《挺進地牢》作爲一款Roguelike遊戲,其主要進攻手段,是二百餘種截然不同的槍械。用子彈對敵人進行攻擊,這樣的攻擊手段,單憑想象似乎有些單一,甚至於肉鴿類型提倡多元化的攻擊手段有些格格不入。
像是《Hades》這樣的遊戲,每種武器尚且有攻擊、特技、衝刺、血石,大招等各種攻擊手段配合不同祝福演變的不同攻擊形式。《挺進地牢》則不同,每個人物除了主動道具外,最主要的攻擊手段只有槍械。
《挺進地牢》是如何依靠不同的主手槍械來給玩家提供操作感的呢?又是用什麼樣的方式,讓二百多種武器各有差異,完成槍械的多樣化的呢?
我想在基礎規則上的設計,以及在基礎規則上的演變,直至今日《挺進地牢》的許多內容,仍值得不少肉鴿遊戲去借鑑學習。
子彈彈匣
是槍械便一定會有彈匣,挺進地牢也是如此,絕大多數槍械都包含了一個彈匣能容納的子彈數量,以及總子彈數。
圍繞着這個點,《挺進地牢》就設計出了數個道具:
而如果你撿到胖胖子彈,射出的彈藥會更大,因爲火藥容量的增加,總彈藥量將降低10%
①正常上彈型
正常發射,上彈的槍械,在槍牢中佔比最大,它們的特色,往往不再彈藥量上顯現。
這個類型的槍械中,較爲特殊的是光超霸,它的總彈藥量=彈匣容量,但是擊中敵人的子彈不會消耗。
②無需上彈型
另一種類型則是總彈藥量=整個彈匣,無需重新上彈的類型。例如惡魔首腦這個槍械,就是消耗燃料,直接噴射火焰。
③蓄力射出一梭子型
還有一類槍械,如果用它們進行點射,會顯得平平無奇,但如果摁住射擊鍵蓄力結束,就會將一梭子子彈全部射出。
黑暗標誌的蓄力射擊會引發大爆炸。
複合槍的蓄力射擊,則會造成100點的傷害,以及波及全屏的空響彈效果。
④一發型
還有不少武器,它們的一個彈匣只有一發子彈,例如獵人的十字弩。
或者可以使敵人變形的六角槍或照明槍。這類槍械,即便裝備了鼓夾,也無法增加它們的彈匣容量。
當這類槍械,配合A級子彈和終極子彈,將大大提高威力,並觸發兩枚子彈的“重裝彈匣”的速度。
⑤根據彈藥殘存的變化型武器
另一種極有特色的槍械,是根據總彈藥殘量切換形態的槍神。
這把槍隨着子彈總量的下降,將切換爲衝鋒槍、激光槍兩種更強的形態。
⑥根據殘餘血量改變彈匣容量
另一把強力霰彈槍,鍍金九頭蛇,則會根據殘餘的血量,不斷增加彈匣內的子彈容量。越是殘血,鍍金九頭蛇的彈匣容量就會越高。
⑦最後幾發暗藏殺機
還有一類槍械,其彈匣的最後一發(幾發)子彈,會射出威力截然不同的子彈。
例如佐爾槍,悍馬槍(射出斧頭),信箱等等。
上彈操作
在彈容量的分類裏,我們提到過重新上彈,這是任何設計槍械的遊戲,基本都會有的操作。而在這個小小的上彈動作上,《挺進地牢》也給出了許多別具匠心的設計。
①精準上彈
例如搭得槍,玩家如果在上彈指示條提示的位置精準按下上彈鍵,就會爲拉得槍提升威力,此威力可重複疊加。
被動道具戰爭嵌齒輪,則可以使所有槍械通過精準按鍵,提前完成彈藥的裝填。
這一部分的創意,實際取自於經典遊戲《戰爭機器》。
②上彈後切換子彈
而另一部分槍,則是會在上彈後,切換爲完全不同的彈藥與射擊模式。
比如組合步槍平時只射出衝鋒槍子彈,而在重新上彈之後,則會射出威力超高的能量球,接觸能量球的普通敵人,會瞬間化爲齏粉。
這把貝殼槍,則是基於彈殼骷髏的Cosplay,每次上彈,都會切換成另一種攻擊形態。
和彈殼骷髏的兩種攻擊形式(霰彈或激光)遙相呼應。
③特殊上彈
這把比人還大的大型霰彈槍,不僅會射出爆炸型子彈。
在上彈時,還會將幸運的霰彈槍怪變爲子彈,直接吸入槍械中。
④上彈鍵的特殊作用
這一把化石槍,也是總彈藥量=彈匣量,作爲一把噴射汽油的槍械,本身是無需上彈的。所以,上彈鍵,變成了會噴射一點火焰,用來點燃汽油,這樣後續噴射的汽油,會形成大面積的火焰。
重裝子彈的變臉熔爐(吉他),更是能使射擊出的音符翻倍。
射擊模式
而從射擊模式來說,這是除了上彈鍵之外,第二個能感受到自身操作的點。
①子彈獨立結算的槍械:點擊、摁住與射速
拿那種子彈是一發一發射出的初始槍械來說:
譬如這把廉價左輪,如果摁住射擊,這把槍毫無特點,子彈離散度高,射速中等。
但如果快速點擊射擊鍵,會發現這把槍的射速非常快,大大的提升DPS。
而這把流氓專用槍,無論是摁住射擊鍵,還是連點。兩者的射速則是一樣的。
當然,如果是火神加農炮這種超高射速的槍械,面對強敵時則可以直接摁住,保持最大火力壓制。鬆開射擊鍵時,往往是避免子彈射空,浪費子彈。
另一把S級槍械愛國者,則有着摁住射擊鍵,射速越來越快的特性。這就要使你操作的英雄一直通過移動來躲避彈幕,一旦選擇翻滾避開敵方的子彈。暫時提高的射速也會恢復到初始速度。
②蓄力型槍械
另一種類型的槍械,則是蓄力型槍械
1,僅蓄力
例如里爾炸彈槍,就僅僅只能通過蓄力,蓄力之後鬆開射擊鍵才能將子彈發射出去。
這把蓄力槍也是同理。
2,有兩種模式
而另一種槍械,則兼具了蓄力射擊和單發射擊兩種形式。
蓄力之後往往子彈更大,威力更強。但連發射擊,則可應對敵人多血量少的情況。
像是洛克手炮、女英雄、地牢之鷹都是這種類型的槍械。
③近戰武器
當然,除了槍械外,還有瀆神這樣可以消除子彈的近戰武器。
另一把可以反彈子彈的近戰武器,則需要“蓄力”才能揮砍出去。威力雖然不俗,但上手難度更高。
子彈多樣
以上幾種的區分方式,分別從彈匣、上彈、射擊方式進行區分。而如果從射擊出的子彈,以及怎麼樣這些子彈來擊中敵人的角度來看。子彈類型的區分則更加多樣。
聰明的小夥伴們一定已經發現了,在前文中列舉的二十多種槍械,實際上已經有如下概括的幾種子彈類型了。雖然這裏舉例我們還是用本文沒出現過的新槍械。
但這裏想說的是,正是因爲《挺進地牢》對於一把槍械不同角度進行了全方位的設計,才使得每一種槍械都是獨一無二的。
①根據槍械類區分型:手槍 步槍 機槍 霰彈槍
手槍通常的體感是,子彈單發,射速適中,射擊出的子彈有一定的離散度。
步槍通常射速略慢,子彈威力更大,精準度高,射程更遠。
機槍的射速最快,子彈離散度較大。
霰彈槍的射速適中,子彈離散度最大,一槍會射出多發子彈,近距離造成高額傷害。
②炸彈型
這種爆炸式的子彈,同時也作爲多種主動道具使用。
爆炸彈丸這類子彈,也會將普通子彈概率賦予爆炸效果。
③追蹤型子彈
這種類型的子彈,有魔鬼司令這種根據鼠標方位指引子彈命中的類型。
同樣的“遠程子彈”道具,也會將其它槍械子彈轉化爲這種類型。
而蜂巢這類武器所射出的蜜蜂,則會全自動索敵。
比起原始的蜂巢,更高科技的鐵血戰炮,則會在射擊前率先鎖定敵人。
你看,即便是跟蹤型子彈,《挺進地牢》也做了非常詳細的區分。使每把武器的射擊體感都不一樣。
④其它特殊型
其實特殊型槍械,也是和上述槍械的子彈設計類型進行了一定的交叉設計。比如涉及的毒子彈,有的就是霰彈型的。
餌槍射出的肉塊,能夠召喚猛虎對被集中的敵人造成連擊。
黑洞槍則可以發射黑洞,將所有子彈和敵人吸納入黑洞之中。
這個類型如果細細說起來,分支太過龐雜,就算再寫3000字也說不完,所以這裏僅僅舉例我覺得比較有特點的三把槍。像是照相機、小衝擊先生、槍手骨灰這些槍,也十分有特色,篇幅有限就不一一介紹了。
結語:我給出的這些分類方式並不全面,但基本已經將《挺進地牢》槍械的基礎功能,以及大部分設計思路囊括其中了。可見想要做出一款經典的遊戲,除了對於所設計內容天馬行空的想象力,設計好基礎規則,並在基礎規則上將優秀的想法開枝散葉是非常重要的。
而最終能做出這麼多差別明顯的槍械,可能也正是《挺進地牢》製作組對於自己遊戲熱愛的表現!
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