游戏不止是兴奋剂,也是我最宝贵的止痛药

凌晨睡不着来碎碎念一下,顺便推荐一首歌给大家。

初见

2018年我加入了steam的大家庭,买的第一款游戏就是《人类:一败涂地》。当时是大二上,买这个主要是因为当时有点火,加上许多同学都在玩,心痒想试试就注册了个账号购买了。

其实我是一个很容易就产生孤独感的人,这么说可能有点扯,不过我从小就很喜欢发呆。幼儿园的时候有一次有一晚上睡不着觉,盯着天花板在黑暗中看出了成片的三角形,那是我第一次意识到自己的存在,也是几乎最久远的记忆。长大之后的我与朋友之间虽然关系不错,但是我总觉得仍有一层距离感,仿佛自己把自己关进了笼子里和别人交流,还为这孤独感感到安全。买《人类:一败涂地》是因为大学同班有个同学人缘很好,我为了打破自己的孤独边界便想试试融入他的圈子,于是买了游戏和他以及他的朋友一起玩。虽然笑得很开心,但是我的孤独感好像并没有减少多少,后来他的圈子我也再也没有融入进去过。

沟通

我购买的第二款游戏是大名鼎鼎的《传说之下》,当时是看一个视频了解到的,也是第一次了解“独立”游戏的定义。与以往我玩的任何游戏都不同,《传说之下》里有怪物,但是没有敌人,真正的敌人是自己,你要做的并不是Fight,而是了解怪物的喜好和心软的弱点,用不断的Mercy来融解它的防御,减弱它的敌意的同时慢慢成为朋友。《传说之下》让我明白了如何交朋友,不是不打不相识,而是一点点理解他的需求并且尊重他的个性,这让我对交朋友、与陌生人交流不再恐惧,也不再为如何保持自己的空间而烦恼。

和解

后来断断续续的买了一些游戏,比如《星露谷物语》,让我第一次知道种田居然可以这么上瘾(以及自己当时对找对象有多么不关心);《残酷之夜》,让我对模拟经营游戏开始了解并钻研;《赛博朋克酒保行动》,让我对文字冒险游戏摆脱了偏见并开始大量尝试...期间我开始在小黑盒写评测文章,那个时候一切看起来都那么完美,然而,19年我因为恋爱和学业等等的压力,确诊了重度的抑郁症和焦虑症,当时的情况很糟糕只能休学。回到家里的我无心游戏与生活,整日与苦恼焦虑为伴,直到我遇到了一座高山——没错,就是《蔚蓝》。这座充满了尖刺、悬崖、自我怀疑和草莓的山,成为我现实烦恼的赛博影像。最开始玩的时候很想摔手柄,但是随着海拔的逐渐增高,我也开始耐下心来,一点点一次次的尝试与自己和解,最后终于爬到了山顶,而我的心也回归了平静。

发展

半年的休学之后我返回了学校,生活也就平淡的走了下去。直到21年,我购买了我当时买的最贵的,也是目前玩的最久的游戏——《环世界》。当时阿根廷区还没有开始遣返,这是我购买的第一款阿根廷区的游戏。还记得第一个档我开的最简单的难度,没有风浪与袭击,但是玩的如痴如醉,看着自己一点点建设小城镇,招募小人,相恋结婚,我感觉自己仿佛在异世界过完了一生。当然,后面看到许多博主(尤其是老菊,不愧是故事王)的视频,以及皇权和文化dlc的出现,让我对这个游戏的认识上升了一大截,从最开始的小人手无寸铁养老生活到现在能自己录相关视频,剪辑上传,开始做b站up主。看着播放量和评论还有粉丝关注不断刷新增长,我第一次感受到自己这个小透明在世界上有了一点关注。

未来

现在的我,虽然仍然没有工作,但是在忙留学读硕的事情,未来也算是多了一层保险。焦虑和抑郁虽偶尔还会袭来,但是我已把他们视作自己的伙伴,现在的我不会再封闭自己,而是能够拿自己的痛苦与别人开玩笑。也许这样就够了。

喜欢一款游戏的理由有很多,最开始的我只是想减轻自己的孤独,没想到却打开了一个这样五彩的世界。也许年少的时候玩游戏只是为了刺激,长大之后游戏却成为了我逃离世界的最简单的传送门。它就好像一片巧克力牛奶味的止痛剂,在我最需要陪伴和帮助的时候让我短暂的停止了思考和焦虑,又用简洁明快的方式教给我生活下去的道理和勇气。难以想象在当时没有父母理解和朋友支持的情况下,没有游戏我该如何自愈,如何拥有现在这样平淡但幸福的日子。

我是三狗,一个被对象屁股拱到被子外边冻醒睡不着的游戏玩家,我们下篇文章再见。

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