今年年初幻兽帕鲁的爆火,宝可梦这一大类型又重新回到大众的视野当中。
而今天要讲的这款游戏,也是大家喜欢的宝可梦类型,妖怪可爱,画风优美,美术极佳,音乐舒缓,作为一款独立游戏制作的相当不错了。
那么它具体游玩起来是怎样呢?值得50的票价吗?连续几天爆肝20h写下了这段游玩感受。
《妖之乡》
《妖之乡》是一款东方奇幻的怪物收集RPG冒险游戏。你将作为御妖师探索太古大陆,邂逅丰富多样的妖精,与搭档们一同并肩挑战各地宗门,寻找共建妖之乡的伙伴。然而,“黑月”笼罩扩散,妖精不断地邪魔化,平和的生活岌岌可危,你……做好准备了吗?
故事背景:
《妖之乡》的故事发生在神秘而古老的太古大陆,不同的生态环境孕育了不同种类的妖灵。在玉树神与御妖师的共同努力下,妖灵已成为人类重要的朋友与伙伴。然而,阴霾侵染了这片土地,看似和谐的背后潜藏着一股黑暗力量,妖灵们也变得越来越不安。我们需要击败最后的黑暗势力来驱散阴霾。
一.极具创新符咒+自走棋+宝可梦玩法
游戏的主要玩法是将宝可梦+自走棋相结合,地图上有着满地图的妖精,靠近妖灵会进入警戒,没被他们发现可以进行偷袭。
游戏中的所有的玩法都是围绕着符咒来进行的,我们可以在没被怪物发现时在战斗外扔出符咒来进行捕抓,而且捕抓的概率相当之高,不需要将妖灵打到残血也能进行补抓,这种设计可以很好的节省战斗环节所消耗的时间,可以针对性的捕抓想要的闪光,异色和头目等。
战斗环节则是自走棋的游戏玩法,我们需要布置我们的妖灵队伍来对抗敌方的妖灵队伍。场上的妖灵我们是不用进行任何操作来让他们进行施法的,是纯自动的自走棋模式。
不过,为了让游戏更有操作性,我们可以使用手头的各种符咒来协助战斗。而符咒对战斗的效果也是相当有效:封印符可以对敌方妖精进行捕抓,直接强控对方妖灵(NPC和BOSS除外);可以使用各种元素符咒造成大量伤害;还可以使用假人符咒吸引敌方的火力。
虽然符咒使用起来特别有效,但符咒终究是消耗品,决定战斗胜败的主要还是要看我们的队伍搭配和妖灵的练度是否达标,毕竟总不能30级越级打60级的妖怪吧,会被秒的。随着个人等级的提升能上阵的怪物越多,目前个人等级最大为5级。
二.量大管饱大地图+宝可梦+天赋设计
作为一款宝可梦游戏,妖灵的设计和种类也是一大的考察点——游戏目前有编号的妖灵达到297个(不过看着这个数量相当庞大,实际拥有的妖灵数量应该只有上百种,因为一个妖灵有四种形态:初始形态,进化形态,超进化形态会有两个,一个是邪魔化,一个是正常超进化)。
除了有上百种妖灵,每一个妖灵都有独特的天赋,技能,属性和技艺。而游戏将这一块需要培养的元素的重要性无限放大,天赋和技能之间会搭配出相当恐怖的效果,比如拥有超奉献精神的猴子和本身的分身技能搭配可以无限给全队充能,拥有用力过猛的骨弓兔再加上本身超级爆炸的单点爆发相配合化身Boss杀手等。
每一只妖灵的技能位是固定的,但是天赋和属性不是固定的。每一只妖灵获得的时候会有随机点数的属性和随机1~4条的天赋,天赋分为白(负面效果),蓝,紫,金四种,当然还有闪光天赋,不过是闪光妖灵特有的天赋。
蓝色和紫色天赋可以通过获得对应的果实进行获得,商店处也可以购买。而金色和闪光则是相当稀有,买不到,只能通过不断地刷取和孵蛋来获得。对于追求6v和极品天赋闪光的玩家会有相当量大管饱的游戏体验,天赋和属性系统也变相的驱动着玩家的游玩动力。
作为EA版本,游戏的地图也是相当之大,可以探索的角落什么的也是相当之多。除了满地图的妖灵,地图上还分布着许多的NPC,宝箱和妖魔等,加大了对地图的探索欲望。当然,为了迎合大地图,游戏中也有相当多的传送点,跑图也不会太累。
三.辅助系统也学帕鲁搞成了自动化~
在基础的妖灵收集和自走棋战斗之外,《妖之乡》还有着许多提高游戏体验的辅助系统。在地图上会显示所有游戏中的功能性NPC,我们可以在大地图偶遇并击败妖魔把他们救回妖之乡。
游商、饭店老板、酒店老板、服装店、猎人、矿工、符咒大师、种植专家等NPC,每一个NPC都对应着一个辅助系统,饭店老板是拿钱和获得Buff的,符咒大师则是制作护符的。其中当然也少不了玩家喜欢的孵蛋,钓鱼和种田系统啦~
而其中最重要的应该是酒馆,孵蛋和练功房的系统了。酒馆可以用金币购买强力的妖灵,接取委托来获得灵石。孵蛋系统则是使用两个不同性别的妖灵相结合,会继承父母随机的属性和天赋,最终不断培优获得极品妖灵(当然需要消耗大量的灵石)。练功房则可以让我们给妖灵进行快速的升级,相比起野外打怪升级会快速很多。
每一个辅助系统我们都可以派遣抓回来的妖灵进行工作,每一个妖灵适合的工作也不一样(有点类似于《幻兽帕鲁》)。因为可以雇佣妖灵进行打工,所以玩到最后所有的道具都可以在妖之乡重获得,挂机即可有相当不错的体验。哦对了在妖之乡还可以花10个爱心进行抽奖,是时候检验是欧皇还是非酋的时候了!抽奖系统的出现也大大增加了游戏的趣味性~
四.我个人认为EA版本尚且存在的问题
1.游戏的主线流程是相当重复,永远就是去到地点聊个天拿物品,然后从徒弟开始一直打到头目,应该是一个模子刻出来的。
2.游戏灵石获取难度过大,大量有用的功能例如孵蛋和练功都需要消耗灵石,而孵蛋更是离谱,一颗蛋要消耗一千多甚至两千多的灵石,酒馆一趟的灵石也才几千,都不够孵几个蛋的。在我看来,两次补丁没有修改到合适的点上,有时候玩的我想开风灵月影。
3.金色的技能玉没有获取途径,只有开箱获得,箱子开完了就没法获得了,而全流程中金色技能玉同种的最多基本也就能获取两个,用完就没了。
4.游戏中的概率也太感人了,闪光,异色,又或者是6v巨无霸,每一个概率都是相当之低, 就算是吃了厨房的加概率的药,效果也可以忽略不计。
5.游戏中大量的事情需要等时间来完成,一等就是半小时,例如练功房一练就是半小时,等级只加3级,培养起来也太慢了叭。
6.不能随时随地查看妖灵,每次获得一个新的妖灵,我想看属性的时候,我总得跑去神龛。
7.地图显示的东西太少了,只能看到传送点,主线任务和剧情要打的大Boss,其他一概看不到。
8.路上的精英怪也太多了,很容易就进入强制战斗。我就算满级了,我也还是会被十几级的精英怪强制进入战斗,游戏的战斗部分也太过于轻松,连指挥妖灵都做不到。
总的来说,50块的宝可梦是相当值得的,养成元素极为丰富,妖灵也可爱。目前还在EA版本有些许问题也挺正常,之后还会对游戏不断进行游戏优化和大型更新,可能之后还会涨价,50块的价格起码能有20h的上瘾体验,非常值得。
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