本来库里的游戏就够多了有大半都没怎么玩,就没想着再买游戏来着。
逛着社区突然给我来了这么个“疑似临时工”的帖子。
进去一看发现了包里有小骨这款早已关注但迟迟为下手的游戏。
本着没占到的便宜就是坤本的想法,看了看为了买黑神话而留下的余额,索性就直接把包买了。
几天下来,想玩的小骨没有打开,却把这本来不想要的《闪避刺客》通了一遍。
实际三天时间游玩下来,不得不说本作给我带来的游戏体验那是极大的超出了我的预期。
《闪避刺客》,听着还以为是啥如《10秒忍者》、《蔚蓝》等纯横板跳跳乐的操作类游戏。
但实际上手玩才知道这是一部剧情占比极大的剧情驱动向游戏,而且游戏中的剧情演绎那是非常的成熟的。
或许玩游戏多的玩家们看个开头便能猜得出本作的剧情大致的走向,但我也敢说本作的剧情绝不是你想的那般简单。
本作中的剧情展开通过一系列的常规铺垫,悬疑设置等套路手法,巧妙穿插于游戏的流程之中。
紧张,好奇等心理被剧情充分调动,驱使着玩家们一步步的感受到制作组精心制作的温情与爱。
与常规剧情驱动游戏一致,游戏的结局供给了玩家们一个终极的感情泄洪。
制作组将剧情的设计放在第一位,从开头铺垫到结尾的悬念与谜题都一点一点的吸引着玩家们。
虽然近10个小时的流程中大多以抛出悬念——快要解开悬念——被打断在次抛出悬念之间逐步推向结局,制作组将玩家们的胃口吊的如此之高,好在结局能够圆满完成并讲述了一段感人的故事。
除了好奇心被一直高高吊着让我稍稍有些心急之外,其铺垫与演绎方式那是让我玩的相当舒适的。
游戏短短数个小时的流程,制作人甚至人多杂乱的情况下,将笔墨侧重于两位主角的身上,并且将两位主角的心理刻画描写的相当立体,让人不得不感叹一句编剧牛逼。
作为一款像素风游戏,本作的精致像素画面表现固然让我惊艳,但游戏的演出的规模之高我属实是没有想到。
游戏中频繁穿插的演出转场,电影蒙太奇手法的运用可以说是运用的相当成熟。
但作为一款平台跳跃游戏,光有剧情可不行。
制作人可能深知自身优劣势所在,平台跳跃只是剧情的铺垫,所以游戏的关卡设计水平较为普通。
大多数情况扫一眼便能知道该往哪走,也基本不存在岔道或者隐藏道路。
但也有些关卡不知制作人是设计失误还是怎么的,将下一个跳跃平台设计在了屏幕之外。
压根不知道往哪走只能通过不断的试错才能找到正确的路。
但这样的情况大多出现在限时关卡或者前堵后追的情况,被逼急了发现没有路了摔死是常有的事情。
游戏的玩法相当简单粗暴,都围绕着钩锁展开。
玩家能够使用钩锁快速移动,也能使用钩锁迅速秒杀敌人,但钩锁实在太强打谁都秒杀(boss除外)。
以致于关卡内的许多杂鱼我连它到底长啥样有啥招都没怎么看清楚过,小杂鱼的摆放更像是给路线做引导而摆放的。
但这样说并不意味着游戏的战斗玩法没有意思,相反,熟悉这套打法后可以凭着自己的游戏理解打出一套相当帅气且华丽的招式,只不过我不太会罢了。
最后总结
《闪避刺客》有着精致的画面表现和那与2d场景像素风格下不搭配的极其惊艳的场景演出。
我很享受游戏中钩爪摆荡步步攀爬的爽快感,但也更加沉浸于这看似能够一眼望到头,但是充满着悬念、反转和温馨的感人故事。
记得上一次为游戏角色落泪,还是在《荒野大镖客2》中的亚瑟了吧。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com