这周写这一篇文章,其一是想推荐一款我个人很喜欢而且一直想推荐的恐怖游戏,其二是创作等级快升到Lv4了想试着九月冲上去。因此我想介绍介绍这款快被人遗忘的生存恐怖游戏佳作《恶灵附身》。
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是不是看着很温馨呢
照例说一下通关配置,当年玩两部《恶灵附身》都是拿着老显卡打的,型号忘了,但显存可能才1G。顶着30帧偶尔跳到20多帧的情况下我还打完了《恶灵附身2》,可见我个人是多喜欢这款游戏。恶灵附身系列由被微软解散的Tango工作室和当时的领头羊三上真司打造,《恶灵附身1》稳扎稳打,后期升满鱼叉箭自带火焰伤害基本一枪一个,《恶灵附身2》的鱼叉箭变成垃圾了,把烟雾箭和暗杀升满可以一枪多个。
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二代画质算是回到当下该有水准
先说说我对《恶灵附身》的整体评价。对于游戏《恶灵附身》,它验证了我的一个爆论,只有三上真司才能打赢三上真司。《恶灵附身1》营造了比肩生化危机的恐怖氛围,乡村、医院、古堡、地下通道、地下墓穴、废墟大楼等恐怖片和恐怖游戏常用场景全被糅杂在游戏中而且没有任何违和感并且都做得特别压抑,可惜的是,难以适配当前电脑机型和本身存在的优化问题导致这款游戏现在难以游玩。《恶灵附身2》则在一代基础上增加了半开放世界探索和众多支线,提高了游戏的丰富度和趣味性,但这种做法又不可避免的导致了游戏的恐怖氛围极度弱化。
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二代开阔场景多了
恶灵附身1
出色的恐怖氛围营造和BOSS战
《恶灵附身1》的恐怖氛围营造得特别好,开局先是灯塔精神病院和电锯哥周旋,后续乡村的阴暗和狂暴不已的村民围攻。再到初遇贞子姐姐的极强压迫感。后续阴森灰冷的医院和隐形怪周旋,看着一个个病床被莫名其妙的移动而你却不知道敌人的位置那种恐怖与压抑立马就上来了。更别说在古堡和老大哥鲁维克绕圈圈更是压抑得不行。
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古堡关卡足够阴森
而《恶灵附身1》少有的几场BOSS战也是一摆其余游戏中BOSS战的爽快,部分BOSS战带来的更多是压抑与恐怖。比如和BOSS保险箱头的对战,玩家虽然可以暂时击败保险箱头,但它又会附着在别的保险箱头重生致使玩家资源越打越少,玩家必须在烟雾笼罩的区域不断寻路并不断旋转把手逃脱。初见即使地上满地道具我也不敢做任何停留因为场面实在过于压抑与恐怖了。更别说和贞子姐姐的大战,和贞子大战之前又要过几场追逐战,主角毫无还手之力以及贞子出场的尖叫声魄力拉满。
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保险箱头
比肩生化危机的战斗设计
《恶灵附身1》提供给玩家特别多的武器使用,简单的手枪霰弹枪狙击枪不说了,游戏最重要的就是弓弩,因为箭的种类有多种,鱼叉箭,冷冻箭,爆炸箭等,还有各种投掷物以及可用于吸引敌人或者近身打击的玻璃瓶和神器斧头与火把。而且游戏除了简单的掉落物品还要搜集各种物资来制造各种资源,这一点也非常考究你的资源管理能力。而为了加强生存恐惧的氛围,游戏里也有着潜行暗杀的玩法,利用潜行可以做到高风险高收益。而整个游戏最大特色就是配合剧情做了个敌人都怕火的设定,基本上带火焰伤害都能一击秒杀。《恶灵附身1》也提供了非常多的升级要素,可以通过收集或者击败敌人回收脑白金,用来提升各种RPG数值比如生命上限体力上限枪械准度之类的。可以说,我个人非常喜欢《恶灵附身》这一套游戏设计,充分考量玩家资源管理,在哪该消耗物资在哪该节省物资的行为很适合我这种仓鼠党。
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二代的武器种类与枪械升级
而且,游戏中有很多关卡都有着和生化危机异曲同工之妙(不愧是同一个制作人),在很多大场景或者围攻场景都有多种道路可以和敌人周旋,场景也会有特殊物品可以为战斗提供增益。比如说第一场BOSS战电锯哥,你仗着自己资源多和他硬刚可以,你也可以上二楼利用草垛把电锯哥点着让他烧死,也可以像我这样把他引到有地刺的宅子操控机关用地刺一击击杀且不费任何资源。可以说《恶灵附身1》在各个战斗场景都花了心思去构造,保证玩家有着比较舒服的体验。
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缺点:画面、优化、视角
基本处于PS3时代的画面可以说现在很难让人接受,更别说移植到PC上还要自己把各种设置调好,不然屏幕看着有黑边,有卡顿,没中文也得自己打补丁。而游戏的主视角也很难受,感觉是视角拉得太近了一开始玩还得好好适应。
恶灵附身2
半开放世界和支线
《恶灵附身2》相比《恶灵附身1》的最大特色就是加入了B社最喜欢的捡垃圾。为了营造好捡垃圾的氛围,它们把原本一代的线性流程改为了半开放世界,每个半开放世界的房间都可进入探索,而且地图还零零散散的分布了各种支线任务,直接提高了游戏的趣味性和丰富度。而其他内容则基本继承了一代,部分RPG数值升级也提供了技能,使得游戏的RPG味比一代浓了一点点。同时,继承自B社的捡垃圾传统,游戏中的大部分枪械升级需要各种材料,而材料则要在大地图里到处搜刮捡垃圾获得,这套玩法见仁见智吧。
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道具制作
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加点升级
缺点:恐怖氛围的沉浸感被破坏
可以说,二代除了开场的照相机男和随时把你拉入亚空间的支线怪物外,游戏全程就没有多少吓人的地方,由于线性游戏被改成半开放世界了开阔场景占比量增多,原本一代非常好的场景设计也减少了。这几点问题直接导致一代出色的恐怖氛围被基本破坏,毕竟很多时候我都不是感到害怕而是在想还有哪里的垃圾没捡完。
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剧情
如果你问我两代的剧情关联大不大,我只能说没玩过一代你也能大概看懂二代的剧情,但里面有很多设定与人物肯定会把你绕晕,因此推荐云一下或者看看一代剧情解说。一代剧情也是真的神中神,故事是碎片化叙事,每个故事线被打乱需要玩家自己把故事拼起来而且还讲了三条故事线(加上DLC)。
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护士姐姐还是这么好看
简单总结下一代故事线,一个欧洲贵族里一对姐弟幸福生活,结果村民谋反想在仓库烧死姐弟,结果姐姐死亡,弟弟严重烧伤。他们的父母看见弟弟这副鬼样决定把他关进地下室自生自灭,可弟弟极度聪明还是恋姐控,他想方设法的想复活姐姐,某个教授看中了弟弟的才能,弟弟也趁机杀了父母逃了出来,并准备把自己的研究搭建一个名为STEM的系统(STEM可以简单理解为众人可共享同一个梦境的系统,而且可以通过这个系统操控心智和窃取记忆,颇有《盗梦空间》的味道)。然后教授和弟弟搭上了一个叫莫比乌斯的组织,这个组织出钱给他们研究,可弟弟越发丧心病狂无法控制,最终教授声称自己可完全代替弟弟并打算联合组织杀死弟弟。弟弟发现后在系统中做了手脚并赴死,弟弟的脑袋还被挖出来作为STEM的中枢,可随后STEM完全不受控制开始暴走。这个是故事的其中一条主线,另一条主线则是游戏主角塞巴斯蒂安的过往与一起谋杀案珙桐牵扯出与莫比乌斯的关联。另一条主线是DLC基德曼的故事,基德曼自小被莫比乌斯收养并为其服务,在STEM出问题后被莫比乌斯指派进入STEM处理暴走问题。
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总结
恶灵附身系列我个人认为能成为生化危机系列的代餐和平替,出色的游戏设计、剧情和场景氛围都让人身临其境。可惜一代需要玩家手动调优难以让大众体验,而二代恐怖氛围却被半开放世界消磨掉了一半。好在游戏素质高,无论是一代二代都能有很不错的游戏体验。推荐喜欢像《生化危机》这种生存恐怖类游戏的玩家游玩。


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