在文字诞生以前,人们用结绳的方法来做记录——发生大事,就在绳上打一个大结;发生小事,就在绳上打一个小结;相互关联的事情打连环节。。。
然而这种方法能记录的信息实在太过有限。到了黄帝时期,仓颉根据不同物体的形状,创造出了相应形状的符号作为新的载体。
黄帝知道后,对仓颉此举大为赞赏,并将这些符号加以推广,于是甲骨文应运而生,结绳记事被渐渐弃用。从此,中华文明步入了文字记载时期,文化得以延续传承。
即使时至今日,我国学者也从未停止过对甲骨文的研究。2016年,中国文字博物馆发布通告,对破译未释读甲骨文并经专家委员会鉴定通过的研究成果,单字奖励10万元;对存争议甲骨文作出新的释读并经专家委员会鉴定通过的研究成果,单字奖励5万元。
由此可见文字的意义之重,影响之深远。不过即便如此,以文字为题材的游戏却依然不多见,即便有大多也是一些小的巧思,比如《文字游戏》,利用密密麻麻的文字来取缔常规游戏中的景物,虽然初见时令人眼前一亮,但终究没有触及到文字或是游戏的核心。
而下面要和大家介绍的这个游戏,则是真正将文字作为了核心机制,甚至可以说制作者特地为此创造了一门语言——它就是在2024届科隆拉美展上评选出的年度最佳游戏《巴别塔圣歌(Chants of Sennaar)》
巴别塔,即巴比伦塔。在巴比伦语中,“巴别”的意思是“神之门”,是人类企图通向天堂而建造的高塔,上帝为了阻止这一行为,便赋予了人类不同的语言,不同地区不同语言的人们无法沟通,自然也就无法合作共同建造通往天堂的巴别塔。
而整个游戏也确实围绕于这个传说展开,游戏中的巴别塔被划分为五层,从下到上依次为信徒、战士、诗人、炼金士和隐士,每一层都有截然不同的风景和文化,语言文字当然也各不相同。
玩家要做的,便是层层往上,直到登上塔顶一探究竟。在这个过程中,不同文化、不同语言文字形成的沟通上的阻碍,无疑会成为最大的难点,但同时也是本作最有趣的地方。
新手教程中初见机关,只有上下两个符号,不难猜测一个是“开”、一个是“关”。但继续前进,当陌生符号越来越多,一句话越来越长,你是否还能准确理解其中的含义?
更为要命的是,每到一处关键入口,玩家都必须将若干符号,与表示其含义的图形正确对应,才能继续向前,否则便止步于此。
好在游戏中还贴心准备了一个笔记本,上面会记录一路中出现的所有字符,鼠标移动到对应字符上方,已经得到解答的字符会浮现正确翻译;而未得到解答的字符,玩家也可以将自己猜测的含义注释上去。
这个反复辗转、猜测、记忆、学习的过程令我哭笑不得又倍感满足。苦笑不得是因为,自从离开校园之后,哦不,甚至在学校里读书的时候,我都不一定有这股认真钻研的劲。
倍感满足是因为,每一个费劲心思被翻译出来的字符仿佛真正属于我了,除了度过当下的关卡,在后续路途中出现的时候,我能够越发熟稔的认出它并加以利用,推测出其它陌生字符的含义。
而高对比度的色调、充满中东风格的建筑风格、以及远近切换自如的镜头和悠扬厚重的背景音乐,则为这场打破文化屏障的朝圣之旅,又增添了几分沉浸和厚重。
或许这才是游戏和玩家间最顶级的沟通交互,以至于其它游戏通过诸如等级提升、装备变化等方式来取悦玩家的方式显得苍白而稚嫩。
此刻的我突然无比羡慕那些还没玩过这款游戏的玩家。多一些耐心和专注,你的每一次停滞不前,驻足折返,都将成为你通关后最难忘的回忆。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com