《江湖录》:救命,我好像掉进了一个名叫「国产武侠」的循环里

众所周知,今年是一个不折不扣的「3A小年」,以至于有不少朋友已经开启了香槟,提前给黑猴预定了今年的TGA年度游戏——嘛,咱就是说饭要一口口吃,路子要一步步走噻。

不过今年同样是一个「独游大年」,《小丑牌》《动物井》几大天尊接连出场,国游方面也涌现出了不少佳作。先撇开《灵魂面甲》《七日世界》等“网游大作”不谈,只说独立游戏,今年也许是最近几年平均质量最高的一届——几乎可以比肩18跟21年,而他们中的许多优秀作品甚至都无法跟大伙在榜单上见面。

一方面,也许是《鬼谷八荒》这样的“国产之光”消耗了口碑,另一方面,也要归结于自身选错了赛道。比如Edigger发行的《往事伴我》和《变色龙童绘历险》,一个是解谜,一个是更小众的平台跳跃,怎么能奢求市场的青睐嘛!

那么市场的偏好是什么呢?似乎走过了三十载春秋的「剑与侠」,放到今天仍旧是流量密码。

比如今年上半年销量版前15位,就有《活侠传》《古龙风云录》《下一站江湖2》三部武侠题材的作品,如果把有明末“侠义”精神的《饿殍》以及神话题材的《黑神话:悟空》(姑且算个仙侠分类)的话,那就占了足足三分之一的内容!

而我甚至还没算上去年末尾发行的《大侠立志传》《逸剑风云决》,还有今年发售但销量一般的《山门与幻境》《修仙家族模拟器》,以及即将登场的《刀剑江湖路》还有最近刚上线的《江湖录》——好家伙,搁这里整「武侠七龙珠」是吧?!

那么在8月1日上线就光速“斩获”75%多半好评的《江湖录》,其品质到底如何呢?我的评价是能玩,不过看你对类型的需求程度。

用事项塞满玩家的日常

游戏的玩法就是比较传统的模拟经营——玩过以前的页游吗?没错就是内个味!跟前阵子发行的《山门与幻境》一样,用一个个事项来填满玩家的日常,从开局的天赋选择开始你就要思考良久,我是给主角多加点属性值呢、还是让门派的经济基础打牢,顺带多发展一点外交?总之经过一番“精心思考”,带着我们的最强天赋以及捏好的小人西门吹雪,终于是走进了游戏之中。

游戏目前的内容比较丰富,指引也还算详细,但就是太过丰富了,而且是一种类似于页游的「日程填充」,给你安排了大批事项等着你处理。比如你需要从弟子出发,这是你的核心资源——因为一切建筑都需要弟子的看管才能够发挥功效,不管是种地、搞钱还是外出战斗都离不开弟子的帮助,那么作为一名优秀的(女)掌门,当然是选择先把门派里全部塞满女弟子了!先定一个小目标:建立一只横跨大陆的优秀娘子军。

不过每名弟子都需要给她安置房屋,否则她就会摆烂(想要我们陪睡就直说嘛),这之后便是开始各项日程管理,跟随游戏任务的指引建立起一个个建筑,然后再通过这些建筑去管理各个事项。因为机制过于复杂,且除了主线任务以外就几乎没有引导,所以还是需要对作品有一个宏观把控,在经营方面大体上可以分为「建设」「修炼」「贸易」「外交」四个部分,总之就是不断的刷刷刷,然后把门派声望搞上去,继续推进主线解锁建筑。

因为有「下一回合」的设定,游戏在每回合内的操作可以随时撤回,所以这些策略要素就会让我更精打细算,随着需要管理的事项越来越多,真正给了我一种《文明》那样的「下一回合见」的感受,一不小心就沉溺其中。

在经营之余,还送你一点战斗

而在《江湖录》中的另一个重头戏,就是制作组作为宣传卖点的「即时战斗」——只可惜动作模组稍显僵硬,但再怎么说也是丰富了游戏玩法嘛不是!缺点是地牢探索比较无聊,对于地牢本身没做出差异化,基本都是对着同样的敌人砍来砍去,而这也成为了现在主要的差评来源之一:劳资是来经营门派的,你非得逼我出去打怪是怎么个事!

但优点也有,比如我就觉得它虽然战斗手感一般——这其实也是受限于资源,但是平A以及格挡动作都比较丝滑流畅,尤其是格挡的时候不仅会迸裂出火星、还能够发出「铛」的一声响,游戏的战斗沉浸感直接拉满。不禁让我想起了前不久玩过的《刀剑江湖路》DEMO,都是小成本作品,用鬼畜的人仔尽可能给玩家带来扎实的战斗体验,也许效果一般,但至少努力在做了。

总结

总的来说,《江湖录》算是一款优缺点都比较明显的游戏,它应该是一款为特定人群准备的「特制菜」,就像老北京的豆汁一样,在大部分人看起来或许臭不可闻,而爱他的人眼里却是香气四溢、吃起来后劲无穷。虽然这部作品的确在玩法上有着浓浓的页游风,但也的确是通过满满当当的日程管理以及足够高的自由度让你体会一下什么叫「宗门帕鲁」的充实感,喜欢经营类页游的玩家也大概都会喜欢它,尽管有着一些不足,但同时也释放出了潜力。

与此与同时,能够随心所欲地招募女弟子各种嗨皮也是它的优点之一,毕竟游戏能够随时在2D和3D俯视角之间切换,再加上独特的水墨风武侠,总有一种视觉效果能满足你。

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