很容易掌握的大混戰制,給人以相當的緊迫感,遊戲的畫面漂亮,用色鮮豔,但還是有一些缺點,如地圖畫面中有一些視點讓人觀看不便。

19.《實況足球:勝利十一人5》【科樂美】3月15號發售於PS2主機的系列第七作

超人氣足球遊戲系列在PS2上的第一部作品,在經歷的PS版we2000摸索之後的此作,無論是在各方面都稱得上是最強足球遊戲,單單只是那些像極了真實球星的球員面部特寫,就足以讓之前接觸過該系列的人的毫不猶豫的將其帶回家了,大受歡迎的生涯模式再度強化,除了新增多支俱樂部之外,賽事也進行了一些修改,平臺由PS升級到了PS2,畫面素質的變化可以用翻天覆地來形容,操作系統的強化對球員動作的描繪也達到了相當的高度,遊戲一如既往的出色,唯一讓人感到不滿的就是讀盤時間比PS版要成熟許多,頻率也比PS版要高的多。

20.《惡魔城:月輪》【科樂美】3月21號發售於gba平臺的gba系列第一作

gba的首發遊戲之一,也是在國內一度被翻炒的最爲厲害的遊戲,遊戲的系統以PS平臺上的惡魔城月下夜想曲爲藍本,並加入了獨特的卡片組合系統,利用十張屬性卡和十張效果卡可以組合出100種特效,從各種屬性的特技到威力強大的召喚獸一應俱全,演出效果也相當華麗,遊戲的手感相當的不錯,人物的動作自然流暢,音樂音效更是保持了系列一貫的高水準,某些場景的經典配樂熟悉的讓人感動,遺憾的是畫面整體色調有點偏暗,但絕不失精美。

21.《GTA賽車A》【MTO】3月21號發售於gba平臺的原創作品

一款極具真實感的賽車遊戲,遊戲中登場的所有賽車全部都實現生活中各個大廠商的名車,包括了本田,豐田,鈴木等廠商的48款賽車,而且每輛車都用了15000以上的像素來表現,看上去非常的真實,遊戲中賽車的種類相當的多,如吉普車,輕型私家車,跑車等,賽車的零件也是少不了的,在比賽中獲得優勝時就能獲得一些較高性能的零件,甚至更好性能的賽車,所以很容易讓人投入爲收集所有的零件和所有賽車去不斷努力吧。

22.《拿破崙》【任天堂】3月21號發售於gba平臺的原創作品

遊戲以1789年的法國大革命爲背景,描寫了拿破崙四處征戰的故事,遊戲是以真實時間制的形式進行,總帥拿破崙可以在戰場上自由移動,但他沒有攻擊力,只能對指揮官和士兵下達各種命令,讓他們去採取相應的行動,遊戲共有31個版圖,地形從草原到雪地到沙漠再到海上異常豐富,畫面的表現也非常細緻,敵人不僅有正規軍隊,還有許多巨大的怪物,使得戰鬥更加激烈,由於遊戲對應mobile gb功能,所以還可以挑戰特定的關卡來參加網上排名等活動。

23.《洛克人EXE》【卡普空】3月21號發售於gba平臺的原創作品

這是卡普空在gba上推出的全新類型的洛克人遊戲,遊戲不再是以往的act形式,而改爲了arpg形式,戰鬥時敵我雙方各在一塊3×3的方格上行動,玩家可以手動控制洛克人,完成攻擊和迴避動作,除了普通子彈的攻擊,利用各種卡片還能夠完成許多特殊的攻擊方式,例如光劍,手雷,甚至還有召喚各種特殊攻擊的表現方式,也相當具有觀賞性,這也是遊戲最吸引人的一點,遊戲中的卡片種類非常多,某些稀有卡片的獲得還必須通過通信交換纔行。

24.《寂靜嶺:互動小說》【科樂美】3月21號發售於gba平臺的系列第一作改版

主人公哈利與女兒謝麗兒驅車前往一個叫做寂靜嶺的地方度假,途中不幸遭到了車禍。哈利醒來時女兒已經失蹤,爲了找回女兒,哈利不得不在這個到處瀰漫着濃霧,隨處都是噁心怪物的陌生地方摸索。遊戲的劇情基本上是遵照PS版寂靜嶺,但遊戲方式變爲互動電子小說形式,即用大量靜止的畫面和文字來表現劇情,玩家通過選擇一些選項來推動劇情發展,遊戲畫面和音樂素質極高,特別是開場的cg片段極爲經典,效果之佳讓人驚詫。

25.《怪物守護者》【科樂美】指代3月21號發售於gba平臺的原創作品

主人公是一位能夠控制魔獸的少年,爲了能成爲傳說的魔獸使並組成最強的魔獸軍團,主人公必須帶領自己的魔獸軍隊與敵方的部隊進行戰鬥,戰鬥是採用了小板塊的slg形式,而且是真實時間制,即敵我雙方的魔獸都在版圖上自由行動,主人公並不參戰,只能在旁邊對魔獸下達各種命令來指揮他們,遊戲中的魔獸種類繁多,也擁有各種屬性,他們不僅能通過戰鬥來升級,還能在合成屋合體,因此培養魔獸也是遊戲的一大樂趣。

26.《怪獸農場3》【特庫摩】3月22號發售於PS2主機的系列第三作

怪獸農場系列最早發售於PS上,遊戲的創意在於讓玩家放進任意一張音樂CD或是遊戲CD,遊戲就會因此相應的創造出一隻怪獸(磁帶妖怪哈哈),這次遊戲的平臺轉移到了PS2,自然就可以支持放入DVD創造出怪獸,一款知名的遊戲或是知名的電影DVD會生成一隻怎樣的怪獸呢?爲了找出答案,玩家對遊戲產生了興趣,另外也是使用了新技術來描繪怪獸,讓怪獸少了一份生硬,多了一份可愛,玩家可以進行培育生成的怪獸,再讓他們進行戰鬥,從而進一步成長,玩家之間也可以拿各自育成的怪獸進行對戰。

27.《風之克羅諾亞2》【南夢宮】3月22號發售於PS2主機的系列第二作

遊戲除了擁有絕美的遊戲畫面外,內容也相當的豐富。本作品敘述盧娜蒂亞世界原有四個聖鍾維護和平,不料神祕的第五聖鍾降臨讓世界陷入了黑暗,爲了維持世界和平,主角克羅諾亞再度出發,爲和平而戰,這款遊戲利用3D多邊形表現出2D卡通的感覺,看起來討人喜歡,南夢宮的3D製作水準相信大家有口皆碑,加之PS 2的超強硬件實力,該作的畫面表現讓人瞠目結舌,具有2D漫畫風格的3D人物,平滑順暢的動作,童話般的遊戲場景與廣闊的空間感以及多彩多姿的特效,遊戲全部共有24個關卡,從村莊到城市各種場景都有,真是讓人興奮。

28.《ONI零 復活》【Pandora box】3月22號發售於PS主機的系列第四作

sfc上大受好評的oni系列的最新作,用一個詞來評價這個遊戲,那就是“樸素”,遊戲的畫面雖然比當年強了不少,但與PS上的同類比起來就有一定的差距了,讓人一看上去就失去了想玩的衝動,遊戲音樂也實在乏善可陳,特別是戰鬥音樂自始至終就是一個調,對喜歡長期抗戰的玩家來說絕對是一種折磨,不過系列的特徵“轉身”依然保留了下來,尋找神祇更是相當有樂趣,只是一定要用震動手柄纔行,遊戲的劇情也比較到位,很容易引起玩家的共鳴。

29《幻想水滸傳外傳vol2》【科樂美】3月22號發售於PS主機的系列第二作外傳

幻想水滸傳系列已經被科樂美一手扶持爲大作系列(**** Konami),和遊戲相關的小說,漫畫,CD甚至手機的待機畫面等周邊產品非常豐富,遊戲的世界觀不斷充實,科樂美確實是商場老手(那確實),2001年相繼有兩部系列外傳遊戲登場,包括gba版的幻想水滸傳卡片故事和這款外傳2,遊戲類型與外傳1一樣爲文字冒險類,因此能夠將幻想水滸傳2中插畫的美工潛能發揮的淋漓盡致,遊戲通過分支選項的選擇來決定主角採取哪些行動,從而讓故事發生變化。

30.《櫻花大戰3:巴黎在燃燒嗎?》【世嘉/overworks】3月22號發售於DC主機的系列第三作

爹!

DC上超人氣的招牌遊戲櫻花大戰3主要分爲兩大部分,劇情部分和戰鬥部分,大幅進化後的lips系統完美展現的情節設置的巧妙配合,連鎖事件的達成率,想百分之百欣賞所有event,沒有一段時間是絕對不可能的,結局如前兩作一樣感人至深,在戰鬥部分中引入了行動值這一嶄新的要素,使其中的戰鬥部分一直是陪襯角色的地位發生了本質的轉變,絢麗多姿的3D戰鬥畫面在配合行動值變化,真正讓劇情部分和戰鬥部分兩者之間找到了平衡點。

31.《超級機器人大戰α外傳》【banpresto】3月29號發售於PS主機的系列第15作

本作品給人的第一點變化就是讀碟時間的變化,比前作縮短了不少,接下來就是戰鬥畫面的衝擊,近似於播放動畫片的戰鬥特效畫面真是讓鐵桿迷感動的滿面流淚,激動的熱血沸騰,全新登場的幾部新機器人動畫是本作的最大亮點之一,此外,遊戲難度的變化也有所調整,由於熟練度和難度緊密相連,因此每一話就可以以三種不同的難度去玩。援護系統也引入了。本作許多熟練度的提升都需援護系統的利用,說通俗一些就是要合理使用二次攻擊,最後本作品所涉及的動畫作品數量爲23部。

32.《心跳回憶2外傳:躍動的文化祭》【科樂美】3月29號發售於PS主機的系列第二作外傳

33.《決戰2》【光榮】3月29號發售於PS2主機的系列第二作

整個遊戲最爲大膽之處在於遊戲把三國的歷史背景改的亂七八糟,而遊戲中也確實充斥着一大堆無聊甚至庸俗的噱頭,但決戰系列所表現出來的那種恢弘的氣勢是以往任何一個slg遊戲都不曾具有的,這也是未來該遊戲發展的必然方向,而且本作品的遊戲性絕對一流,無論是戰術性還是戰略性都非常強,三個級別的難度設定非常合理,而那長達110分鐘的精彩CG更是不得不看。

34.《病態之血》【crazy games】3月29號發售於DC主機的原創作品

絕對創意一流的恐怖avg,遊戲最可貴的地方在於它引入了許多全新的概念,其最大特徵就是在於導入了所謂的四感系統,此外心跳速度,出血量,腎上腺素都是全新的概念,再加上明顯模仿好萊塢鬼片的劇情和場景,確實營造出了恐怖的氣氛,比較失敗的是遊戲的戰鬥,不但方式單調,而且還要學rpg那樣切換畫面,有些無聊,不過震動感絕對一流,再就是整個遊戲過分渲染血腥,嚴重的影響了遊戲的評價,不可不提的是本作品曾經計劃推出中文版,雖然現在看來希望渺茫,但遊戲的受歡迎程度可見一斑。

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