sweet baby又贏了,賣276的星鳴特攻究竟如何

直入主題,Sony第一方確實很強,但再強也頂不住撞上了sweet baby,建議觀望之後入手,單論遊戲性其實很不錯。

遊戲第一印象過於糟糕

雖然我沒有寫過燧火槍的詳細測評,但實際上對遊戲我還是有很多瞭解的,燧火槍其實最大的問題就是糟糕的打擊感,動作非常的不舒服不協調,而且加上sweet baby的影響,女主並不是我們常規認爲很好看的女主。這一點其實就導致很多人光是長時間盯着屏幕看女主。就已經有點接受不了。

遊戲裏面稍微好點

回到我們今天的主題星鳴特工,經常被人詬病的地方就是人物角色的臉實在是有點崩。這個其實也很影響玩家的初印象,和碎火槍不同,碎火槍是因爲進去以後女主本身顏值比較低,而且手感確實挺差的。但星鳴特工就是那種開始就可能因爲過於正確的外觀影響新玩家的湧入。


時下熱門的很多遊戲,比如第一後裔都是通過強化特徵來提升玩家的第一印象,先把玩家吸引進來再來增加付費項目。

美女打槍愛了愛了

但星鳴特工並沒有任何外觀上吸引人的地方,同時因爲過高的售價直接勸退了很多玩家。但我之所以現在才發,是因爲我深入的玩了十幾小時,而這些問題其實當你深入玩了之後你會完全忽略(主要原因是你熟悉的角色你也不用看臉,哥們打FPS呢,你搞你的正確,只要不影響遊戲體驗,誰管你呢)

極佳的美術設計

雖然前面我也覺得人物的外貌確實有一些過於正確。但是實際上游戲的畫面還是做的非常好的,不管是進場的過場動畫還是人物面部的刻畫都屬於業內頂級的水平。

我承認這真的很酷

美術設計在我看來同樣要包括地圖設計。我記得剛開始的宣傳視頻就有說覺得地圖不太好。然後武器的手感有點過於飄。但在我看來遊戲的地圖其實並不是很差,甚至有些地方明顯是安排過的。我個人覺得他們認爲地圖差的主要原因可能是因爲隨機重生。會導致有時候碰不到隊友,找路的時候就死了,這種體驗非常影響你對遊戲地圖的好感度。即使你很熟悉地圖,有時候你到不了應該到的地方就寄掉還是非常難受的,至少我每次只要拿出小胖來輔助經常就是到不了位置就寄掉,然後直接紅溫拿輸出角色。

FPS手感如何?

其實因爲不是所有角色都會用槍。很多角色都有自己獨特的手感。特別是用吸塵器的那位,我剛開始還認爲都完全無法理解他怎麼打輸出。如果除去這些武器本身很怪異的角色。主要的射擊類武器給我的感覺是輕飄飄的打到人物身上,感覺沒有很強的反饋。

真的重槍打上去都輕飄飄,可能是過於絲滑

不管你是Apex玩家還是ow玩家,即使你人物技能可能會很大程度上改變手感,但這款遊戲就是武器設計本身就已經讓手感完全不一樣,你玩一個角色立馬換角色就會很不舒服,需要一定時間適應,這比我玩ow的時候感受還明顯,即使是法雞換黑百合,我都能很快適應,但這遊戲不同角色真的太獨特了,用語言完全提現不出來。只能說Sony的第一方遊戲真的就是Sony的第一方遊戲,設計太強了,做的太巧妙了。最後總結一下,如果你喜歡重反饋,我覺得手感一般般,但如果你不太在意打出去的反饋,我覺得設計的非常好。

個人遊戲體驗

真實客觀的說,比想象中好,即使你很菜你也可以選火箭這種簡單的角色亂殺,如果你是高手,就可以選擇操作難度大的提升上限。不過太菜了肯定不行,這遊戲菜體驗還可以的原因就是死亡懲罰並不嚴重,你一個人死幾次完全無所謂(我也見過一個人死了隊伍的一半多,然後隊友直接退了)。而且輸贏確實不是很重要(畢竟真的很容易被對面殺穿)而且退出來完全沒有懲罰,你要是覺得不爽,完全可以退出,勝利失敗也沒什麼差別,都能漲經驗,你一個人秀就好。

除了遊戲方面的體驗,延遲匹配也是很重要的一點,我覺得ps玩家玩肯定會很爽,因爲Sony的適配。PC玩家其實也很舒服,遊戲本身完全可以裸連,而且匹配是多平臺都能匹配到一起的速度肯定是拉滿。而且不需要加速器直接讓我起飛,嘎嘎避免了某家加速器便宜但減速的問題。

孩子也想玩ps5版本的

結語

總結一下,如果單純對遊戲性來打分的話,我覺得可以打到七八分甚至更高。但是因爲人物建模給人的第一印象確實很不好,加上本身的售價。定的確實不低,所以說要給到一個很高的分,其實很難。遊戲的具體表現其實還是要看後續的更新,如果增加一些新的角色,把現在的風評改一改。然後再優化一下多做幾個模式,我覺得完全可以是一款非常不錯的FPS遊戲,當然,如果直接免費就絕殺了。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com