我的暑假遊戲回顧

今年的暑假是人生中最長的一次,足足有四個月。雖然壓力很大,但確實是玩爽了。以後可能再也沒有這麼長的假期了,所以在這裏記錄一下暑假玩過的遊戲和個人感想。


*含有劇透內容*


五月

1. 艾爾登法環

一年前就通關了,但是很多支線讓我有點意難平,所以暑假第一件事就是開了二週目,重新把支線做滿意(指不跟壺哥在天空城打架、不做菈妮支線防止狼哥發瘋、卡劇情讓魔法老師不變成球)以及全收集。

(請不要吐槽我最愛的輪椅)

艾爾登法環奇妙地滿足了我的收集癖,所以我花了很多的時間刷掉落,基本上集齊了所有的武器和防具。在全成就的那一刻非常開心,跟兩個壺哥共同慶祝。

這款遊戲是我的魂遊入坑作。無論是自由探索的開放世界、詭異震撼的怪物、嚴苛的死亡懲罰,還是多種多樣的流派加點、含混隱晦的劇情引導、獨特的聯機機制,都讓我對這類遊戲更加着迷。

我捏的光頭好帥。

2. 東方夜雀食堂

沒有看過東方的其他作品,單純是一個大型遊戲玩得有點疲憊的玩家。這款遊戲很好地幫我度過了一段無聊的時光,它輕鬆有趣,可愛的畫風、治癒的音樂、精心設計的菜譜、性格鮮明的角色都讓人容易沉浸其中同時不會太累。

玩家白天需要採集開店所需的食材飲品、和不同的角色對話來漲好感並接任務,晚上則可以選擇不同的地點經營餐廳,根據客人的喜好上菜,同時隨着遊戲進度的推進來觸發一些關卡事件。有點小肝,但是很治癒。我因爲很認真在玩所以從來沒有因爲上了客人討厭的菜而收到懲罰符卡,但沒想到被懲罰也是成就之一,難受

3. 逆轉裁判123成步堂精選集

五月份史低就買來試了一下。總體而言是一個輕鬆搞笑的遊戲,bgm非常有勁。我只打了1的前四章,後面因爲一直跳對話有點無聊就沒有再繼續。雖然不是硬核推理,但如果不好好思考就發言的話也會讓龍一在法庭上有點尷尬哦。

我喜歡御劍和糸鋸警官,他倆好可愛。

4. 只狼

最讓我紅溫的遊戲。男友一直向我強力推薦他最愛的只狼,所以暑假我又第N次下載了這款遊戲(之前每次都被赤鬼卡住而卸載了無數次)。這次有點進步,勉強打到了太刀足。但由於我沒有耐心背板並且總是貪刀而死,玩了十來個小時就又卸載了。

這款遊戲我最不喜歡的地方就是地圖實在是太暗了,而且雜兵又多又強,而我又是一個喜歡清乾淨雜兵然後滿地圖撿垃圾的玩家,所以每次到boss前面基本已經被消耗得差不多了。忍義手和技能我也沒搞明白,希望下次打開能沉下心認真玩下去吧。

5. 霍格沃茨之遺

哈迷必玩。遊戲的場景和要素都很還原原著,我主要是當作圓夢在地圖裏旅遊,沒有研究戰鬥系統,也沒玩太久。沒有截圖所以放一張官方送的壁紙:

沒好好玩所以不做過多評價,目前感覺到的缺點就是捏臉實在是太醜了。


六月、七月

6. 賽博朋克2077

我最愛的遊戲!!!太喜歡了!

以前一直以爲是跟GTA差不多的遊戲,所以買了從來沒有打開過。這個暑假在男友的強力推薦下決定試一試,沒想到完全出乎我的意料。作爲以劇情爲主的遊戲,每個角色都刻畫得入木三分,給玩家極致的沉浸體驗。CDPR真的很會做細節。

我喜歡椰汁城的每一個人。我見證了V是如何從無名小卒一步步成長爲最棒的僱傭兵,窺探了夜之城的蠅營狗苟和下面掩藏的無數理想與無奈,經歷了一次次生離死別又死裏逃生,最後我發現沒有一個結局能讓我撫平心中的遺憾,從而爲這款遊戲的體驗畫上一個圓滿的句號。

生活不是十全十美,夜之城的故事也是。當我嘗試了每一種結局之後,我的內心空虛又蕭條。剛開始我是那麼牴觸強尼的侵佔,想方設法想要把他從我的生活中刪除,可現在我發現我已經習慣了他時不時出現在窗邊、集裝箱上、欄杆旁、或者牆角下,叼着煙耐人尋味地看着我,並對我的行爲作出犀利的評價。

從某種程度上來說,一個遺憾的結局要比happy ending給人帶來的情緒衝擊更大,它會鉚足了勁擴散在你腦海的每個角落,最後化爲一聲嘆息。我想過一段時間重新開檔,再細細地體驗過每一個支線和主劇情之後不去做結局,讓故事就停在這兒,強尼和V就都能永遠活着。華子你就在那等着吧。

7. 艾爾登法環:黃金樹幽影

衆望所歸的DLC,當然要第一時間遊玩。由於進dlc之前我就已經三百多級,並且看攻略早早拿到了血血怪手臂,所以體驗不算太坐牢,一直用到畢業。

我最想吐槽的是地圖碎片。在勞弗古遺蹟轉了一下午,明明能看到下面的低地可就是找不到下去的路;朝信標走了半天以爲尖刺山的碎片就是尖刺山的地圖,沒想到是谷底森林的…?在被小怪攮死前捨命拿到的紫色拉絲一看是個亞提利亞葉也確實能把人氣笑,不過遊戲還是瑕不掩瑜。當我看到穆爾抱着生病的集物蟲死去,看到埃貢大吼着討伐狂龍,看到膽小的休裏耶即使認爲被我欺騙了但還是來幫我打拉塔恩時,我認爲他們是真正的戰士。

拉塔恩的門口有很多玩家的助力符,很讓人感動。當一個遊戲的聯機功能被限制到極致時,一個小小的金符也似乎包含了千言萬語。這也是我非常喜歡宮崎英高的作品的原因之一。

8. 獵人:荒野的召喚

玩得不是很久,斷斷續續跟男友玩了幾天。遊戲很硬核,幾乎現實中獵人要有的知識和素質遊戲裏都有作要求。景色非常美,如果當做一個散步模擬器也是很好的選擇。

打中獵物並收穫的感覺是非常滿足的,不過絕大多數時間我只能打到鹿或者火雞,至今沒有收穫過熊。入門可能需要很多研究,這或許也是樂趣所在吧。


八月

9. 黑暗之魂3

很多艾爾登法環入坑的玩家下一部魂遊的選擇都會是魂3,我也是。雖然初期被相比於法環更強的小怪騷擾,被更侷限的地圖路徑困住,被更少的篝火煩惱,但是真正上手之後會發現黑暗之魂3的遊戲體驗幾乎與法環不相上下,甚至某些方面更好。

相比於法環,黑暗之魂3的地圖設計更爲精緻巧妙。在洛斯里克高牆我死了幾十次終於摸索到下一個篝火,才突然發現之前我好像就來過這裏。原來那次我被小怪追着跑到了高牆邊塔,卻因爲它跟上一個篝火的環境太像而誤以爲是跑回到了起點,於是在小怪的攻擊下悲憤自殺,真是好氣又好笑。幽邃教堂的設計也十分精妙,一個篝火可以通過捷徑聯通教堂的大部分路徑,讓人豁然開朗。

黑魂3的boss戰也比法環更有設計感。你可以用樸實無華的武器就打過絕大部分boss,看似血牛的boss也會有弱點甚至能一擊必殺。這一作對於難度的拿捏相當精準,不會讓玩家個個都初見過,也不會因爲太難而讓人望而生畏,每次死亡都似乎只是差一點點,也讓我在打過boss的一瞬間心跳爆表,成就感十足。

黑魂3裏的人物支線似乎更令人悲傷。火雞場裏有很多對你寄予厚望並每次都囑咐你要平安歸來的角色,卻很少有人能陪你走到結局。一週目我在下水道撿到了小偷的骨灰,那一瞬間真的好難過。

很多人建議黑魂遊玩順序312,但如果你覺得自己真的非常喜歡黑魂所以一定能玩完的話,或許123的順序更好一些,能讓劇情更完整,在玩3的時候也許會有不同的體會。

10. 極樂迪斯科

一個難以評價(字面意思)的遊戲。玩完之後心裏有很多想法和感慨,但是卻一句也說不出來。遊戲的文本量巨大,玩家扮演一個喝醉酒失憶的警探,目標是通過現場勘探和與人物的對話中獲取細節,破獲殺人兇手。破案是遊戲的目標,但遊戲的體驗遠遠不止破案。

你將與小城市的人們--罷工的工人、碼頭的資本家、警員、野調的生物學家、流浪的女人、卡車司機、商販、小島的居民、程序員、樂隊、小混混、冥頑不化的男孩對話,一點點揭開案件的真相,同時觀察不同意識形態的擁護者的世界,並讓你自己受到他們的影響。

(椰汁城夢幻聯動,雙廚狂喜)

你也在無時不刻地與你自己的思想對話。它們有時會爲你指出關鍵的細節,有時會引誘你吸菸酗酒,有時還會讓你表現得像個瘋子。如果你想,你可以用任何喜歡的方式扮演這名警官。它不同於其他遊戲,給你生來就要拯救世界的使命--你早上醒來,發現自己的領帶掛在電風扇上,因爲酗酒而劇烈地頭痛,你丟了一隻鞋,旅館的人見你都如臨大敵--你完全可以就這樣混沌下去,做一個末日警探,或者是瘋言瘋語的超級巨星。

你甚至還能跟竹節蟲對話。這是這個遊戲最爲震撼的畫面之一。

然而故事在此後戛然而止,你有太多懸而未決的支線都沒有做完,它卻就在這一刻結束了。

極樂迪斯科,一個充滿了黑色幽默和殘酷現實的遊戲,非常推薦給願意閱讀的玩家,建議多存檔。

11. 黑神話:悟空

我只玩了一小會,剛打完黑熊精。因爲玩的時間不多所以沒有完全瞭解成長系統,劇情也剛剛起步。目前而言,我覺得它最棒的地方就是美術,非常賞心悅目。預告片裏的大型boss也是我很喜歡的風格,那種撲面而來的壓迫感讓人又害怕又震撼。孫悟空打敗各路妖怪是一套絕佳的素材和背景,總而言之非常期待接下來的遊玩。

這麼一看自己四個月真的玩了不少遊戲,有些淺嘗輒止,有些多周目通關。遊戲真的可以被稱爲藝術,或者是現實生活的避難所。希望在將來我也能做出這樣精彩的遊戲。

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