刺客信條新手遊玩順序指南(推薦向)

       刺客信條系列作爲育碧經典ip,其推出主線作品(不包括支線、衍生)足足有十四部之多,以下是我認爲可以讓新刺客們能體驗舒服的遊玩順序。

一、刺客信條1

  • 不建議自己遊玩,建議雲劇情。沒有中文,英語字幕也沒有,畫質垃圾,玩法相對不成熟。

      劇情圍繞中世紀第三次十字軍東征時期,玩家扮演白衣刺客阿泰爾,對抗聖殿騎士團。

二、刺客信條3重製版(美洲三部曲其一)

      個人不建議新手先玩艾吉奧三部曲,雖然很經典,但過時的畫質和不怎麼流暢的戰鬥動作可能直接勸退新手。可以先玩美洲三部曲有一些刺客基礎之後在回去玩經典作品。

  • 優點:畫質還行,加入狩獵、海戰、經營等元素。
  • 缺點:敵人ai莫名其妙,隱匿難度高,引導太少,跑酷手感僵硬。

       玩家將扮演一名名叫康納的英美混血刺客,在美國獨立戰爭期間,穿梭於美國各地與聖殿騎士展開激烈對決。康納作爲刺客兄弟會的一員,致力於揭露聖殿騎士的陰謀,阻止他們利用伊甸碎片控制世界的企圖。

三、刺客信條4黑旗(美洲三部曲其二)

  • 優點:可玩性超高,個人覺得是刺客信條系列裏最好玩的,海戰系統成熟,畫面效果很真實,加勒比海塑造的很成功。
  • 缺點:優化不好,部分場景掉幀;鎖幀,可以自行打一個解鎖mod;不喜歡海戰的玩家可能覺得無聊。

       遊戲背景設定在18世紀的加勒比海,玩家扮演英國青年愛德華·肯維,從一名普通海盜成長爲刺客聯盟的一員,參與私掠戰爭,對抗聖殿騎士,同時揭開自己的身世之謎,並與歷史上的著名海盜如黑鬍子等展開互動,探索西印度羣島的衆多島嶼和海域,重現海盜的黃金年代。

四、刺客信條:叛變(美洲三部曲其三)

  • 優點:玩法多樣,和前作一致;主角角色塑造深入。
  • 缺點:任務重複;無中文;劇情緊湊主線太少。

      講述在美國獨立戰爭期間,刺客謝伊·寇馬克因理念不合叛變,加入聖殿騎士,獵殺前同伴,探索信仰與忠誠,走上不同道路的故事。

五、刺客信條:大革命(英法其一)

      這兩部算是次世代作品,刺客信條系列畫質從這部開始迭代,細膩的畫質和光影放在今天也不爲過。這作還是巴黎奧運會官方合作伙伴,巴黎政府古建築指定修復廠商(bushi)

  • 優點:畫質細膩精美,沙盒類遊戲,改進的戰鬥機制。
  • 缺點:bug命,劇情一般,收集要素過多,罐頭遊戲初現端倪。

      在18世紀法國大革命的動盪背景下,玩家扮演刺客亞諾·多里安,與聖殿騎士團展開鬥爭,揭露陰謀,阻止聖殿騎士團控制法國的計劃。

六、刺客信條:梟雄(英法其二)

  • 優點:畫面表現和大革命一致;引入很多可升級要素;加入火車、船隻、馬車等載具系統;雙主角。
  • 缺點:罐頭已經開始了,冗雜的支線任務,一堆問號;雙人系統優化不行,不好切;敵人ai難度高。

      在工業革命的倫敦,玩家扮演雙胞胎刺客雅各布與伊薇·弗萊,他們攜手對抗聖殿騎士,揭露其陰謀,爲底層民衆爭取和平與尊嚴,最終成爲倫敦的守護者。

七、刺客信條:起源(神話三部曲其一)

       這三部曲坐實了育碧旅遊模擬器,感覺光欣賞風景就能逛一天。這三部作品標誌着刺客信條系列從傳統的動作冒險遊戲逐漸向動作角色扮演遊戲轉變,也就是ARPG。

  • 優點:主線劇情出色;古埃及文化還原度高;引入榮耀戰魂模式、開放世界。
  • 缺點:等級壓制;cpu優化不足,卡頓掉幀;潛行刺殺流不爽。

      以古埃及爲背景,玩家扮演巴耶克,從復仇到創立刺客兄弟會,揭露並阻止古埃及與羅馬的陰謀,奠定系列基礎。

八、刺客信條:奧德賽(神話三部曲其二)

  • 優點;rpg元素豐富;角色塑造成功;多結局;畫面和音樂表現豐富。
  • 缺點:裝備升級要求高;地圖太大,跑圖累成狗;支線劇情簡陋。

      以古希臘伯羅奔尼撒戰爭爲背景,玩家扮演失去親人的僱傭兵,探尋身世,捲入神教、神器與家庭紛爭,對抗邪惡勢力,解開神器祕密,親情與命運抉擇貫穿全程。

九、刺客信條:英靈殿(神話三部曲其三)

  • 優點:次世代畫面;打擊感優秀;技能樹分支豐富;引入家園系統。
  • 缺點:罐頭;性能要求高;ai腦子有問題;音效重複;跳幀。

      《刺客信條:英靈殿》以維京時代爲背景,玩家扮演艾沃爾,踏上橫跨英格蘭的冒險之旅,對抗戰爭,揭開身世之謎,面臨神祇考驗,決定自己與維京人民的命運。

十、十一、十二刺客信條:2:兄弟會:啓示錄(艾吉奧三部曲)

      這沒什麼好說的,刺客信條系列的奠基石,經典之作。這下就可以回過頭玩這三部作品。玩了這麼多部,也算是老刺客了,應該能頂住老畫質,實在不行填個mod補丁。這三部說實在的,我感覺也就畫質是硬傷。

      艾吉奧三部曲緊密圍繞主角艾吉奧·奧迪託雷在意大利文藝復興時期的傳奇經歷展開,講述其成爲刺客大師傳奇的一生。艾吉奧在家族遭遇背叛後,逐步揭露聖殿騎士的陰謀,並踏上覆仇與拯救之路。他從一個復仇者成長爲刺客兄弟會的領袖,不僅爲家族報仇,還解放了多個城市,對抗聖殿騎士的企圖。

十三、刺客信條:幻景(觀望)

      感覺像一個大型dlc,沙漠城市主題,可以先等等,價格至今也沒有打太大的折扣。

       劇情圍繞主角巴辛姆·伊本·伊沙克展開,他從一個街頭小蟊賊成長爲刺客大師,穿梭於現代與古代兩條時間線,對抗上古維序者教會,揭開自己的身世之謎,並在巴格達這座充滿細節的城市中尋找正義與答案。

十四、刺客信條:影(觀望)

      黑人主角本作一大詬病,後面在說。本作仍採用雙 主角機制,黑人武士和東亞女刺客,又是東亞文化風格,要是育碧能解決黑人問題,本作銷量不成問題。

      遊戲將背景設定在日本戰國時期,而彌助作爲黑人武士的角色設定,雖然基於真實歷史人物,但在遊戲中被賦予了主角地位,這與日本武士道文化的傳統認知存在衝突。許多玩家,尤其是日本玩家,認爲這一設定不尊重日本歷史和文化,因爲彌助在歷史上並未被認可爲武士,且其存在和貢獻相對有限。黑人武士聞所未聞,育碧把他作爲重要npc都不至於這麼多事,評論區可以談談你的看法。

      以上就是我建議的刺客信條系列遊玩順序,創作不易,禁止抄襲。

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