前作最低13.8元,续作直接268元:分析《控制:共振》到底值不值?

控制共振

可喜可贺,绿美迪终于要甩掉“叫好不叫座”的帽子了,因为可以很明显地感到这波《控制:共振》的出圈。全平台愿望单超过两百万,前作《控制》也在《控制:共振》发售前销量暴增。作为玩家来说,自己喜欢的厂商大卖还是比较高兴的,因为有更多资金可以制作游戏了。而且这次绿美迪也格外珍惜国内市场,在各大平台都开设了官方账号,《控制:共振》还支持中文配音,这是十分值得表扬的地方。

绿美迪上次出圈,还是发生在《心灵杀手2》。首先是巨吃配置的游戏体验,引起了不少的轰动。待到大家目光转移过来的时候,游戏的质量吸引到了大家。然后就是里面的真人演出、错位的双线叙事和神奇的台灯都让大家如痴如醉。在TGA颁奖典礼上,《心灵杀手2》制作组的经典舞蹈更是直接点燃现场的气氛。尽管没有获得最佳游戏,但是最佳游戏指导、最佳叙事和最佳艺术指导都收入囊中。感觉今年的TGA,《控制:共振》还有一战之力啊。

可能有朋友会疑问:《控制:共振》你为什么要提《心灵杀手2》啊,难道他们之间有联系吗?对的,还真有。在艾伦维克的世界里,确实有联邦控制局的存在,联邦控制局甚至在一定程度上帮到了艾伦,尽管最后联邦控制局还是失败收场。黑暗魅影遁走,艾伦和萨贾还得靠自己来摆脱那个螺旋。

不说那个啦,咱们还是回到《控制:共振》。进入游戏就有《控制》的前情提要,如果更想仔细了解可以直接购买13.8元的前作。《控制》也被大家称为姐姐杰西的寻弟记,《控制:共振》应该是弟弟迪伦的寻姐记,也没有什么不妥之处吧。

《控制》是绿美迪打造的一款把“新怪谈”氛围玩到极致的第三人称超自然题材游戏,剧情大致如下:主角杰西童年时和弟弟迪伦在老家意外捡到超自然物品“幻灯机”,一张幻灯片就是一个异世界传送门。两人用它连通了异世界,还唤醒了寄宿在杰西体内“北极星”。专门收容超自然现象的秘密组织“联邦控制局”赶到后带走了迪伦,杰西独自逃走。

17年后,杰西被北极星召唤,踏入组织总部“太古屋”,结果刚进门就撞见前任局长离奇自杀,没想到直接成为新任局长。此时来自异世界的危险力量“希斯”已经突破收容,把大部分特工侵蚀成怪物,整栋大楼都被包裹。

杰西一边用觉醒的超能力战斗,一边寻找弟弟,却误拆了保护北极星本体海德伦的抑制器,导致北极星被希斯摧毁。危急时刻杰西融合了北极星的残留碎片,成为新的共振源,一边压制住希斯入侵,而且找回被腐化的弟弟,正式坐稳局长位置,开始收拾残局。

而来到《控制:共振》这里,希斯又逃出了控制局,姐姐也不知所踪,弟弟迪伦也逃出了控制局。但他又自己返回控制局,并且自愿戴上控制项圈,这到底是为什么呢?难道是因为迪伦比较善良?嘿,你还真猜对了。《控制:共振》玩到后期,我忽然意识到:应该不会真有人叫“杰西·迪伦”吧,绿美迪你说呢?而且这个太古屋为什么风能进,雨能进啊。

从惊魂纽约到癫狂曼哈顿,绿美迪的游戏场景总是让我目不转睛、惊叹不已。《心灵杀手2》里面艾伦维克一直待的纽约,给我一种死寂感,仿佛所有事物都被按下了暂停键,但你走动的时候还是有许多窃窃私语。

而这个曼哈顿则是给我一种癫狂的感觉,共振将曼哈顿与外界分隔,使其成为一座开放式的孤岛。不再是一代里面的小小箱庭,二代里面仿佛所有事物都极力地在展示自己,极度的张扬和肆无忌惮。

《三体》里面的“物理学不存在了!”,在这里体现得淋漓尽致。天空中漂浮的尸体,排成奇特队形的飞鸟。解锁“重力转换”的能力后,整个游戏的地图设计开始呈现出近乎疯狂的大胆,迪伦的视角也变得更加疯狂和打破常规。幸亏我们的视角是固定的,所以你可以看到建筑在不断旋转。极度的诡异,又极度地引人入胜。

后续区域的解锁也是让体验更上一层楼。都说环境能够衬托当前人物的内心,似乎也确实如此。常年被困黑暗之地的艾伦,心情异常黑暗,所以纽约也是黑暗无比。而第一章中,迪伦所在的神秘空间地板上铺满了金黄色的落叶。或许也衬托了迪伦经历囚禁折磨依旧健康和善良的内心,要不怎么解释后续迪伦无私和舍己为人的行为呢?

超级人类迪伦

快速奔跑、二连跳、悬浮、闪现冲刺都赋予了我们的主角迪伦。如果继续做成射击游戏,这套能力就有点浪费了,所以本作的玩法从TPS(第三人称射击)变成了ACT(动作游戏)。随着游戏推进,我们还会解锁重力转换,彻底改变我们的游戏方式。

而我们的武器,则可以变换成多种形态。有点类似《秦时明月》里面天明的非攻,多种武器模组自然带来了不同类型的战斗体验,如果感兴趣的话,可以每种形态都尝试一下。类似于阵容构建,我们可以选择主要形态、次要形态和连击终结技的不同搭配。而这一切都要在“梦壑”中完成,基础形态的天赋树增强也是如此。

每次击败大型Boss共振体,还可以选择一次战斗技能。技能释放需要消耗能量,而能量可以通过近身攻击来积攒,从而形成一套完整的战斗循环。

当然如果只是喜欢剧情的话,游戏内也提供了辅助模式开关。可以自由地设置伤害与承伤倍率,甚至可以直接开启无敌模式畅游曼哈顿。还有几套预设的模式,从另外一种角度上来看,也算是自带简单、困难和超级困难模式了。给了大家更多的选择,也省得开修改器了。

提到剧情,绿美迪就是喜欢通过大量的细节和文字来铺陈整个故事。所以一切可以互动查看的档案和手稿一定不要错过,这些旁敲侧击的描述,正是绿美迪最擅长的碎片化叙事,信息量很足。

超自然体验

物理学不存在,撞色的场景比比皆是。感官颠倒,就像是《奇异博士》里面古一法师面对追兵时的那种建筑魔术,我从没想过这种奇观能放进游戏里让我们亲身体验。还有各种违背常理的落差,都在曼哈顿一一浮现。

疯狂的落差和房屋折叠,这种奇观比比皆是。我们不仅能在休闲探索中流连忘返,这座奇特城市里的支线怪谈任务也相当有趣。当然,经典的解谜也不能忘,当初《心灵杀手2》里面的童谣可是让我困扰了许久。《控制:共振》里还有小游戏,我在里面玩得不亦乐乎,其中更是藏着不少隐藏剧情。

《控制:共振》应该是绿美迪新怪谈宇宙的集大成收尾之作。《控制》初代遗留伏笔的完整收束,都在《控制:共振》里面得到了解释。以迪伦的视角补全了联邦控制局与希斯对抗的故事,同时还给大家展示了一个畸变都市曼哈顿。这个场景值得一提!

开放世界+独创的共振联动战斗系统让超能力与近战交互直接循环了起来。而且还有多流派深度养成,游玩价值大大增加。散落的日志、场景细节仍保留着系列标志性的碎片化叙事魅力,让我格外注意游戏的每一个角落。总之,我还是十分推荐这款绿美迪的最新大成作品。如果有兴趣的话,大家也可以补玩《控制》和《心灵杀手2》。

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