宇宙机器人领衔,9月“游戏黄金周”有哪些游戏好玩?

9月的下半个月会迎来一个“超级狂欢周”,从9月18日《FF16》、《战神5》登录PC开始,到9月26日NS平台和《塞尔达传说:智慧的再现》和主机平台的《界之轨迹》作为收尾,值得一玩的游戏可以说是车载斗量,但在此之前,九月的第一周同样是藏龙卧虎,光是年度游戏的竞争者可能就有两位,那么也让我盘点一下九月的第一周有哪些值得关注的游戏:

1、宇宙机器人

最近几年一直在整蛋疼多人在线FPS游戏的索尼,端出来一个20家媒体给满分,均分94的《宇宙机器人》。

昨晚我在的主机群是彻底狂欢了(原本基本是任粉),这大概是买PS5以来最纯粹快乐的一天。

顺便主机党都是双持的吧,一般不买XBOX,NS/PS都有,加起来不如一张显卡贵,今天小机器人的节奏是真有点没懂

简单来说,这款游戏让我找到了当年第一次开机PS5的惊艳,那个时候我们以为未来已经来到了,4年之后,未来确实来了,那就是《宇宙机器人》。

眼看PS5已经进入生涯的后半段,希望索系游戏不要再惦记它那个破ZZZQ和多人射击,回到它熟悉的领域,做出更多类似于《宇宙机器人》和原本擅长的影视化角色扮演叙事游戏吧。

2、逆转检察官1&2 御剑精选集

天才检察官——御剑怜侍的逆转剧,在此揭开帷幕! 2大人气作品合二为一,重生为更易于游玩和更为华丽的合集! 舞台从法庭转为案发现场。 在现场,由玩家自己操作角色,搜集线索。 根据与相关人士交谈得到的情报,以及找到的证物, 运用原创系统“逻辑”来应对疑难案件吧。

大名鼎鼎的逆转系列,我朋友天涯尊的GOTY!

3、NBA 2K25

NBA2K备受差评不是新闻, 新闻大概在于他每年都能烂出新花样,但说出来你可能不信,50%好评率已经在2K系列算是创造近几年的历史新高了(NBA游戏就我们一家,你骂完记得买)

基本上每年都有的差评的来源大多集中于:换皮游戏不知进取、比土豆还烂的服务器、买游戏送BUG、球员脚步灌铅变成老太太斗舞、氪金太赤果果等等。

但是每一年它还在诞生更多的槽点:但还是完全的一本道,缺乏角色扮演的乐趣、推出曼巴纪念版然而曼巴严重失真、停留在上个世代的建模、原地踏步的核心玩法与游戏体验、服务器连接更加不稳定了,但是让玩家最难以的接受的,大概是现在的2K,会分为一个PS5&XSX特供的次世代版,和一个旧主机与PC公用的降级版......

NBA2K25的体验过程会有很多2K24的既视感,有如我体验2K24时会有很多2K23的既视感(不能再继续了,要无限套娃了)...,这个时候我会有很多感想,是的,2K躺着挣钱不思进取,It is true,是的,2K用心做氪金,用脚做游戏,It is true。但某种意义上我理解2K这种体量的游戏作为年货而言要想做出大的革新是非常困难的:想要从引擎等技术方面到核心玩法等游戏设计层面进行重构至少需要3-5年的开发周期。

但也许这并不能成为它每年都在steam的差评如潮位置买房办户口的正当理由,与其他年货游戏相对比,2K要么在改动可以称得上微乎其微(对比刺客信条或者COD)、要么在用户体验和用户交互上没有什么进步可言(对比FIFA)。从结论上而言,2K25同样并没有在本质上做出结构性调整,且从2K系列的开发周期来看是8年1个模板(09-16,17-24),也许明年的2K26很有可能还是新一套引擎和体系下的作品。

4、少年的终结

这是一款我在6月新品节加单的游戏,目前《合金弹头:战略版》和《九号博物馆》还没出,《水烟水雾》卖相好但是玩法平平,《辛特堡传说》玩法好但是卖相平平......那么在demo时体验不错的《少年的终结》也终于迎来了EA版的发售。

这款游戏最吸引人的部分,大概在于“男男关系性”问题——长时间来,我一直对于“两个人的旅行”题材的番剧或者游戏情有独钟。

因为这样一个过程,如果编剧的笔力够好,可以实现两人“毫无保留的碰撞”。

那么这种心灵激荡之后,更赤诚的对面对方,用更牢固的依赖或者信赖建立起来的友情或者爱情,就是我想要的醍醐味道了!

这段关系,可以是女女——比如《少女终末旅行》;

可以是男女——比如《最后的生还者》、《这个杀手不太冷》和最近玩的《印蒂卡》;

那么可以是男男吗?如果搬出sweet bady风格、或者欧美糙汉,那性取向正常的我肯定是拒绝的,不过《少年的终结》有看起来就身材体弱易推倒,让人很有保护欲又忍不住想要侵犯的金毛蓝眼少年乔班尼,还看起来就是邪气与霸气一身,神秘红黑色头发的柯贝内拉,这这这......这好像也可以啊?

游戏的创意原型是来自于致命科幻小说《童年的终结》:

外星领主率领外星种族以和平名义来到地球。他们的到来终结了地球上所有的战争,将地球变成了一个近似乌托邦的天堂。事实上这正是这个外星种族可怕的地方:当人类无法抵抗甚至没有任何怀疑的时候,已经被他们「征服」了。

但《少年的终结》,故事或者开始就发生在人类被“征服”之后了,因为在demo的最后乔班尼黑入中枢系统时,里面赫然是黑色的血肉(什么《新世纪福音战士》......),加上最后被“共生”处理时,如果被机器人捕获会直接变成血肉块,毫无疑问现有的看似“公平”的生活除了对低分人群过于残忍,背后所隐藏的真实也更加血淋淋。

而乔班尼和红毛的旅行也必然不会是一次彻底的逃离(毕竟乔班尼妈妈还在医院),那么故事会怎样发展,就更加让人好奇了

此外,相对于《IB》,《魔女之家》,《0mori》这样类似的rpg maker游戏,《少年的终结》在演出效果上看起来做了更多的工作,比如母亲的遇难和上课时的回忆做了巧妙的画面蒙太奇处理,当然这一块最强的应该还是《化妆镜~黄金之梦》;

此外在红毛对战机器人时甚至有像素化的动画演出,这毫无疑问背后是巨大的作画量,就——感觉画师的手在微微颤抖,但带来的体验,也还是挺特别的。

5、战锤40K:星际战士2

体验星际战士的超人技能和残暴手段。利用致命能力和毁灭性武器消灭无穷无尽的泰伦虫群。选择单人或多人模式,在恢弘的第三人称战斗中保卫帝国。

来自英国的游戏车间(Games Workshop)从1983年发布中古战锤开始,在分发IP方面从不吝啬(说人话就是给钱就卖),导致于虽然战锤背景的游戏数不胜数,光是登录了steam的就有46款之多。但是那些质量与口碑出众得以代表整个系列的游戏却并不多。

其中中古战锤时期的《全面战争:战锤》和《战锤:鼠疫2》大抵算是其中的佼佼者,但之后更为精彩的战锤40K时期和西格玛时期却鲜有可以撑起场子的作品——虽然今年5月的《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》质量上佳我个人也挺喜欢,但难度曲线和优化等方面的问题让它并没有获得足够好的口碑和销量,远远不是可以和全站战锤或者鼠疫相提并论的作品。

这对于战锤这个几乎是在西方奇幻中影响力最大的,恢弘壮阔的世界观来说显然是有些可惜的,在早年与D&D、魔戒世界观影响相当的战锤世界观,在游戏中却没有拿出符合身份的影响力,而借鉴自战锤世界观的魔兽世界观则很大程度上铸就了暴雪帝国的辉煌。

而如今《战锤40K:星际战士2》,可能就是战锤40K世界观下最好的游戏作品,没有之一!

我已经等不及9月9日的到来了,为了帝皇!

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