sweet baby又赢了,卖276的星鸣特攻究竟如何

直入主题,Sony第一方确实很强,但再强也顶不住撞上了sweet baby,建议观望之后入手,单论游戏性其实很不错。

游戏第一印象过于糟糕

虽然我没有写过燧火枪的详细测评,但实际上对游戏我还是有很多了解的,燧火枪其实最大的问题就是糟糕的打击感,动作非常的不舒服不协调,而且加上sweet baby的影响,女主并不是我们常规认为很好看的女主。这一点其实就导致很多人光是长时间盯着屏幕看女主。就已经有点接受不了。

游戏里面稍微好点

回到我们今天的主题星鸣特工,经常被人诟病的地方就是人物角色的脸实在是有点崩。这个其实也很影响玩家的初印象,和碎火枪不同,碎火枪是因为进去以后女主本身颜值比较低,而且手感确实挺差的。但星鸣特工就是那种开始就可能因为过于正确的外观影响新玩家的涌入。


时下热门的很多游戏,比如第一后裔都是通过强化特征来提升玩家的第一印象,先把玩家吸引进来再来增加付费项目。

美女打枪爱了爱了

但星鸣特工并没有任何外观上吸引人的地方,同时因为过高的售价直接劝退了很多玩家。但我之所以现在才发,是因为我深入的玩了十几小时,而这些问题其实当你深入玩了之后你会完全忽略(主要原因是你熟悉的角色你也不用看脸,哥们打FPS呢,你搞你的正确,只要不影响游戏体验,谁管你呢)

极佳的美术设计

虽然前面我也觉得人物的外貌确实有一些过于正确。但是实际上游戏的画面还是做的非常好的,不管是进场的过场动画还是人物面部的刻画都属于业内顶级的水平。

我承认这真的很酷

美术设计在我看来同样要包括地图设计。我记得刚开始的宣传视频就有说觉得地图不太好。然后武器的手感有点过于飘。但在我看来游戏的地图其实并不是很差,甚至有些地方明显是安排过的。我个人觉得他们认为地图差的主要原因可能是因为随机重生。会导致有时候碰不到队友,找路的时候就死了,这种体验非常影响你对游戏地图的好感度。即使你很熟悉地图,有时候你到不了应该到的地方就寄掉还是非常难受的,至少我每次只要拿出小胖来辅助经常就是到不了位置就寄掉,然后直接红温拿输出角色。

FPS手感如何?

其实因为不是所有角色都会用枪。很多角色都有自己独特的手感。特别是用吸尘器的那位,我刚开始还认为都完全无法理解他怎么打输出。如果除去这些武器本身很怪异的角色。主要的射击类武器给我的感觉是轻飘飘的打到人物身上,感觉没有很强的反馈。

真的重枪打上去都轻飘飘,可能是过于丝滑

不管你是Apex玩家还是ow玩家,即使你人物技能可能会很大程度上改变手感,但这款游戏就是武器设计本身就已经让手感完全不一样,你玩一个角色立马换角色就会很不舒服,需要一定时间适应,这比我玩ow的时候感受还明显,即使是法鸡换黑百合,我都能很快适应,但这游戏不同角色真的太独特了,用语言完全提现不出来。只能说Sony的第一方游戏真的就是Sony的第一方游戏,设计太强了,做的太巧妙了。最后总结一下,如果你喜欢重反馈,我觉得手感一般般,但如果你不太在意打出去的反馈,我觉得设计的非常好。

个人游戏体验

真实客观的说,比想象中好,即使你很菜你也可以选火箭这种简单的角色乱杀,如果你是高手,就可以选择操作难度大的提升上限。不过太菜了肯定不行,这游戏菜体验还可以的原因就是死亡惩罚并不严重,你一个人死几次完全无所谓(我也见过一个人死了队伍的一半多,然后队友直接退了)。而且输赢确实不是很重要(毕竟真的很容易被对面杀穿)而且退出来完全没有惩罚,你要是觉得不爽,完全可以退出,胜利失败也没什么差别,都能涨经验,你一个人秀就好。

除了游戏方面的体验,延迟匹配也是很重要的一点,我觉得ps玩家玩肯定会很爽,因为Sony的适配。PC玩家其实也很舒服,游戏本身完全可以裸连,而且匹配是多平台都能匹配到一起的速度肯定是拉满。而且不需要加速器直接让我起飞,嘎嘎避免了某家加速器便宜但减速的问题。

孩子也想玩ps5版本的

结语

总结一下,如果单纯对游戏性来打分的话,我觉得可以打到七八分甚至更高。但是因为人物建模给人的第一印象确实很不好,加上本身的售价。定的确实不低,所以说要给到一个很高的分,其实很难。游戏的具体表现其实还是要看后续的更新,如果增加一些新的角色,把现在的风评改一改。然后再优化一下多做几个模式,我觉得完全可以是一款非常不错的FPS游戏,当然,如果直接免费就绝杀了。

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