Steam自带自定义手柄功能的使用教程

0. 前言

最近玩黑猴,发现不少玩家都吐槽这游戏不能自定义手柄按键,然后没办法只能硬着头皮玩或者改用键鼠,这种情况在其他一些游戏也可能遇到,其实Steam本身就自带一个非常强大的手柄按键映射功能可以解决这个问题,遗憾的是据我观察,很少有人会用这个东西,在此写一篇关于这个功能的使用指南,希望可以帮到大家。

1. 适用场景

如前文言,Steam自带的手柄映射功能相当强大,而且还免费,可以说有了它,以前的什么手柄伴侣基本宣告退休,其他的什么rewasd的手柄映射功能对于绝大多数玩家也可以宣告淘汰。Steam映射相对于其他第三方映射软件有一个得天独厚的优势是它可以自动切换游戏以及游戏外的的映射配置还可以云同步布局配置。可以说所有使用手柄且没怎么用过这个功能的玩家都可以看看这篇文章,具体应用场景如下:

  1. 在不能自定义按键或不能使用手柄的游戏(如galgame)内分配手柄按键;

  2. 在游戏内为有背键的手柄绑定背键(这个功能大概率只有Xbox精英可用);

  3. 为按键配置连发、宏,适配更复杂的场景;

  4. 通过组合键实现更多功能,如截图、调节音量等。

下面一一介绍。

2. 基础篇-基础按键分配

在成功连接手柄后,我们可以看到游戏界面会有一个这样的控制器设置:

点开控制器设置,如果没动过的话对于有官方手柄配置的游戏默认应该是禁用Steam输入的,我们点击启用

启用后是这个样子的,如果你没有背键,下面的背键设置是没有的(注:由于大部分国产手柄是使用的360驱动,相传360驱动被破解了的,因此很多国产手柄在Xinput模式会被识别为360手柄,即使有背键steam也读不出来,反正我这里是这样的,然后Xbox精英手柄二代被识别为one是正常现象,有时候也能识别出精英elite,不用管,只用能读背键就行),背键设置和普通按键设置没有本质区别,此处就不分开讲了。

点击编辑布局,在这里可以轻松选择自己要映射的按键,每个游戏的设置都是独立的,Steam会自动切换,因此不用担心改映射会影响别的游戏。我这里考虑到方向键很难按、按Y蓄力时很难疾跑+操作右摇杆,因此我直接把方向键和Y键分配给了背键,你们可以自行分配,例如普通改键。这样主要可以将一些难按的键(比如按下摇杆)分配给好按的键。

此外,点击布局,点击社区布局,我们还可以直接套用别人分享的社区布局,我们只需要下载下来点击应用就可以了。

点击设置,也可以向社区分享布局。

须知:Steam手柄映射不仅能映射到手柄原生按键,还可以映射到键盘、鼠标按键,因此我们就可以给一些原生不适配手柄的游戏添加手柄操作,比如galgame往往操作简单且不适配手柄,我们就可以很好地利用这个功能来改善我们的体验,我这里以《少女理论及其周边》为例展示,galgame往往需要截图、点击、回放、自动、快进、历史,因此我们就可以直接将游戏内给我们的键盘快捷键映射到手柄上(小技巧:官方是有键鼠映射到手柄的模板的,我们可以先套用那个模板,然后再根据具体需求调整按键):

此外,对于非Steam游戏,我们也可以在库存中添加进来,借此使用Steam手柄映射的功能


3. 进阶篇-高级按键分配

长按连发

本节要点:按住重复、切换

事实上,这个软件除了可以映射单个按键外,还可以映射多个按键的组合(或者多个按键组合按下以实现功能)、连发等宏操作,这里以《空洞骑士》为例讲解,先展示我的按键映射:

长按连发

空洞骑士需要长按X键蓄力释放剑技,同时还需要按A跳跃,而我们知道无论长按XYAB的哪一个键,只要需要按另一个键,都及其讨厌、难按,因此我这里把X直接分配给了背键,让原来的X键只用来攻击,这时候我们就可以开启长按连发功能,解放我们的双手:

点击设置

继续设置

按住重复开启连发

顺带一提,图中的“切换”是切换按下状态的意思,比如你勾选之后,按一下X,就视为你一直在按X,再按下之后才视为抬起X键。

映射组合

本节要点:子指令

《空洞骑士》中,我们需要组合按住RB+方向键以释放法术,我们也可以把它映射出来:

选择你希望映射的按键

添加子指令

完成

组合映射

本节要点:额外指令、组合键、可中断

有读者可能发现,我上面举的很多例子变的都是背键,但是考虑到很有可能只有Xbox精英手柄才能被Steam识别背键,绝大多数手柄没有背键,这就面临按键不够用的问题。好在Steam手柄映射可以创造出组合键,我们可以用额外指令与组合键功能来实现,比如我希望把X+Y组合键映射到RB:

首先添加额外指令:

然后将两条指令的其中一条选择触发方式为组合键:

在设置中选择分配组合键目标,同时关闭这一条的可中断:

将普通按键的可中断打开(一般来说默认是开),可中断就是设置优先级的意思,当输入检测到X+Y时,本来是有可能触发“普通按压Y”这一信号的,设置完中断就可以中断触发信号,改为触发信号组合键:

效果

触发方式

上一节提到了一种新的触发方式——组合键,实际上每一种按键还有其他的触发方式,这里以“开始按压”为例讲解,在《空洞骑士》中,短按B键是施法、长按B键是回血,RB键是快速施法,之所以有一个快速施法,是因为游戏为了实现长按与短按效果不同的功能,你按下B键后会等一段时间来检测此次按压事件是“长按”还是“短按”,这势必会在物理上有一些延迟,空洞骑士这种提供了以下降沿(按下)触发的快速施法的游戏还好,像《艾尔登法环》这种游戏就得依赖Steam手柄映射来做这个操作了。我们将触发方式从“普通按压”改到“开始按压”后,这个键就变成了下降沿触发,消除了等待延迟,而弊端是本来的长按功能被屏蔽掉了,因此需要另想办法转移原始的长按按键。

可以看到还有一些别的触发方式,这里只挑了组合键和开始按压讲解,其他的如释放按压(上升沿触发)等可以自行摸索用途,道理都是类似的。

4. 进阶篇-非游戏控制布局

我们知道,Steam截图键默认为F12,但是使用手柄的时候怎么截图呢?玩游戏时常常需要调节音量、切换背景音乐,这些怎么才能在手柄上做到呢?事实上这些都可以通过导航键组合键来完成。

我们打开Steam设置,在控制器页面的最下方,选择导航键组合键布局,顺便一提,上面的桌面布局可以直接使用官方模板,可以在游戏外用手柄模拟鼠标操作。

我这里直接套用了一个社区模板,我个人用得比较多的是导航键(也就是西瓜键)+摇杆上下控制音量、+摇杆左右控制切歌、+RT Steam截图,大家也可以根据自己喜好选择套用或自定义。

5. 其他操作

Steam手柄映射还有很多其他实用功能,比如调节摇杆死区、调节扳机行程;另外还有许多高级功能,比如设置操作集与操作层,操作集可以让你在不同的界面套用不同的操作,比如战斗界面是一套按键配置、背包界面是另一套配置;操作层是操作集的子集,只修改一部分操作,常见案例有FPS模式中,开镜灵敏度与关镜灵敏度不同等,这些内容本文不做过多讲解,感兴趣的可以自行摸索。

6. 结语

写了几个小时终于写完了,希望能对大家有帮助吧!

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