继上帖简单介绍了游戏发展史和中外游戏发展的历程后,我们不难发现,中外游戏市场从一开始就有着本质上的不同。
上世纪八九十年代,游戏主机已经在欧美日等发达国家热销,其中索尼的PS1更是达到了1.02亿台的逆天销量,可以说欧美游戏市场离不开主机,即使到了PC兴盛的时代依旧占据相当的份额,直到今天主机仍然独占不少优秀大作
同时期的中国经过改革开放后的十余年奋斗,经济有了较大发展,但也只是刚刚解决人民温饱问题的程度。所以昂贵的主机在彼时的中国基本没有什么市场。
但是随着一股不可阻挡的浪潮席卷全球,中国游戏终于开始进入大众视野,而后来人将这股浪潮称为——计算机革命
在90年代初,PC端的兴起已经势不可挡,拥有更强大算计的计算机突破了游戏的内存限制,并且一位随着3D引擎的出现,3D游戏逐渐受到重视并且逐渐成为主流直到今天。
而彼时的中国最直观的表现莫过于全国遍地开花的网吧
由于当时经济逐渐腾飞,人民日益增长的娱乐需求逐渐扩大,但主机的价格对于中国的普罗大众而言仍旧相当昂贵,但是低廉的网费却是相当亲民。
时间来到1995年,此时诞生了一个及其经典的单机IP《仙剑奇侠传》,优秀的单机作品犹如雨后春笋般层出不穷,光是耳熟能详的就有《三国群英传》《剑侠情缘》《轩辕剑》等,贴主愿将这一时期称为中国单机的黄金时代。
但是繁荣底下必然藏着危机,单机游戏的一生之敌——盗版也日益猖獗,销量几乎是正版的十倍有余,尽管这些ip如今看来相当经典,但是由于盗版泛滥,那时也只能做到勉强盈利而已。
在《仙剑四》中就有这么一个彩蛋,可能一些年纪大的喝油会有印象
现在看来只觉得好笑,但是喜剧的内核却是悲剧,笑过之后只觉得讽刺和惋惜,在那个国产单机最繁荣的时代,厂商只能勉强把命吊着而已
但是还不是国产单机最难的时期,末日更在后面。01年盛大代理的《传奇2》进入中国,并且迅速成了网吧的爆款,同年网易的《大话西游》上线,03年《梦幻西游》上线,05年第九城市代理《魔兽世界》进入中国,09年腾子下场制作了QQ农场,随后拿下了DNF CF LOL的代理权,可以说这个时期是中国网游的巅峰时期。
在这个盗版猖獗,网游大行其道的环境下,国产单机面临着前所未有的危机,许多优秀的工作室或厂商转投网游市场,而坚持做单机的大部分永远留在了那个寒冬。这是单机时代乱象的根本原因,而此时的腾子刚刚站稳脚跟,所以单机的没落其实跟腾子关系不大,反而是另一个瘤子网易的多款网游对单机的生存空间挤压更大
其中《剑侠情缘》的开发商就转头去做了网游,他的名字叫西山居,也就是如今《尘白禁区》的开发商
网游当道的时代一直持续到了2012年前后,此时正值移动端兴起,许多厂商纷纷嗅到了新的商机,转头加入了这个新的赛道。其中以腾子为最,直接拆分了琳琅天上成立了天美和光子,又在QQ微信中内置了游戏平台,在13年上线了《天天爱消除》并且成为爆款,随后的《天天酷跑》更是重量级,15年的王者荣耀则成了全球最吸金的游戏直到今天。同年,网易带来了《梦幻西游手游》
这个时期中国游戏市场的主旋律可以说就是手游了,其中腾子凭借着庞大的社群媒体在手游中脱颖而出,成为了双端霸主。
而此时移动端的兴起也使得不少单机工作室重见天日,并且试图在手游中拿下一席之地。帖主小时候就曾玩过一款国产单机手游——三国大时代,前不久还去专门找了安卓14版本重温,只能说放到现在我仍然认为这是一款相当不错的RPG单机手游
可惜随着腾子,网易纷纷下场,这样优秀的单机也逐渐没了活路。而且这些大厂对于优秀作品的抄袭和打压也使得不少工作室暴毙,骂一句瘤子不为过。
好,那么我们看看欧美那边的情况。由于主机占据了游戏市场的基本盘,所以欧美那边的过渡其实相对平和,PC端的兴起也诞生了不少优秀的网游其中就有CS,而且许多大厂也将自家的单机大作移植到了PC端,并且在后续的作品中加入联机功能,《使命召唤4》就是个很好的例子。
而随着魔兽的爆火,使得许多大厂纷纷意识到了网游的分量并且积极投身这个行列,之后就有了LOL。值得一提的是,由于3D图形引擎的出现,欧美厂商把游戏开发的重心放在了画面张力,视觉震撼上,自主机时代开始欧美的游戏就有了相当不错的视觉效果,而玩家的眼光也随之水涨船高,所以即使到了PC网游时代欧美游戏依然保持着高水准的画面水平,我们拿《战地1943》为例
这款发布于2009年的战地就有这相当的画面表现了,而对比同时期的逆战我只能说欧美那边的网游在画面表现力上确实领先中国一大截。
到了移动端的时代,欧美主旋律依然是主机和pc。这里我们就不得不提一嘴腾子的功劳了,由于庞大的社交平台,中国的手游其实从诞生之初就带有社交属性,而在移动端上这个优势就更加明显,大家可以随时随地掏出手机来两把,还能迅速加个游戏好友。
而欧美手游嘛,帖主早年间看到一篇公知文章,大概是讲英国人在地铁里都看书不玩手机,而中国人都在玩手机,现在大家都知道了,为什么不玩手机,原来是没信号啊👉🤣
侧面反映出欧美的基建其实是不如中国的,而且由于厂商本身不太重视这个市场,使得手游时代欧美并没有像中国一样大规模转型。
同时还有一个相当重要的原因,欧美日的游戏市场在主机时代就已经相当发达了,《雅达利2600》更是几乎三分之一的美国家庭都有,更不用说后来的ps主机,xbox主机和pc的发展,其实欧美家庭的游戏机和计算机的覆盖率是相当高的,有了电脑还会对手游着迷吗
贴主自大学以来几乎就再也没玩过手游,即使我是一位16年1月就入坑王者的牢玩家,而身边的朋友也纷纷放弃手游加入pc,只有偶尔会拿出手游玩一两把而已。加上欧美的生活节奏普遍比较慢,手游的意义并不大,所以在手游在欧美市场并没有溅起多大的水花。虽然也有过《神庙逃亡》这样的爆款,但是总体对主机和PC影响不大。
直到那个游戏的出现聪明的喝油已经知道我要说什么了,没错就是那个文化输出第一游
原神在上线之初在全球市场的营收都相当不错,加上海外市场甚至可以与王者荣耀,和平英精掰掰手腕,甚至有过之而无不及。当然也有一部分原因是因为原神可以在PC上玩
帖主基本没有接触过米家的游戏,对于原神也不做任何评价,贴主只讲事实。原神在海外的成功让不少中国厂商看到了欧美手游市场的潜力,并且纷纷下海去割老外的韭菜并且本土化做的相当不错,就连当地的宗教节日都能复刻,老外尤其吃这套
我们从Play商店中就可以看出,其实外国市场的手游是比较匮乏的
欧美市场大概就是这么个样子,我们把目光拉回中国。
我们前文说到,单机时代游戏市场乱象来自于盗版和网游的双重压力,而这几乎是不可避免的,试想一下,在那个网费都得省吃俭用的时代,哪有多余的钱去支持正版呢而且由于当时消费观念的落后,许多玩家并不愿意为了正版单机买单。
有人说了,那为什么有人宁愿往网游里氪648抽纸片人也不愿意买几个单机大作呢
很简单,国人对于单机的看法其实从三十年前到现在转变都不算很大,因为单机总有盗版,花点心思的事,但是你总不能指望破解和平英精或者原神吧不对原神貌似确实有私服来着,不过好像也要花钱总体来说,相比于可以零元购的单机,网游里充的钱能得到的正反馈是比较大的,而这也要归功于游戏厂商的营销
我们说说网游时代的乱象。其实网游时代的乱象基本出现在移动端兴起这一阶段,由于厂商将更多的精力花费在手游的研发和运营上,网游的运营相比以前就显得更加脑残我们就以逆战为例
由于原工作室的拆分,逆战的运营则交给了原本并不负责这款游戏的策划,一方面是网游的颓势,一方面是手游绿油油的韭菜,所以腾子选择了降本增效,不断推出各种氪金道具,企图榨干逆战最后的价值,而由于策划并不熟悉这款游戏,所以其实腾子也没打算长期运营下去,只不过把命吊着而已,顺便疯狂出道具割韭菜。而其他厂商的操作也大差不差,基本都在转型割移动端的韭菜的同时压榨网游的生命。
进入手游时代后,移动端的便利使得市场急剧扩张,而以腾子为首的厂商想要两头吃怎么办?欸☝🤓,我移植端游不就好了?不过由于版权问题腾子并没有如愿移植lol,于是就自己造了个英雄战迹,甚至还请来了faker代言
这里不得不骂一句腾子恶心人了,其实在手游时代初期还是有许多非常不错的精品手游的,但是腾子入场之后要么收编要么打压抄袭,然后端一盘新的💩上来割韭菜,导致许多本可以一鸣惊人的游戏暴死,不得不说mhy命是真硬但是在藤子手下活下来并且成名的也就一个mhy了,所以说藤子我上早八。
如果说单机时代乱象跟藤子没啥关系,网游时代是转型的逼不得已,那么手游市场的乱象就是腾子带头冲锋。疯狂招安收编优秀的工作室然后雪藏,不接受招安的就得承受藤子的抄袭和打压最终默默推出市场,而自家游戏地位稳固之后就暴露本性了,各种氪金道具层出不穷,代表作就是天天酷跑以及现在的王者荣耀(马超找不到枪版)
而这些在手游赚的盆满钵满的厂商并没有选择开发更加优质的游戏,反而凭借着自己对市场的统治力不断推出新的💩试探玩家底线,而优质的单机更是想都别想。这也是为啥外网玩家看到黑神话之后如此震惊的缘故长期以来没有什么代表作的中国突然出了一个高品质游戏引起的反差感是相当强烈的
而这些拿着游戏市场最高利润的厂商基本都一个b样,除了割韭菜啥也不会,优质的游戏对他们来说远没有手游赚钱
用师爷的话说
看到国产游戏如今的境况实在令人唏嘘,如果说单机曾经的暴死是因为国家经济和玩家观念的原因,那如今的乱象则可以说完全是由大厂割韭菜割的。帖主已经不知道该说些什么,只能祝愿黑神话大卖让更多人看到精品游戏的潜力,以后能有更多的资源流入精品单机的市场吧
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