商場裏的盜版共享機,竟讓“高貴”的主機遊戲在貧困小城紮了根?

文丨二七 審覈丨菜包

排版丨鹿九

在商場的走道、海底撈的門口、影院的等候廳裏,諸位有觀察過那些“共享遊戲機”嗎?

咱之前並沒有留意過,甚至對此嗤之以鼻。

但在上個月,於老家的萬達商場裏,我卻偶然被這玩意吸引了目光。

那是三對兒放置在走道的機器,上座者有父子,玩的是《雙人成行》,老爹細心引導幼子攻略關卡,其樂融融;也有三十歲左右的兩位老哥,選了草薙京和八神庵在《拳皇》鏖戰。

最有趣的是個小男孩,他拉着妹妹嘗試了款不知名闖關遊戲,但妹妹手生,連手柄都不會用,於是寄了又寄。

小男孩非但不安慰,還抱怨不斷,氣的小姑娘丟下手柄找媽媽去了.....這些人把機器坐滿了,旁邊還有路人/家人圍觀,可謂人滿爲患。

目睹此景,我很震驚。

因爲在我的認知裏,共享遊戲機就是扯淡。

其結局應該如共享按摩椅那般,變成路人歇腳時的座椅,淪爲一個商業笑話,而不是像這般……大受歡迎。

爲我什麼會這麼想呢?其實熟悉這個套路的朋友應該都很清楚——共享遊戲機本質上就是個風險轉嫁的加盟騙局。

大傢伙多多少少應該都聽說過類似的故事,無非就是用精心編織的商業故事來欺騙抱有發財夢的人,從而賺取加盟費、培訓費、設備款項.......具體到共享遊戲機這裏,這些公司的口號是:

“無人值守、不要店面,快回本、巨省心、低風險,購置二十臺機器就有機會年入百萬!”

口號背後的商業邏輯很簡單,就是在商場放置幾臺裝滿了盜版遊戲的PC、或者是嵌套了付費系統的破解遊戲主機,然後讓路人掃碼付費體驗。

(還記得不久前售價高達46500元的“智能互動宣泄儀”,只不過是個封裝了Wii的塑料疙瘩嗎)

在公司的宣傳PPT中,這種模式是前衛的,因爲與網吧、電玩店、街機廳這些傳統遊戲服務業相比,它不需人工與店面,成本更低,遊戲質量也比手遊高上許多;它能觸及的潛在用戶也更多,畢竟商場人流量大;它的利潤也很客觀,號稱單機每月淨賺四到六千。

最棒的是,無需加盟費、無需培訓費,只要下單幾臺價格在4k左右的機器即可。

因爲機器是特製的,裏面容納了上百款精美遊戲,且附帶詳盡教學,能讓客戶便捷高效的找到並上手自己心儀的遊戲,享受短暫的遊戲時光。

(你敢信?在這玩意剛出現的時候,甚至敢賣1W)

下單這些機器,即視爲加盟,而一旦邁出這一步,剩下的就是坐等營收。

不會安裝?沒關係,公司會幫你搞定的;沒有場所?沒問題,公司能夠幫你聯繫,只要付租金就行;沒有支付系統?別擔心,相關內容咱都會提供。唯一的額外收費,是10%的流水抽成,這是用於設備維護的。

.......

諸位覺得,這靠譜嗎?

當然不靠譜的,畢竟天上不會掉餡餅。若真有此等完美的商業機遇,這些公司理應擴大生產,搞上千臺萬臺,然後悶聲發大財收入過億纔是,怎可能向別人分享呢?

對於這些“商業夢泡”,其實存在個非常粗暴的識別邏輯——看誰承擔更多風險,誰享受更多利益。

套用在共享遊戲主機這裏,會發現上游公司沒承擔絲毫風險,他們把機器售賣之後就賺的盆滿鍋滿了;加盟方則不同,不僅成果未知,還要提前支付大筆款項用來購買機器與支付租金,可謂風險性拉滿。

由此可見,所謂的“快回本、巨省心、低風險”,只是廠商爲售賣設備打造的甜蜜幻想。

他們真正的目的,是藉此吸引更多冤大頭,以售賣更多低成本機器,牟取暴利。

但,就像頂尖的騙子會用真情來包裝謊言一樣,在這套“超前”的商業邏輯裏,其實也存在些真實的信息。

試想一下,如果你和朋友去海底撈喫飯,卻排上了長隊,那在這段垃圾時間裏,你是否樂意坐到這臺機器面前,打上幾把《拳皇》或《火影究極風暴》呢?

(前段時間還看到一臺機在循環播放萊莎1的開場動畫,肉腿應接不暇,對青少年影響不可估量!)

你也可能已爲人父,然後和老婆帶着兒子逛商場,之後老婆一家家店去試衣服去了,你兒子則看上了這些遊戲機。

此時此刻,你是否願意帶着孩子坐下來,與他玩會遊戲,順便規避逛街呢?

相信只要價格合適,大多數人應該都樂意這麼做。

可見需求是存在的,問題在於能否滿足這種需求,並源源不斷的創造營收,所以就該共享遊戲機登臺亮相了

——這便是上游公司用來忽悠加盟商的核心論點。

但這行的通嗎?

認真調查和了解後,咱發現這純屬扯淡,因爲模式內部存在結構性的矛盾。

放在商場的確保證了高客流量,但路人願意嘗試的概率其實很低。家長會因爲對遊戲的反感而阻止孩子,年輕人也更樂意蹭個座位玩會手機。尤其是在人流量達到高峯的週末,此時的排隊率和客流量都達到了頂峯,但由於無人看管,座位往往會成爲路人歇息的工具,佔着茅坑不拉屎的情況比比皆是,就像按摩椅一樣。

更重要的是,哪怕有人嘗試了,也很大程度上不會體驗第二次。

一是因爲體驗差。購買來的機器配置很廉價,3A大作難免掉幀卡頓,套皮系統也不穩定,死機概率不低。

畢竟電腦/遊戲機怎麼說都是個精細玩意,不如按摩椅那般結實耐用,頻繁使用後多少都會出現毛病,像手柄就很容易因遭遇了路人暴力對待而失靈......最關鍵的是,沒人會幫你處理這些問題,只能自認倒黴,任由真金白銀購買的時間慢慢消耗。

(首次體驗就遭遇斷電的UP主-方頭人)

二是因爲替代品多。通過共享遊戲機體驗到樂趣的人,如果產生了探究的傾向,那他完全可以選擇購買遊戲機或去電玩店。再說了,要僅僅通過一兩個小時的體驗,就讓路人瞭解到《只狼》這類遊戲的樂趣,也屬於天方夜譚,畢竟現在遊戲的教學往往就要一個小時左右。

就算有一位路人克服了這所有的問題,生出了強烈的再次遊玩的慾望,那他下次逛的商場也未必是同一家,體驗的共享遊戲主機也未必是同一個老闆。

(再說一遍,真的會有人在這裏玩萊莎?)

如此下來,由於新客率高,但回頭客少,經營者們就提高了單價,搞出離譜的價格,從而保證營收。

有多離譜呢?我老家這裏每小時的收費高達60元。同樣的錢,去網吧包夜能包兩宿,換成電玩店也能待上一整個下午,可以說毫無性價比。

這便形成了個結構性的惡性循環——路人會因爲新鮮感嘗試,哪怕貴點,但他們很難因諸多問題成爲回頭客,由於預料到了這點,經營者選擇提高單價,並降低了更換設備與人工維護的頻率來降低成本保證營收,於是體驗更差了.......也是出於這樣的原因,在北上廣等一線大城市,共享遊戲機全方面潰敗了。

它們因新鮮感的褪去,在登臺半年後就成爲了擺設,只有在少數人流量極高的大商場裏才能實現盈利。

至於咱老家的情況,那就比較特殊了。

城市叫安陽,經濟發展情況比上不足比下有餘,介於三線四線之間。大家聽到這個名字應該只有寥寥幾種原因,要麼是因爲旅遊景點殷墟,要麼是因爲霧霾嚴重.......

在咱看來,共享遊戲主機之所以能在這裏紮下根,最主要的原因,是因爲商場數量與人口數量的比例差距極大。

和大城市不同,這裏的商場往往就那麼幾個。數量的懸殊,讓小城市的人們都集中在了一兩個裏進行消費,而且不僅是城市內部,周邊的縣、村,也在輻射範圍之內。尤其是萬達,它可以說是近五百萬人的消費中心。大城市則不然,以廣州爲例,光萬達就有四個,同級別的更是不少,平均下來,每個商場的輻射人口可能只有一兩百萬。

同時小城市的娛樂方式也少,主機店、桌遊店,都搞不起來,沒什麼替代品,存在一定信息差,使得共享遊戲機成爲了現實意義的“稀罕玩意”,增高了人的體驗慾望。

如此就保證了營收的下限,而更高的營收、更集中的人流,也讓經營者有動力提高維修頻率,又保證了服務質量,降低了消費者的惡感,最多就是覺得有點貴。

於是,就出現了文章開頭咱見證的那一幕。

那個帶妹妹打遊戲的孩子,可能家教森嚴,尋常連手機都不讓玩,但在週末、和父母一起逛商場的時候,卻能因家長的寬宏,於這裏尋到片刻輕鬆。大人也樂意這麼做,畢竟孩子天性愛玩嘛,總要有個宣泄口,哪怕貴點也沒啥。

打《拳皇》的兩位老哥,看樣子應該也成家立業了,估計就是下班之餘約了一起喫頓海底撈,然後在排隊之餘,回顧了下童年的美好。貴是貴了點,但玩的挺開心,所以也不介意再體驗上幾次。

就這樣,共享遊戲機成爲了小城裏的一個遊戲窗口。

它讓少年們有機會嘗試一些只聽過看過的“大作”,也給大人們提供了個在閒暇之餘快樂遊戲的機會,年輕的情侶們也能在這裏培養感情......

我挺喜歡這件事的,因爲他讓主機遊戲在小城發芽。

但我也厭惡設備背後的經營者,因爲他們有通過信息差、盜版來盈利,並且價格死貴。

所以,我們該怎樣評價這一既真又假的“商業騙局”呢?

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