2024年7月18日,位于塞莱斯特山的玩家盯着屏幕后的山顶瑟瑟发抖,爬山虎知趣的拨开了窗帘,外面的月光将他脸上的痘印与黑眼圈洗了个干净。
在那个无数人失眠的夜晚,一位重度失眠患者发出了鼾声。
《蔚蓝》,以高难度平台跳跃游戏著称,标语是手残者慎入,直接宣告了与我无缘。
但夏促后游戏的史低价格来到了惊人的七元,我也因为购买了Steam掌机而急需一些适配的游戏,于是抱着试一试的心态,在一个夜不能寐的晚上,我打开了它。
现实里的我是一个妄自菲薄的人,身处于坐拥众多山脉与河流的新疆,却从未想过要征服它们。
我得过且过,我麻木生活,在朋友圈清一色的全球旅行与人情世故的分享下,我的朋友圈显得有些孤寂与寡淡。
不擅长交流的人只得沉浸在一些虚拟的世界当中,自然分享的也不再是现实的瞬间,除非它们真的值得。
事实上我并不渴求在分享上获得多么诱人的反馈,只是在寂寥缠身的夜晚,家乡炎热的气候甚至没有知了的蝉鸣供我入眠。
儿时的我因黑暗中心惊胆战的恐惧迟迟不敢闭眼,成年的我由于现实里子虚乌有的焦虑而一阵胆寒。
如同一座冰封的雪山压在心底,急促的呼吸也变成了凛冽的寒风。
像啊,真的很像,《蔚蓝》的塞莱斯特山神秘莫测、变化无穷,时而是废弃的城市与山庄,时而是咆哮的风之谷与河流,时而又变成了黑雾笼罩的古堡,其中还有另一个黑化的自己大显神通。
我相信以上每一个场景都能将我笨拙的手指拒之门外,我也确实是自讨苦吃,单个关卡的死亡次数不下三百次。
按常理讲我早就半途而废了,但不知为何嘴中却没有过多抱怨,屏幕上折射的脸也异常平静。
背后的玩家只是默默关上了游戏,甜美的睡了一觉。
《蔚蓝》的优点我能跟你滔滔不绝的聊上几夜,什么出色的关卡设计与跳跃手感,什么精美的像素画面与感人肺腑的配乐,但真正话到嘴边,其实留下的也只有那么一句。
“它给了我一种不可能,但我想试试的错觉感。”
哪怕那塞拉斯特山的陡峭让我再三受挫,哪怕死亡的次数快赶上平日里的微信步数了,我也并不会有太大的心理压力。
相反在玩《蔚蓝》的那么些日子里,我睡得更安稳了。
塞莱斯特山的魔力终归是一面镜子,虽然它给人一种高不可攀的压迫感,但攀爬者需要战胜的,往往是陷入挣扎的自己。
你会轻而易举的放弃吗?你会因未曾取得的成就而自我怀疑吗?你会受困于过去的某个抉择无法脱身吗?
那我觉得你应该跟我一样,爱一个人,攀一座山,追一场梦。
找寻自我也好,创造事迹也罢,即使毫无意义、中途折返,也没人会说什么。
山就在那里,随遇而安,山脚与山顶的区别就像大地与天空,人们需要做的仅仅只是抬头望向它。
故事的主人公Madeline也不例外,她不辞万里,孤身一人来到偏僻的群山,正是因为失去了生活的方向,她想要通过攀登山峰来证明自己存在的价值,想要通过空灵的山脉净化被现实荼毒的心灵。
但越往深处走,Madeline就越需要面对那个被现实唾弃的自己,这是塞莱斯特山也是所有大山最神奇的地方,攀登者的人格会被具象化,这并非是海市蜃楼,孤独有时恰恰是因为缺乏一个与自我对话的机会。
而山给了我们这样的机会,于是现实里我与Madeline出奇的同步,她爬山的过程,也是我在自我和解的过程。
我还在塞莱斯特山认识了很多小伙伴,有古灵精怪、刀子嘴豆腐心的原住民老奶奶Granny,有同来登山嵚崎磊落的旅行者Theo,有胆小怕事却心地善良的旅馆老板oshiro。
但其中最令我感触深厚的,却是主角Madeline自己的阴影Badeline。
她尖酸刻薄、冷眼相待,在Madeline登山旅途中无处不在、多次阻挠,甚至Madeline就快登顶之时还将她推下山谷,前功尽弃。
我与Madeline一样在一开始无比讨厌这个分身,天真的认为是这个分身才导致Madeline有了抑郁症,只有一劳永逸的铲除,塞莱斯特山才会有我们的一席之地。
然而很快,我就在Badeline身上感受到了焦虑的自己,那种迫切的想要否定自我认清现实的虚妄感。
知道吗?你的朋友听到你登山时更多是感到可笑,你的母亲听到你登山时更多是远方的担忧,不如回家吧,焦虑的虚度光阴好过无名的死在一座山上,为什么要坚持呢?
“因为山就在那里,我想试试。”
想要完全克服心中的恐惧并非是一时的逃避和冒昧的抛弃所能解决得了的,Madeline与Badeline的和解,是自我接纳最好的体现,也是整部《蔚蓝》的核心。
不论是何种负面情绪、不论是多么刺耳的辱骂与讽刺,或许你需要的并不是战胜它,而是来一次心心相印的交谈;来一个冬日烈阳般的拥抱。
你并不完美,你自卑、自愧也自弃,但这并不代表你没有被爱的权利。
这使我在多个干燥沉闷的夜晚,第一次迎来了雨后悦耳的蝉鸣。新疆连绵不断的雨,似乎是在向我预示塞莱斯特山的她们,给我传来了远方的宁静。
我喜欢《蔚蓝》,难以置信的是我喜欢它的高难度,喜欢游戏内没有任何激励的爬山,因为这款游戏本就不是为了反馈而设计目标,所有的关卡都是一座可供多次攀爬的山峰,你攀一座,内心的杂念就少一点,你放弃了,山依然会原封不动的等着你再来相会。
这种感觉放在其他游戏中或许会变成“来都来了,必须成功。”
而在《蔚蓝》里,则是“来都来了,也不差这一次。”
在购买之余,我的想法是玩玩就行,在登顶之前,我的想法又变成了通关试试,而正式结局之后,我又开始玩起了更高难度的关卡。
现在,我攀上了它,或许我还会走的更远。
(就像喜欢自拍的Theo,分享本身就是意义。)
如果你为了俯瞰大地上的各个王国而登上了雄伟的马特峰,竟在山顶上发现了草莓,这也许是令人愉快的事情。但是,你不是为了草莓才去攀登山峰的。
——马克.吐温
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