今年都过一半多了,出的游戏也比较多,今天我会以时间顺序来为大家分析一下已出的各大作竞争年度最佳的概率有多大,那么废话不多说,直接开始!
观前提示
本文对于每款游戏有个“竞争概率”的预测,如果是提名都拿不到的水平那么概率就是0
概率为低对应为可能拿提名,但是最佳应该不可能
概率为中对应为应该能拿提名,但是拿最佳只是有机会
概率为大对应为绝对有提名,并且是最佳的有力竞争者
本文仅限于目前已出的游戏讨论,如果下半年杀出好几个黑马,那么本文中一些游戏概率还要降低
幻兽帕鲁
幻兽帕鲁刚出的时候,热度甚至压过了DOTA2和CS,最高在线人数达到了惊人的200w+。但是帕鲁仍处于ea阶段,所以不参与评奖。
就算能参与评奖,它也是靠着缝合才取得如此成绩的,tga年度最佳最注重的就是创新,所以幻兽帕鲁不可能竞争年度最佳。
竞争概率:0
如龙8
如龙,也称作男神异闻录,7和8都是高质量的JRPG游戏,严肃之中又有一丝无厘头的搞笑,最厉害是,即使是很多不喜欢回合制游戏的玩家,玩了如龙后,也爱上了它的回合制。
但是若要讨论它是否能拿年度最佳,我感觉概率很低,因为如龙8本身还是延续了如龙7那种JRPG玩法,如龙7没能竞争年度最佳,如龙8也大概率不能
竞争概率:低
女神异闻录3 reload
p3r也是JRPG游戏,但是作为一款重制版并且几乎没有改动的游戏,几乎不可能竞争年度最佳
竞争概率:0
最终幻想7:重生
最终幻想7重生采用大地图开放世界玩法,更加注重即时战斗,并且战斗系统优秀。在演出和BOSS战都达到了顶尖的水平。并且最终幻想7重生也是今年已发售游戏中评分最高的游戏,mc均分达到了93分综上,最终幻想7是年度最佳的有力竞争者
竞争概率:大
碧海黑帆
这游戏发售之前可是号称4A级游戏,但是发售后,我只能说是4M级游戏。花这么大财力物力,就做出来这么一坨?
而且还是半成品,很多方面甚至不如其他成本更少的游戏,我都懒得评价
竞争概率:0
浪人崛起
作为忍组的又一力作,首先我要吐槽一点,他们是怎么在PS5时期做出一款PS4早期画质的游戏的?
虽然画质一般,但是熟悉忍组的都知道他们是以战斗出名的,浪人崛起的战斗还是非常爽的但是游戏到后期就是清据点和各种收集元素,有些过于重复了。
竞争概率:低
龙之信条2
龙信2的开发者致力于打造一个真实的探险者的世界,但是好像并没有考虑玩家感受
游戏里面除了几个城镇的快速移动之外,其他时候只能步行,并且作为开放世界,探索设计和随机事件就是一坨💩的水平很多支线任务都是无意义地从A跑到B再跑回A,非常无趣,完全就是开发者自娱自乐
但是看在国外这几年的迷之操作和今年是游戏小年这两点上,拿个提名应该还是有机会,不过竞争年度就还是有难度
竞争概率:低~中
剑星
剑星这游戏怎么火起来大家都懂,这里就不赘述了
抛开福利部分,这款游戏战斗系统就是缝合了很多东西,并且做出来还算不错,战斗方式和还是很丰富的但是游戏本身没有什么非常突出的部分(除了那方面),并且国外zz正确那么凶,竞争年度概率很低
竞争概率:低
地狱之刃2:塞娜的传说
地狱之刃2作为虚幻5开发的游戏,在画质方面无疑是达到了天花板水平,游戏的演出就像是看电影一样,一镜到底更是非常爽
但是游戏本身还是一款比较小众的游戏,tga年度最佳虽然没有明说玩家群体要大,但是这么小众应该不能竞争年度
竞争概率:低~中
艾尔登法环DLC:黄金树幽影
DLC理论上是不参与年度最佳的讨论的,但是巫师3DLC血与酒就拿到了16年最佳RPG游戏,说不定老头环是第一款靠DLC拿年度的游戏也说不准呢?
DLC本身延续了本体优秀的箱庭式关卡设计,丰富的武器和法术以及震撼的BOSS演出,但仍存在许多问题,例如部分地图过于空洞,探索奖励差,BOSS交互性低等。个人认为拿年度还是有点难度,不过外媒都清一色给出十分评价,所以我也不好判断
竞争概率(仅限于DLC能参与评选的情况下):中~高
真女神转生5复仇
真女神转生5复仇在三年前的真女5上做出了很多优化,并且加入了全新人物,备受好评。但是本质上还是一种加强版游戏,所以不计入年度最佳讨论范围
竞争概率:0
以上就是目前已出的大作了,总体上来看今年真的就是游戏小年,虽然黑神话还没有出,但是如果照最近几次线下试玩和up试玩来看,拿个提名应该是可以的竞争年度嘛……游戏还没出,最终品质还不确定,并且外媒似乎挺打压黑神话的,拿最佳还是很有难度的不过毕竟是我们的第一款3A,拿个提名就已经是很优秀了,也不敢再多要求什么
(游戏还没出,以上仅限于作者个人yy,不喜欢的话轻喷)
以上就是本期所有内容了,如果文章有任何问题或者不足希望在评论区友好讨论,谢谢各位!
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