這周寫這一篇文章,其一是想推薦一款我個人很喜歡而且一直想推薦的恐怖遊戲,其二是創作等級快升到Lv4了想試着九月衝上去。因此我想介紹介紹這款快被人遺忘的生存恐怖遊戲佳作《惡靈附身》。
是不是看着很溫馨呢
照例說一下通關配置,當年玩兩部《惡靈附身》都是拿着老顯卡打的,型號忘了,但顯存可能才1G。頂着30幀偶爾跳到20多幀的情況下我還打完了《惡靈附身2》,可見我個人是多喜歡這款遊戲。惡靈附身系列由被微軟解散的Tango工作室和當時的領頭羊三上真司打造,《惡靈附身1》穩紮穩打,後期升滿魚叉箭自帶火焰傷害基本一槍一個,《惡靈附身2》的魚叉箭變成垃圾了,把煙霧箭和暗殺升滿可以一槍多個。
二代畫質算是回到當下該有水準
先說說我對《惡靈附身》的整體評價。對於遊戲《惡靈附身》,它驗證了我的一個爆論,只有三上真司才能打贏三上真司。《惡靈附身1》營造了比肩生化危機的恐怖氛圍,鄉村、醫院、古堡、地下通道、地下墓穴、廢墟大樓等恐怖片和恐怖遊戲常用場景全被糅雜在遊戲中而且沒有任何違和感並且都做得特別壓抑,可惜的是,難以適配當前電腦機型和本身存在的優化問題導致這款遊戲現在難以遊玩。《惡靈附身2》則在一代基礎上增加了半開放世界探索和衆多支線,提高了遊戲的豐富度和趣味性,但這種做法又不可避免的導致了遊戲的恐怖氛圍極度弱化。
二代開闊場景多了
惡靈附身1
出色的恐怖氛圍營造和BOSS戰
《惡靈附身1》的恐怖氛圍營造得特別好,開局先是燈塔精神病院和電鋸哥周旋,後續鄉村的陰暗和狂暴不已的村民圍攻。再到初遇貞子姐姐的極強壓迫感。後續陰森灰冷的醫院和隱形怪周旋,看着一個個病牀被莫名其妙的移動而你卻不知道敵人的位置那種恐怖與壓抑立馬就上來了。更別說在古堡和老大哥魯維克繞圈圈更是壓抑得不行。
古堡關卡足夠陰森
而《惡靈附身1》少有的幾場BOSS戰也是一擺其餘遊戲中BOSS戰的爽快,部分BOSS戰帶來的更多是壓抑與恐怖。比如和BOSS保險箱頭的對戰,玩家雖然可以暫時擊敗保險箱頭,但它又會附着在別的保險箱頭重生致使玩家資源越打越少,玩家必須在煙霧籠罩的區域不斷尋路並不斷旋轉把手逃脫。初見即使地上滿地道具我也不敢做任何停留因爲場面實在過於壓抑與恐怖了。更別說和貞子姐姐的大戰,和貞子大戰之前又要過幾場追逐戰,主角毫無還手之力以及貞子出場的尖叫聲魄力拉滿。
保險箱頭
比肩生化危機的戰鬥設計
《惡靈附身1》提供給玩家特別多的武器使用,簡單的手槍霰彈槍狙擊槍不說了,遊戲最重要的就是弓弩,因爲箭的種類有多種,魚叉箭,冷凍箭,爆炸箭等,還有各種投擲物以及可用於吸引敵人或者近身打擊的玻璃瓶和神器斧頭與火把。而且遊戲除了簡單的掉落物品還要蒐集各種物資來製造各種資源,這一點也非常考究你的資源管理能力。而爲了加強生存恐懼的氛圍,遊戲裏也有着潛行暗殺的玩法,利用潛行可以做到高風險高收益。而整個遊戲最大特色就是配合劇情做了個敵人都怕火的設定,基本上帶火焰傷害都能一擊秒殺。《惡靈附身1》也提供了非常多的升級要素,可以通過收集或者擊敗敵人回收腦白金,用來提升各種RPG數值比如生命上限體力上限槍械準度之類的。可以說,我個人非常喜歡《惡靈附身》這一套遊戲設計,充分考量玩家資源管理,在哪該消耗物資在哪該節省物資的行爲很適合我這種倉鼠黨。
二代的武器種類與槍械升級
而且,遊戲中有很多關卡都有着和生化危機異曲同工之妙(不愧是同一個製作人),在很多大場景或者圍攻場景都有多種道路可以和敵人周旋,場景也會有特殊物品可以爲戰鬥提供增益。比如說第一場BOSS戰電鋸哥,你仗着自己資源多和他硬剛可以,你也可以上二樓利用草垛把電鋸哥點着讓他燒死,也可以像我這樣把他引到有地刺的宅子操控機關用地刺一擊擊殺且不費任何資源。可以說《惡靈附身1》在各個戰鬥場景都花了心思去構造,保證玩家有着比較舒服的體驗。
缺點:畫面、優化、視角
基本處於PS3時代的畫面可以說現在很難讓人接受,更別說移植到PC上還要自己把各種設置調好,不然屏幕看着有黑邊,有卡頓,沒中文也得自己打補丁。而遊戲的主視角也很難受,感覺是視角拉得太近了一開始玩還得好好適應。
惡靈附身2
半開放世界和支線
《惡靈附身2》相比《惡靈附身1》的最大特色就是加入了B社最喜歡的撿垃圾。爲了營造好撿垃圾的氛圍,它們把原本一代的線性流程改爲了半開放世界,每個半開放世界的房間都可進入探索,而且地圖還零零散散的分佈了各種支線任務,直接提高了遊戲的趣味性和豐富度。而其他內容則基本繼承了一代,部分RPG數值升級也提供了技能,使得遊戲的RPG味比一代濃了一點點。同時,繼承自B社的撿垃圾傳統,遊戲中的大部分槍械升級需要各種材料,而材料則要在大地圖裏到處搜刮撿垃圾獲得,這套玩法見仁見智吧。
道具製作
加點升級
缺點:恐怖氛圍的沉浸感被破壞
可以說,二代除了開場的照相機男和隨時把你拉入亞空間的支線怪物外,遊戲全程就沒有多少嚇人的地方,由於線性遊戲被改成半開放世界了開闊場景佔比量增多,原本一代非常好的場景設計也減少了。這幾點問題直接導致一代出色的恐怖氛圍被基本破壞,畢竟很多時候我都不是感到害怕而是在想還有哪裏的垃圾沒撿完。
劇情
如果你問我兩代的劇情關聯大不大,我只能說沒玩過一代你也能大概看懂二代的劇情,但裏面有很多設定與人物肯定會把你繞暈,因此推薦雲一下或者看看一代劇情解說。一代劇情也是真的神中神,故事是碎片化敘事,每個故事線被打亂需要玩家自己把故事拼起來而且還講了三條故事線(加上DLC)。
護士姐姐還是這麼好看
簡單總結下一代故事線,一個歐洲貴族裏一對姐弟幸福生活,結果村民謀反想在倉庫燒死姐弟,結果姐姐死亡,弟弟嚴重燒傷。他們的父母看見弟弟這副鬼樣決定把他關進地下室自生自滅,可弟弟極度聰明還是戀姐控,他想方設法的想復活姐姐,某個教授看中了弟弟的才能,弟弟也趁機殺了父母逃了出來,並準備把自己的研究搭建一個名爲STEM的系統(STEM可以簡單理解爲衆人可共享同一個夢境的系統,而且可以通過這個系統操控心智和竊取記憶,頗有《盜夢空間》的味道)。然後教授和弟弟搭上了一個叫莫比烏斯的組織,這個組織出錢給他們研究,可弟弟越發喪心病狂無法控制,最終教授聲稱自己可完全代替弟弟並打算聯合組織殺死弟弟。弟弟發現後在系統中做了手腳並赴死,弟弟的腦袋還被挖出來作爲STEM的中樞,可隨後STEM完全不受控制開始暴走。這個是故事的其中一條主線,另一條主線則是遊戲主角塞巴斯蒂安的過往與一起謀殺案珙桐牽扯出與莫比烏斯的關聯。另一條主線是DLC基德曼的故事,基德曼自小被莫比烏斯收養併爲其服務,在STEM出問題後被莫比烏斯指派進入STEM處理暴走問題。
總結
惡靈附身系列我個人認爲能成爲生化危機系列的代餐和平替,出色的遊戲設計、劇情和場景氛圍都讓人身臨其境。可惜一代需要玩家手動調優難以讓大衆體驗,而二代恐怖氛圍卻被半開放世界消磨掉了一半。好在遊戲素質高,無論是一代二代都能有很不錯的遊戲體驗。推薦喜歡像《生化危機》這種生存恐怖類遊戲的玩家遊玩。
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