本文作者 星游鉴赏社 言弹上膛
令人无奈的“加强版”商法
聊到最喜欢的JRPG类型的游戏,恐怕每个人想到的答案都不尽相同,无论是国民级的《勇者斗恶龙》也好,还是给游戏史上留下了诸多令人难忘的女主角的《最终幻想》也好,JRPG总能以其出色的剧情以及独特的叙事风格打动人心,给玩家留下一段段堪称经典的情节。在这之中,我尤为喜欢Atlus旗下的《女神转生》系列,在最新作《真女神转生5》发售了两年后的现在,全新升级的《真女神转生5 复仇》火热出炉。
熟悉这个游戏厂商的玩家都知道,A社最常做的一件事就是在一部作品发售后几年内再推出一款“加强版”,这种加强版包括但不限于“画面升级、优化系统、添加新的重要角色、新增几条故事线。”而这种加强版大多数情况下也是推荐新玩家入坑游玩的“完全版”游戏,原版作品则是近乎打入冷宫,不会再有新的销量,毕竟谁不想上来直接游玩最完整的版本呢,然而想法是美好的,对于已经购买了原版游戏的玩家而言,加强版的推出不会他们省下哪怕一块钱,想要体验新的内容你将不得不花费同原版一样的价格再买一份已经游玩过其70%内容的近似dlc一般的东西,这颇有种大冤种的意味了。
平心而论,加强版的诚意是十足的,毕竟是在原版发售几年内根据玩家的反馈优化过的产物,体验方面是后者不可比拟的,很多内容也不是单纯的归为dlc就能了事,比如一个完全没在原版出现过的角色显然是要通过一些合理的剧情改动才能融入进主线中,这其中怎样把握住度不使其显得突兀也是加强版游戏的一大看点,不过这些优点能不能让原版玩家感到物有所值这点就仁者见仁了。
真女5复仇中的主角新形态
恶魔绘师——金子一马
如果你对《女神转生》有过了解的话,不难发现这个系列的大部分作品的故事基调都是黑暗深邃的,这其实是因为无论那部作品都离不开A社的传统文化——恶魔,或许在不同作品中的叫法有所不同,但主角永远是那些长相荒诞怪异的生物,你可以在游戏中看到各式各样奇形怪状的恶魔,包括你所熟知的和不熟知的来自世界各地的形象,而这一切都要归功于奠定了基石的传奇画师金子一马。
恶魔对于《女神转生》而言毫无疑问是其“灵魂”所在,风格迥异的恶魔一直是玩家津津乐道的一个点,不同于传统怪物“局部畸变”(将人或动物的某个部位进行突出处理,大体还是能看出来原物是什么物种)的创作方式,金子一马有着自己独特的创作逻辑。
不难发现金子笔下的恶魔都有着浓浓的宗教色彩,荒诞的画风之下有种说不出的诡异感。在还不知道wiki是何物的年代,金子一马阅读了大量的文献资料以及神话故事,并将根据古籍中所描绘的形象结合自己的喜好,在保证符合原像的基础上诞生出了新的形象。让他无愧于恶魔绘师的称号。
探索破败废墟的日本
作为初次尝试半开放式的箱庭世界,《真女神转生5》在地图设计方面达到了一流水准,那探索“邪道”找到宝藏所带来的惊喜让我印象深刻,同时让我感叹哦原来道路还可以这样走,这更像是把A社擅长的迷宫的设计思路搬到了这个箱庭中,而《复仇》中新增的“祸径”将这种设计又提升到了一个新的高度,通过祸径可以更为便捷的从任务接取地辗转任务目的地,同时还能到达寻常路径无法过去的特殊区域。这种能横跨小半个地图的捷径不仅极大的优化了无意义的跑图时间,还引导着玩家积极探索新区域,做到了既简易化了枯燥的舔图过程又不失趣味程度。
同时,另外几项小改动也保证了探索的流畅度,新增的云上视角可以用俯瞰的方式比较直观的看到区域内的地形高低差,通过放大缩小视角更容易找到正确的道路,虽然对帮助收集未满效果甚微,玩家仍然需要仔细观察才能找到这些藏在各种犄角旮旯的骷髅小鬼。
收服仲魔,打造最强的仲魔团队吧
有别于女神异闻录系列只有主角能更换人格面具的局促感,真女5在这方面显然大方了许多,你可以在战斗中随时切换仲魔,这就意味着可以随时针对敌方阵容来完善自己的配队,并且本作后备仲魔的容量超乎想象的大,在原版总计230只仲魔的基础上新加了40只仲魔,并且几乎每种仲魔都增加了独属于自己的特殊技能,比如鞍马天狗的技能冲击秘诀——除自己以外的参战成员冲击属性技能适应度越高,自己的冲击属性技能造成的伤害越高。再搭配上羽蛇神的技能丰饶之气息——我方所有成员使用的冲击属性有一定概率暴击,便可以造成大量伤害。我想你理解到配队的重要性了,举例的这项在游戏中还只是最简单一种,更多更强力的组合还有许多,增添不少可玩性,这也算是A社在自己近乎死水的回合系统上打出的一颗小石子吧。
说到这里我想有的人已经发现不对的地方了,固然万金油配队很美好,但摆在面前的还有一个大问题,那就是仲魔升级过程中可以获得的技能都是固定的,而且刚到手的仲魔空有特殊技能没有等级根本没法进队,这就要引入导本作的另一个重要玩法,仲魔养成了。
本作的仲魔获取一般有两种方式,一种是野外进行对战的时候话聊并支付一定报酬来“逮”到己方阵营,第二种就是在存档点龙脉处通过恶魔全书直接合成仲魔,这种方式虽然不用你满大街去专门找仲魔抓(已经收服和合成出来的仲魔会直接登记在恶魔全书里),但是等级越高的仲魔直接购买合成的价格也越贵,合成的仲魔偶尔会触发等级提升以及自己觉醒一部分技能的效果。
当然,只有这点显然是不够进队的,已有的仲魔还可以通过继承灵体来获得单纯升级所没有的技能,你可以用这个系统来选一只本体升满级也没有什么强力技能但是你很喜欢的仲魔获得另一只强力仲魔的技能。那么养好的仲魔能干嘛呢?当然是收进后宫了!(不是)游戏中还有一个名为“恶魔的后院”的养成系统,带着仲魔一起战斗会触发好感提示,在后院中与其对话可以获得道具或者能力提升的效果,借助好感实践我们可以走进仲魔的内心世界,性格迥异的仲魔们会在这个时候与你分享喜欢的东西已经曾经的见闻,这令我的养成感得到了极大满足。
战斗!爽!
玩到真女5复仇后我才深刻的体会到了那句话,女神异闻录是生活女神转生是热爱,虽然P系列为了吸收新血液战斗系统门槛降低了不少,实际上本家游戏一直是相当硬核劝退的,本次的真女5复仇也不例外。
本作的战斗系统依旧是老祖宗留下来的回合制,通过击破敌人的弱点可以获得额外的一次行动次数,第一次初见的敌人属性是隐藏起来的,而游戏中有多达8种属性,这就意外着你要多试几次才知道对方的弱点是什么。在此基础上,游戏还引入了名为“祸时”的新系统,通过行动以及拾取地图资源来进行充能,祸时达到满格后就可以释放强力的祸时技能,而这个系统同样也对敌人生效,因此即便是路边的小怪如果不及时补充状态也有翻车的概率,而且这帮怪专盯着主角下手,仲魔死了可以换新的上场,主角死亡就直接gameover了。
不过有挑战才有趣味,曾经的我只会傍大神的大腿一路数万箴言平推,而到了真女5复仇中我则会认真研究配队不断挑战敌人完善构筑,这耗费了我大量的时间,但经过自己研究后组建的推图队伍和天上掉下来的推图队伍是完全两种体验(至少我知道了曾经我看不上的辅助类技能尤为重要)。
复仇还是创世,这是个问题
就如同前辈一样,真女5复仇也有一条有别于原版的“创世女神篇”的“复仇女神篇”,从游戏开头选择是否牵起少女的手来分别进入这两条故事线,在这条线主要中神秘少女“寻峰洋子”的故事占了极大分量,在游戏的前中期两条线几乎别无二致,但从品川区主线结后开始有了明显差异,并且游戏后期会进入两张全新的地图,新宿区和至圣所。
在不剧透的情况下,我只能简单点评一下这作的剧情,虽然游戏挂了一个复仇的名字,但其实剧情的中心似乎没有抓住这个主旋律,本作原版就是多结局,新增的这条线也同样可以多结局,这就是导致游戏的主题并不突出,在游戏前中期的叙事还好,越到后面以前埋下的坑逐渐填不上了,玩家对角色的行为并没有因为一句解释就能共感,反派角色也越来越脸谱化,不是为了改变世界而成为反派,而是因为是反派所以要改变世界。当然,整个游戏剧情脉络还是比较连贯的,我仍然被世界的绝望和主角的抗争所感染。这点我只好理解为演出还有进一步提升的空间了。
总结
最后我想说的是,《真女神转生5复仇》是对原版一次全方面的升级,不在局限于NS独占令这部作品受限于机能造成的糟糕体验有了缓解,快速存档的加入以及其他更为人性化的优化使得这部时隔2年的作品更为适合现在人的习惯,新的故事线和地图进一步拉长了游戏全收集所需要的时间,总的来说是一部非常具有“Atlus式”风格的JPRG。
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