爬塔版的【金铲铲】:《传说与战术自走棋》体验

《金铲铲之战》作为目前自走棋中的热门游戏,一直有着庞大的玩家基础,无论是赌狗,还是运营,都有自己独特的爽感,以及永恒不变的爆杀对手的目标。

想要在这样的基础上再做出一款与其有所区别的又好玩的游戏,照搬是不可能的,还得有所创新才行,那不妨来看看这款,将爬塔和自走棋结合在一起的《传说与战术自走棋》,其实际体验到底如何。

《传说与战术自走棋》是一款结合了Roguelike和自走棋元素的桌面角色扮演游戏。你将遇到许多性格各异的角色,并组建起强大的怪物小队,以应对一场场战斗,战斗是自动进行的,但你的决策始终是胜负的关键!

以上是游戏的官方介绍,游戏定位还是清楚的,就是自走棋加上了爬塔的机制,和《金铲铲》比较的话,就是将对战的玩家替换成了由电脑控制的敌人,每一轮都是一名独特的对手,难度不断上升。

金铲铲中由野怪掉落装备的机制在此游戏在变成了从每一轮对战结束后随机遇到的商人处购买

当然,不同的装备可以合成更强力的装备这点是一样的,

游戏不再是通过购买经验值的方式升级,而是击败对手之后获得对应的经验值,升级之后也不再增加人口数,而是从三条随机buf中选择一条

游戏增加了道具药水系统,可以增强和减弱自身或者敌人,可玩性提高

而对于人口的升级只有每次换地图休息时才会固定增加一个,游戏和金铲铲较大的不同在于,你可以自主选择你的对手(二选一),游戏中的随机事件更多,可能性也更多。

游戏中变强的方式,除了搭配合理的棋子队伍,选择合理的buff之外,还有一套类似于科技树一样的解锁系统,每一局游戏对战结束后,可以根据游戏的表现获得成就点,解锁更多的角色,地图和随机事件,提高游戏的可玩性。

一些游戏小细节

战斗界面有一个目前战斗阶段的展示,不注意,很难发现,我完了好几局才看到这个东西。

每一个角色都贴心的整了个技能视频展示(蓝色视频),点开就能看,很方便。

另外还有玩家在线对战系统,这个我还没有体验过,因为我连一句完整的游戏对战获胜都没有拿到,因为最后的冠军对战BOSS太厉害了(才不是因为我菜),所以如果有体验过玩家对战的伙伴可以在评论区分享分享。

总体体验下来,游戏的自走棋玩法、可玩性高,相比于传统自走棋游戏有所创新,可能在美工动画方面不是那么优秀,但是如果是喜欢自走棋,或者是想要尝鲜的小伙伴,可以等打折的时候试一试这款游戏。

以上就是本期的全部内容了

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