近日,隨着《黑神話:悟空》的發售日期逐漸來臨,不少玩家希望遊戲科學能夠放出更多新的預告內容,來增加遊戲的宣傳!
遊戲科學的負責人接受了英國《衛報》採訪,採訪中他透露第一次去製作大型PC遊戲和主機遊戲,對於整個團隊來說都是一個真正的挑戰。以下是具體的採訪內容。
“我們面臨着巨大的壓力。這是我們第一次開發PC和主機遊戲,而且我們是一家新工作室,因此非常感謝玩家和市場對我們的寬容和熱情,他們的支持激勵着我們。但中國的思維方式是我們總是關注風險,因此當面對如此巨大的激勵時,我們能做的最好的事情就是盡最大努力滿足玩家的期望,並與他們進行最誠實的溝通。”
可以看出遊戲科學在製作《黑神話:悟空》確實面臨着很多的挑戰和壓力,作爲國內首款3A遊戲,貌似只許成功不許失敗,這樣的壓力確實不是一般的大,但隨着實機內容的不斷放出,和媒體試玩的誇讚,我們完全有信心相信《黑神話:悟空》的成功!
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