《星鳴特工》:絲滑!暢爽!各方面都正確!

《星鳴特工》作爲索尼旗下的一款買斷制多人第一人稱射擊遊戲,近期迎來了小規模測試,有幸獲得了測試資格,這裏簡單和大家分享下這款遊戲給我帶來的感受。

哦對了,在開篇前我個人覺得非常有必要一提的是,這款遊戲的開發團隊很不一般,他們分別來自各大知名遊戲公司,曾經參與過各種知名遊戲如《Halo》、《Mass Effect》、COD等,雖然不算是那種響噹噹的招牌製作人,但能肯定的是至少是一批懂遊戲的,且擁有着相當豐富的從業經驗的開發者,並且在射擊遊戲這塊算是拿手好菜。

雖然是一款多人設計遊戲,但是製作組還是做了一些劇情,以作爲爲什麼這幫子外星人要湊到一起無休止地進行小規模戰鬥的依據,大概就是一個星系裏,一羣被限制的沒有自由的僱傭兵,在一個傳說之人的領導下,獲得了爭取自己自由的機會,只不過是需要通過戰鬥來證明自己,這羣長相一看就很正確的僱傭兵完全沒有帶怕的,畢竟如果說是吟詩作畫這幫大老粗可能扁擔橫在地上都不知道念個一,但是戰鬥嘛,缺胳膊少腿什麼的實在是再家常便飯不過了,混這一行的誰不是腦袋別在褲腰帶子上似的,你說是吧,於是,這幫雖然沒有暫時不知道其具體人設但是我大概能夠看出他們是一羣變過性的正能量選手,並且爲了保障弱勢羣體的利益,分別加入了LGBTQ組織、動保協會、素食主義者協會和綠色和平組織,總之一個字,正能量!

講真的,這個遊戲的建模比起《劍星》那種油膩膩的好多了,說實話,我打通《劍星》之後一直在感慨,這麼多年過去了,棒子還是擺脫不了《天堂2》那一套的角色建模思路,實在是令人無語至極,或許他們需要打開思路,開眼看世界,和正確接軌,讓審美同步,不要再將審美侷限在那幾個傳統的男凝視角之上。

話說回來,遊戲的玩法模式非常多,不過由於目前只是測試階段,能體驗的只有混戰模式,但是我通過查看幫助文檔裏面的玩法介紹,能夠看到豐富的玩法模式,這實在是讓人對之後的發展開始期待起來。

遊戲畫面其實相當不錯,風景宜人,建模細膩,但是我這個在黑盒裏就是中檔的配置玩起來卻出乎意料的絲滑,對了,我和朋友聯機玩的時候甚至都沒有開加速器,幀率穩定且延遲近乎爲0,不得不說優化和服務器都十分贊。

目前解鎖了相當豐富的角色,每個角色都有着各自的特技,在目前能夠遊玩的混戰模式中玩起來相當爽快,首先同一隊不能選擇相同角色,且死亡之後可以更換角色,這就要求了玩家不能只專一於一個角色,否則的話即便該角色的熟練度再高,等玩起來的時候搶不到那實在是等同於白送,因此建議玩家儘可能嘗試多樣性的角色,並且能夠保持擁有對各角色的基礎理解。

每個角色根據自身的特技不同而有不同的分工,雖然遊戲並沒有強制要求需要大盾奶媽什麼的搭配組合,但是合理的組合確實能夠讓勝利的天平傾向到你的這頭。舉個例子,我個人比較喜歡的角色是吉貝斯,這個玩意長得像青春期的滅霸一樣,拿的武器是手槍,特技是翻滾後隱形數秒,但是隱形期間對敵人造成傷害後敵人會在數秒內處於被透視的狀態,根據我個人的簡單理解這玩意手槍實在是輸出地下,應該就是個打信息的,能夠通過不停隱身在敵後騷擾標點,讓我方能夠更精準地進行火力打擊。

綜合來看,這款買斷制的多人遊戲擁有着優秀的畫面,超棒的優化,良好的手感,不錯的玩法,正確的建模,如果能夠吸引一大波人入坑並且保證內容的持續更新,那麼相信還是可以留下一波玩家的,畢竟目前其他幾個同類型的都處於比較尷尬的地步,索尼這時候打出這張牌,也不失爲一個優秀的時機。

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