《Apex》總監澄清EA沒有施壓 解釋修改通行證原因

《Apex英雄》第22賽季的戰鬥通行證改動引發了玩家羣體的廣泛不滿,導致遊戲在Steam平臺上遭遇了大量差評。面對爭議,開發商近期發佈了更新,對通行證進行了再次調整,並向玩家表達了歉意。

更新後,戰鬥通行證恢復了玩家使用950遊戲貨幣購買高級通行證的選項,同時保留了每季兩個階段的結構。遊戲總監Steven Ferreira在接受IGN採訪時,首先澄清了通行證改動的決策並非受到EA高層的壓力。他解釋說,考慮到很多玩家無法完全解鎖之前的通行證內容,且玩家不可能只專注於《Apex英雄》這一款遊戲,團隊決定重新設計通行證,以45天爲一個節奏,更專注於玩家實際會使用的內容。

對於遊戲中的作弊、穩定性和競技公平性問題,Steven Ferreira承認這些問題一直是開發團隊的重點關注對象,但處理起來複雜且需要長期規劃。他還承認團隊之前在這些問題上與玩家的溝通不足,並承諾未來將加強與玩家的溝通和信息共享。

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