【灵魂面甲】才是本体,而你其实也是一名帕鲁!

哇趣,这游戏究竟可以有多上头呢?就这么说吧,清晨那滂沱大雨带来的劈里啪啦声音直接传入了我的梦里,而我这时在梦里正在模拟着怎么来给自己建房子呢。

结果,这场大雨却让我在梦里倍感着急,因为我怕这刚刚搭建出来的茅草屋扛不住雨水的冲刷,于是就被吓醒了!(赶紧去登号看看)

网图

《灵魂面甲Soulmask》是一部由CampFire Studio研发制作,由Qooland Games(灵犀互娱)担任发行工作的开放世界沙盒生存ARPG。

果然,如今的游戏圈子,开放世界简直就是流量密码,而多重元素的组合更是游戏内容充实的表现。

《灵魂面甲》正是这种粗略概念的体现和例子!

《灵魂面甲》是一款可以单人主持房间,单独游玩或开黑游玩;或者可以租用服务器进行随机多人一块游玩的作品。对于我而言,仅有单人的游玩体验。

所谓的“灵魂面甲”,它的作用在于传递知识和赋予能力,就如同各种都市修仙小说中主角获得的一个神奇的道具一样。玩家所操作的角色之所以能天赋异禀,正是由于有了这么一个神奇的道具,让玩家拥有了科技系统,能够学习制造和建造,从低效率的工具到高新科技;让玩家拥有了成长系统,可以通过数字化的数据来直观看见自己的成长与特长,等等一切关于RPG和沙盒系统的可视化数据系统。

总之,它就是灵魂,是核心。而角色其实也只是以一名从无到有,慢慢成长起来的帕鲁罢了。

投入时间去游玩游戏而获得成长,角色变强,解锁更多科技,更多新玩意的发现就是《灵魂面甲》最为基础的设定之一,也是促使玩家不断玩下去的动力。

从游戏世界的场景来看,似乎是以古代美洲文化作为基础设计的,在这里能看到玛雅文明样式的祭祀金字塔,坐落在偏僻的丛林中。而植被物种丰富,枝繁叶茂、粗枝大叶,也像是坐落于热带地区。

这是一个原始且蛮荒,以部落作为群体单位的世界。而玩家正是由于被某部落抓取祭祀,在献祭仪式中逃离出来的。也正是说明了,在这个世界中,毒虫野兽是巨大威胁,人类部落更是敌人。因此需要拥有战斗的能力来保护自己。

ARPG的RPG已经有,所谓的A,也即是动作玩法,那就是基于游戏所处的这个世界了。在RGP的成长系统中,拥有着不同类型的武器熟练度,也就是说玩家可以自由的选择自己的专长武器作为防身和战斗的工具。而这些武器,还有对应的衣物、防具都属于上面所说的“沙盒”里的科技与生产中。

游戏对于战斗系统的侧重还是比较大的,甚至体现在了人物模型上面。角色擅用什么,携带了什么武器,都会被挂在背上展示出来,而在手里拿着的武器,不同样式的都有不同的动作模组。这又是一项能够增加玩家粘性的加分选项!

最后,可以说是这款游戏的卖点,也是众多玩家玩梗的一个系统。同样是也是基于,脸上这个面具的带来的科技能力——震慑。这个能力能够将打残了的其它部落人类进行“精神控制”,从而变成自己的免费工具人,一款随叫随到的砖,哪里需要哪里搬。不过,它在黑奴系统上有了更加丰富的扩展,那就是可以形成自己的部落!

它是特色功能,却应该是必有得功能。其实,我自己有方舟、柯南、帕鲁的游戏体验,这种特色不能作为亮点来吸引我,甚至说如今开放世界沙盒生存没有这样的护肝系统,都会是一个减分项!

非得说它有不好的一点吧。

或许是在制作后期,为了提升游戏的游玩流畅度、提高帧率,并更好地对沙盒系统的优化,对游戏内各个模组的材质细节、光影特效进行了删减。导致了游戏实机画面并没有惊为天人般的震撼!

因此对于我开极高画质的体验可能还不如一般画质。

当然,根据硬件普查,使用率前10的显卡中仅有一款为70级别的,10~40系60级别的PC端和笔电端为最主流配置,因此这对于普遍玩家而言是更加友好的。

因此可以有着更好的适应性和拥有更多的市场!

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