2024遊戲之旅(秋季特輯)

寫遊戲總結的第四年。如題,這是一篇在八月底起筆的遊戲總結,整體評價上半年玩過的遊戲,以遊戲爲時間節點回顧過去半年的個人經歷。(也是爲了避免年底面對四十多款遊戲寫到崩潰的窘境...)照舊聲明:本評價純個人向,含劇透成分,評價範圍爲今年年初至6月底遊玩並大體上通關的遊戲,發售日期不限。有時感觸頗深就多說點廢話,沒什麼感想就寥寥幾句帶過,姑妄言之姑妄聽之。

注:有的遊戲卡片插得貨不對板,姑且掛在那當個參考。

1.瀆神2(1月通關)

類銀河惡魔城的設計典範

普通結局通關,經典且優秀的類銀河惡魔城設計。據說基於一代有着全面的改善(我沒玩過一代,對於一代的評價只是引用),諸多在一代中被詬病的問題,例如手感,平臺跳躍難度等等,都在二代得到了徹底的解決。一開始像無頭蒼蠅一樣亂竄時還覺得它言過其實(玩過的類銀太多了難免有些無趣),但後期能力都解鎖之後就漸入佳境,地圖設計得四通八達,越玩越覺得有趣。另有評價說boss的怪誕感相比於一代略有不足,算是個小缺點吧。

2.全網公敵1&2(1&8月通關)

摻雜推理元素的優秀反烏托邦遊戲

類似於奧威爾的反烏托邦遊戲,內核還有些推理要素。很喜歡遊戲的劇情線,與時事話題高度關聯的同時,章節與章節,一代與二代之間的劇情又彼此相連,時不時遇到熟悉的面孔,有種別樣的驚喜感。“真相中暗藏真相”的設計讓我想到一部網絡小說的橋段:作爲生路的鑰匙盒夾層中藏了另一把鑰匙,是故事設置的隱藏生路。兩代中給我印象最深的章節莫過於一代DLC——《甜蜜之家》,不容錯過。

另外,很討厭一代中的那些小遊戲,很破壞遊戲節奏,這點在二代中有所改善。

3.火柴人亨利合集(1月通關)

時不時令人會心一笑的flash動畫小遊戲

有趣可愛又無厘頭的多分支選擇向小遊戲,融合了超級多的彩蛋,比如逆轉裁判,傳說之下等等,時不時能讓我會心一笑(但其實完全不懂的梗更多...)。

4.閃避刺客(1月通關)

劇情演出優秀,故事感人至深的橫版動作遊戲

與武士零有相似之處的像素畫風橫版動作,然而相比於關卡部分,我覺得它更以劇情見長。它的敘事與劇情演出效果都很優秀,故事也非常感人(通關時大哭一場)。跑圖過程就略顯臃腫了,很多時候相較於跑圖我更想看劇情,但勝在遊戲手感不錯,不會讓人覺得折磨。不管怎麼樣,遊玩過程中請勿提前看任何劇情視頻,會對遊戲體驗造成非常大的影響。

最後吐槽一下中文遊戲名,不知道誰從SANABI音譯得來,信達雅一樣不佔,與遊戲劇情毫無關係。

5.東方夜雀食堂(1月通關)

輕鬆休閒的像素風模擬經營遊戲

以東方文化爲故事背景的模擬經營小遊戲,白天採買食材,晚上開門迎客。我自己是對於東方文化毫無瞭解,被羣友推薦入坑的,20多小時的遊戲時長也能玩得輕鬆愉快。

6.塵埃終須落定(2月通關)

別樣的敘事手法,短小精悍的推理遊戲

一款小品級推理遊戲,劇情立意與推理創意都挺不錯,大約3h的時間,從最開始的一頭霧水,到中後期慢慢地發現真相,茅塞頓開。核心謎題現在看來也並不複雜,一個溫情的小故事徐徐展開,主要是得益於優秀的敘事手法,畢竟講故事的方式與故事本身同樣重要啊。

溫暖的作者寄語

7.Tiny bunny(2月通關)

文筆嚴肅的俄羅斯恐怖視覺小說

先引用遊戲官方介紹:《小兔子》是一款非線性恐怖視覺小說。聽到森林之聲的人不會得救。

這款遊戲從上到下都滲透着濃濃的俄羅斯風,凜冽的寒冬,主角一家嚴酷的生存環境,嚴肅的筆觸,與通常的視覺小說不同,它在文字中不帶有一絲一毫的幽默色彩,整篇故事幾乎都是壓抑而沉重的。遊戲的恐怖效果一部分通過壓抑氛圍展現,另一部分通過大量的jumpscare...真心不是很喜歡這點。另外有一個小問題,中文翻譯質量欠佳,很多地方的文本像極了機翻。

遊戲尚處在EA階段,還剩最後一章,希望在完結時不要爛尾。

8.博德之門3(2月通關)

量大管飽,引人入勝的CRPG恢弘之作

博德之門真是少有的讓我在開始遊戲前就不斷期待的遊戲了,有點像是小時候去春遊的前夜,即將踏上一段未知的漫長旅途。兩個月的時間裏它不斷向我展現時間消失術的魔力,一啓動就彷彿感覺不到時間流逝(中間因爲熬夜太狠還發了幾天高燒...),真是一段意猶未盡的旅程。我非常喜歡以“劍與魔法”爲背景的一切西方奇幻風格作品,因此在遊戲前兩章中的體驗堪稱絕佳。然而到了第三章,各條任務線開始收尾,我在踏入下城區時就基本明晰自己會遇到哪些大boss了,因此劇情也就沒那麼“未知”。不過話又說回來,哪裏會有永不結束的故事呢?

另外遊戲通關後立下的今年看完指環王的flag大概是完不成了...

期待下一段旅程,祝君好運

9.豪豬鎮之秋(3月通關)

繪畫筆觸平滑,劇情平淡的劇情遊戲

一款和林中之夜形式非常像的步行看劇情模擬器,探討了和醫者相關的一些議題,生死觀,醫患關係等等,可惜故事背景沒有林中之夜那樣的深度,主線故事也浮於表面。另外,這個結尾可能是我近些年見過最倉促也是最稱得上爛尾的,劇情上剛有些起伏,挖的坑還沒填,故事就戛然而止了。不過我喜歡它淺色調的畫風,整個畫面顯得很清澈。

10.重力迴路(3月通關)

難度曲線極爲陡峭的類洛克人

和洛克人類似的像素風橫版動作,它的難度曲線如同一個倒拋物線,前後期難,中期低...這是因爲遊戲關卡是先打8個小boss,再打最終boss的分-總結構,在未解鎖什麼能力也沒有什麼經費的第一/二關是極爲坐牢的。而在中期,角色能力得到了充分成長,操作也就變得行雲流水了。遊戲操作手感非常棒,幹掉小boss後能夠解鎖對應的各項能力,讓我想起對洛克人(不記得哪一代)的古早回憶。

11.節奏醫生(3月通關)

機制獨特的像素風音遊

我與它在去年的weplay遊戲展上結緣(試玩得太久甚至被工作人員趕走..),回家後立即入手,也算是我玩的第一款音遊,如果不算高中時的別踩白塊2的話。遊戲機制獨特,歌曲好聽,還有各種各樣的聯動,遊玩過程中也算是痛並快樂着。

片尾曲到最後也沒有拿到S

12.奇愈地下城(3月通關)

可愛又溫情的奇幻風探險小故事

脫胎於機核BOOOM遊戲創作,由機核發行的免費小遊戲(感覺機核眼光還是不錯的,發行/即將發行的遊戲都有引以爲傲的長板)。94min全成就通關,很不錯的小故事,畫風很可愛,配樂和場景很契合,不到一個小時的單週目遊戲時長中也能做到借物喻人,層層遞進,劇情線的分支會讓我有點想到傳說之下。

13.牛奶袋中袋裝牛奶&牛奶袋外袋裝牛奶(3&8月通關)

小體量心理恐怖視覺小說

我自己首次接觸的兩款心理恐怖風格遊戲,遊戲時長都非常短,而劇情是連續的。通過講述一個女孩在去便利店買牛奶,以及買完牛奶回家準備入睡前的豐富心理活動,描繪了精神病患認知扭曲的精神世界。故事簡短有力,但也有些令人費解,我一直在努力理解續作每個結局中想傳達出的觀念,但一直很難對上作者的電波。

14.六角疑雲(4月通關)

邪惡冥刻作者的早期meta作品

很優秀的meta作品,最開始以爲是作者的心路自述,打到中期發現完全想錯了...故事的呈現也非常有意思,六個角色對應六種遊戲類型,不過個別類型還是感覺些微拖沓,例如廢土客的戰棋。另外,作者留下了一個懸念,也是我最感興趣的:那個神出鬼沒還時不時跳臉嚇人的小丑薩多到底是個什麼玩意?

全遊戲最好笑的角色,滿口消音+兄dei的鱷魚拳擊手

15.小飛船大冒險(4月通關)

色彩明麗,手感絲滑的2D類塞爾達遊戲

於我而言24年的第一匹黑馬,很出色的2D類塞爾達,控制一架小飛船四處飛行,戰鬥方面則是與彈幕遊戲類似(參考挺進地牢)。遊戲明麗的色彩和tunic比較像,但戰鬥手感要比後者舒服得多。

另外寫一個我自己不太喜歡的點,中後期學會水上飛行後,有相當一部分戰鬥是在水上進行,然而水上無法進行衝刺閃避,只能通過走位躲彈幕,並且水上走位是有一定慣性的(參考以撒移速達到2時的手感),個人覺得提升遊戲難度無論如何不應該是以犧牲玩家手感爲前提。

16.蟹蟹尋寶奇遇(5月通關)

畫風可愛,設定有趣,難度友好的類魂遊戲

蟹蟹是我玩過難度最友好的類魂,製作組給了很多降低難度的選項,甚至是金手指來讓這個遊戲的適宜人羣變得更廣泛,另外加點沒有軟上限這一點更是大大降低了遊戲難度(從未見過純線性加點的類魂...)。遊戲鼓勵完美彈反,並且手感還不錯,這一點也讓它獲得了“只蟹”的綽號。

遊戲在背景設定上的創意屬實有意思,比如指引“尋寶”方向的長者所用的柺棍居然是一根牙線,平家蟹的武士刀是方便筷子(最好笑的是二階段還給掰開了)等等。另外我也非常喜歡故事背景,主角的冒險沒有什麼宏大的目標,只是想尋回他的殼而已,就像魂系列的背景中我最喜歡魂二一樣,不死人身上沒有揹負着什麼傳火的使命,他僅僅是一位想要解除詛咒的普通人。

真蟹蟹與假蟹蟹合個影

17.深空夢裏人(5月通關)

文筆出色的科幻背景桌面遊戲

遊戲講述了一個夢遊體孤身一人在空間站打工,並和形形色色的人建立聯繫的故事,玩法上就是擲骰子並決定用哪些骰子做哪些行動,這一點更像桌面遊戲。遊戲對人物形態和環境的文字描述非常細緻,但也不失朦朧,我其實不喜歡科幻背景的作品,但我能在文字中感受到一種宇宙的浩瀚與靜謐,在深夜玩這款遊戲時會莫名覺得平靜。

浩瀚的宇宙

18.探案法:偵探大賽(6月通關)

畫風奇特,設定紮實的泛推理羣像小說

(包含對於中間某章節的劇透)之前玩過續作加拿大檔案,在廣州核聚變上玩了本作demo便立即決定入手。很難說這是款推理遊戲,至少前大半部分不算,但它確實是一款優秀的羣像小說,畫風別緻,每個人物的性格非常鮮明,角色設定也很紮實,這一點從“賽前訪談”環節就能看出來。劇情部分我最喜歡埃什頓和慘慘的章節,比起屢戰屢勝的優秀偵探們,埃什頓過往幾年的人生一片灰暗,在比賽中舉步維艱,極力追尋的真相最終慘烈收場,這樣“失敗”的人生經歷反而更有吸引力。正如主持人所說,他們嘗試在殘酷的現實中尋求幸福。另外,第六大關的謎題設計非常優秀,類似的設計理念也被應用於遊戲續作——加拿大檔案的第三案中。

埃什頓與慘慘,最喜歡的章節

19.九日(6月通關)

近年來心目中最佳類銀河惡魔城

28h真結局通關,近年來最喜歡的類銀河惡魔城沒有之一,在我心目中的地位高於奧日兩代,比肩空洞騎士。遊戲的戰鬥手感很棒,是類似只狼的完美彈反+見縫插針偷刀貼符的機制。儘管遊戲難度很高,最終boss甚至打了快3h,但我在屢敗屢戰的同時仍然不斷稱讚boss的設計,戰鬥節奏緊湊,交互感非常強。此外,它的道教朋克畫風,以及結合了中國神話的背景與立意是獨一檔的,把后羿,神農,軒轅這些神話人物們的背景串聯起來講述了一個很棒的故事。地圖設計算是遊戲的短板,但也沒有很差,雖然不算四通八達,但至少沒讓人多跑冤枉路。另外,遊戲過程中我不斷聯想到一部叫《大護法》的反烏托邦背景國產動漫,同樣是暴力美學的具象體現。

十王議會

20.Duck detective: the secret salami(6月通關)

畫風可愛的小品級完形填空推理遊戲

形式爲完形填空的推理作品,這一點上和金偶像謎案有些許類似。遊戲通篇只圍繞着一件案子進行推理,因此時長也非常短。總體來說創意還不錯,謎題設計也能夠由淺入深,但遊戲過程中有時猜測的成分要比推理的成分佔比更大。

21.鈷藍核心(6月通關)

各方面出色但內容偏少的卡牌肉鴿

總體來說還不錯的卡牌策略肉鴿,近幾年這種開飛船對轟的形式倒也蠻風靡。遊戲的畫風劇情音樂都很好,可惜內容少了點,三大關底boss不變這一點很容易令人覺得重複度很高。另外它比較注重單卡的強度,而不是卡牌之間的combo,卡組運營思路有點像戰棋遊戲裏養大哥,依靠幾張高強度單卡一錘定音,其餘的負責過牌疊閃避防禦。

22.過木不汪(6月通關)

輕鬆有趣的類推箱子解謎遊戲

首先不得不說,它是遊戲中文譯名信達雅的代表之一(另一個例子是神筆狗良)。遊戲玩法很有意思,爲一條叼着棍子的小狗規劃回家路線,有點像《史蒂芬的香腸卷》。另外我在遊戲過程中終於掌握了此類解謎遊戲的一大要點——從目的地倒推而不是從起點盲目嘗試(就是不知道是否適用於其他遊戲...)。

片尾中可愛的狗狗們

23.你去死吧——多數表決死亡遊戲(6月通關)

劇情優秀毫不拖沓的類彈丸論破文字AVG

非常不錯的推理文字AVG,個人覺得遊戲謎題設置與劇情轉折比彈丸論破更加精彩。比起彈丸論破中不斷找兇手的固定橋段,本作中則是通過類似狼人殺的會議來決定生死,每章中角色們抽到的身份決定了他們的態度,從而使彼此之間的衝突動機顯得更加合理。由於本作是女性主角,因此沒有我個人覺得在彈丸論破裏完全沒必要的橋段。另外還能發現幾位角色在局中的個性成長,這一點在第三章時最爲令我震驚。

順帶一提,遊戲目前處在EA階段還剩最後半章沒有更新,並且沒有官方中文(不過好像有補丁?)。

24.Pilgrims(6月通關)

小巧有趣的中世紀風格解謎

(輕度劇透)非常小巧的解謎遊戲,3h全成就。本來以爲是A換B,B換C的單條解謎線,沒想到還有多條分支。另外一週目打通後再打多周目時,才發現開頭的牌局就預示了故事的走向與結局哎。

25.時空叛客(6月通關)

中規中矩的像素風橫板動作遊戲

像素風小體量橫版動作遊戲,有很明顯的武士零的影子,也同樣有着時空錯亂這種較爲類似的劇情設定。整體來說還可以,打擊感,關卡設計和劇情都中規中矩挑不出什麼毛病。然而,畢竟武士零與閃避刺客珠玉在前,它帶給我的新鮮感就遠遠少於前二者了。

總結&一些想說的話

從起筆到完稿最快的一次,一個狠狠摸魚的工作日+一個無所事事的週六,搞定。今年以來我覺得精神狀態愈發難以掌控,彷彿又回到了一年多前那段痛苦的時光。我決定不了自己在工作中能幹什麼,決定不了身體狀況,甚至還決定不了自己的腦子,只有在這些愛好裏才能找回一些對於生活的掌控感。所幸對於遊戲的興趣絲毫未減,在八月份我還玩到了近年來最觸動我的視覺小說——《Until then》(不過要放到年底的遊戲總結裏寫了),下半年還有很多令我期待的遊戲與線下活動,希望帶着這些期許能夠咬牙撐過這半年吧。多打好遊戲,多看好演出。

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