《宇宙機器人》通宵一晚初體驗:無愧mc94分,裏面甚至有槍反!

通宵玩了一晚上打到凌晨4點多,馬上見到第二個星系的boss,趁着還有點精力把我的初體驗寫一下。

——PS5手柄的完美適配

首先這款遊戲繼承了前作《宇宙機器人手柄指南》的優點並且更進一步,腳步踏上不同成分的地面都會有對應的細膩震動,雪地、土地、泥地、沙地等等,往往都會有對應的反饋,這遊戲也像炫技一樣經常把幾種地形都放在一起,從沙地走到草地,細膩又柔順的手柄切換震動,好像我真的從沙地走向草地一樣。

其次,這遊戲攻擊不同材質也會有不同的細膩震動反饋,自身受到傷害或者像是有水流到機器人身上,ds5手柄都會有明顯的反饋。最爲難得的是手柄處理這些細膩的震動反饋完全沒有給我混亂的感覺,而是有條不絮的給我呈現。

簡單補充下這種震動的感受,舉個例子:一滴水落到一塊鋼板上所產生的震動,就是ds5所模擬的反饋。這就是觸覺反饋技術。

就像上邊gif一樣,我先是感受到了踩地板的反饋,然後踩到噴泉上帶來了水上升的衝擊感,然後是滑動細繩後沖斷夾子帶來的清脆感,中間混雜着獲得金幣的輕微震動感。這一套下來,讓我眼中閃閃發光,全方位的細膩切換真的太頂級了!

——奢侈的關卡設計

目前的前倆大星系,索尼也是採用了玩法轟炸的方法來讓玩家充滿正反饋,每個主線星球都是不同的主題,用單純的炫技玩法和視覺技術來讓玩家應接不暇。

最讓我滿意的是ds5手柄的一些特性也拿來當做關卡設計的一部分來使用了,像是扣動自適應扳機就可以控制彈簧平臺的上升下降,期待後續有更多關卡用ds5手柄的特性來設計。

遊戲的藏做的非常絕,真的保證了玩家有視覺錨點來發現關卡中的收集要素,不過哪怕再認真看也會出現對不上思路的時候。這時候索尼爲我們準備了一個輔助的飛鳥,在第一次通關關卡後,再次來到關卡開始就可以使用飛鳥,只要附近有隱藏要素就會對準方向呼叫,很容易就查漏補缺了,本身飛鳥不算太貴200金幣。

——索尼給玩家的情書

其實並非全部機器人採用了索尼第一方,還整來了大量第三方遊戲來,像是柯娜的靈魂橋主角也在其中。

拯救完這些角色,在基地中可以像《皮克敏》哪樣呼叫他們聚集在主角身邊,到某些指定位置有一定數量的機器人,就可以命令這些機器人構成繩索或者橋樑等來完成區域任務。

平時這些角色會在基地周圍,如果你在扭蛋裏面抽出他們的對應裝備,他們也會解鎖更多的動作。像是血源獲得標誌武器鋸肉刀後攻擊他,他甚至會槍反我。

期待後續收集齊後,整個基地會多熱鬧。

小結

綜合水平來看,這款遊戲初見體驗真的值得mc94分的超高評價,玩法、創意、畫面融爲一體,最起碼在TGA上會有一個年度提名吧。期待後續智慧迴響、馬路rpg以及暗喻幻想給我更大的驚喜。

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