《宇宙机器人》通宵一晚初体验:无愧mc94分,里面甚至有枪反!

通宵玩了一晚上打到凌晨4点多,马上见到第二个星系的boss,趁着还有点精力把我的初体验写一下。

——PS5手柄的完美适配

首先这款游戏继承了前作《宇宙机器人手柄指南》的优点并且更进一步,脚步踏上不同成分的地面都会有对应的细腻震动,雪地、土地、泥地、沙地等等,往往都会有对应的反馈,这游戏也像炫技一样经常把几种地形都放在一起,从沙地走到草地,细腻又柔顺的手柄切换震动,好像我真的从沙地走向草地一样。

其次,这游戏攻击不同材质也会有不同的细腻震动反馈,自身受到伤害或者像是有水流到机器人身上,ds5手柄都会有明显的反馈。最为难得的是手柄处理这些细腻的震动反馈完全没有给我混乱的感觉,而是有条不絮的给我呈现。

简单补充下这种震动的感受,举个例子:一滴水落到一块钢板上所产生的震动,就是ds5所模拟的反馈。这就是触觉反馈技术。

就像上边gif一样,我先是感受到了踩地板的反馈,然后踩到喷泉上带来了水上升的冲击感,然后是滑动细绳后冲断夹子带来的清脆感,中间混杂着获得金币的轻微震动感。这一套下来,让我眼中闪闪发光,全方位的细腻切换真的太顶级了!

——奢侈的关卡设计

目前的前俩大星系,索尼也是采用了玩法轰炸的方法来让玩家充满正反馈,每个主线星球都是不同的主题,用单纯的炫技玩法和视觉技术来让玩家应接不暇。

最让我满意的是ds5手柄的一些特性也拿来当做关卡设计的一部分来使用了,像是扣动自适应扳机就可以控制弹簧平台的上升下降,期待后续有更多关卡用ds5手柄的特性来设计。

游戏的藏做的非常绝,真的保证了玩家有视觉锚点来发现关卡中的收集要素,不过哪怕再认真看也会出现对不上思路的时候。这时候索尼为我们准备了一个辅助的飞鸟,在第一次通关关卡后,再次来到关卡开始就可以使用飞鸟,只要附近有隐藏要素就会对准方向呼叫,很容易就查漏补缺了,本身飞鸟不算太贵200金币。

——索尼给玩家的情书

其实并非全部机器人采用了索尼第一方,还整来了大量第三方游戏来,像是柯娜的灵魂桥主角也在其中。

拯救完这些角色,在基地中可以像《皮克敏》哪样呼叫他们聚集在主角身边,到某些指定位置有一定数量的机器人,就可以命令这些机器人构成绳索或者桥梁等来完成区域任务。

平时这些角色会在基地周围,如果你在扭蛋里面抽出他们的对应装备,他们也会解锁更多的动作。像是血源获得标志武器锯肉刀后攻击他,他甚至会枪反我。

期待后续收集齐后,整个基地会多热闹。

小结

综合水平来看,这款游戏初见体验真的值得mc94分的超高评价,玩法、创意、画面融为一体,最起码在TGA上会有一个年度提名吧。期待后续智慧回响、马路rpg以及暗喻幻想给我更大的惊喜。

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