“罐头之王”育碧
Ubisoft,中文官方名称为育碧游戏,是一家历史悠久的法国游戏公司,是欧洲第三大独立游戏出版商,与波兰的CD-PROJECT公司是欧洲数一数二规模的游戏公司,曾经的育碧以总能产出耳目一新的游戏内容著称,当然也被玩家各种调侃,比如著名的彩六育碧土豆服务器,地图一大堆问号的罐头任务游戏,但是这几年关于育碧的声音好像越来越小,玩家们不再关心育碧在干什么,育碧游戏的热度也降入冰点,育碧到底是怎么从欧洲第一大厂搞到了这番田地,笔者有些主观的观点吐槽吐槽。
还是得靠《刺客信条》
从育碧股价的最高点到现在,育碧的股价已经累计下跌了90%,市值的大幅缩水可以映射出目前育碧的困境,那就是新作的销售成绩太过乏力,难以支撑目前巨大的项目开发的支出。
3A老玩家都知道3A游戏的开发周期长,开发投入大,并且基本是一锤子买卖,如果发售时口碑不佳,可能一个花费几亿资金的项目就是一个失败的项目,参考隔壁波兰人的《赛博朋克2077》,即使后来口碑转暖,却再也难以达到预期。而育碧也遇到了同样的事情,更惨的是,他们甚至没有获得像《赛博朋克2077》的话题度。
《赛博朋克2077》初版各种抽象bug至今已成艺术
育碧走到现在这样的田地的第一个问题,我认为主要是因为被玩家大量调侃的“罐头游戏”,这已经成为流淌在育碧血液中的一部分了。
育碧会在开放世界上塞满问号让你去探索,但是这些问号又是一个个索然无味的“通马桶”任务,与隔壁《巫师3》中那些设计精巧并且与主线有千丝万缕关系的支线任务不同,育碧只是一味地向地图的各个地方放上这些无聊的几近重复的任务使得游戏内容好像很丰富,实际上空洞无比,连杯赛擅长让将军去十松庄通马桶的超级小陶都能偶尔整几个好活,育碧却不行。
让密集恐惧症都恐惧的任务点
不负责任的说,我觉得能将地图上这些任务都做完的玩家应该不算很多,并且这些任务让玩家会产生疲劳,让玩家提不起兴趣。
第二点的话,不得不说最近育碧的新作比较失败,被寄予厚望的《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)因为在与日本为主舞台的游戏内使用黑人主角引起轩然大波之后,迅速成为大众中无人在意的大作,虽然是育碧“罐头”的金字招牌,并且依旧凭借这块招牌卖出了几千万份,但是随着玩家的审美疲劳和题材问题,以及巨大的开发成本,并且《刺客信条》系列也没有动视暴雪《使命召唤》系列的超强用户粘度,实际上这一作只能算廖廖收回成本小赚一点,而育碧现在又严重依赖这个ip。
而被寄予厚望的《碧海黑帆》(Skull and Bones)据说花费8.5亿美元开发的巨作却惨淡收场,在线玩家峰值仅2615人,后续长期徘徊在300人左右,为了留出充足资金来开发《刺客信条》续作,其他IP新作开发更加困难。
失败的《碧海黑帆》
第三点就是育碧现在的管理和运营方向可能并不好(个人暴论),育碧广泛涉猎别的领域并且疯狂扩张使得内部臃肿不堪,项目的管理和开发方向也会因此受到影响,另外公司与SWEETBABY这种DEI组织关系密切,也对游戏内容影响巨大。
改变很多游戏内容的万恶之源
我曾经在《彩虹六号:围攻》和《看门狗》上见到了什么叫育碧工程师的创意,也看到了那个坚定抵抗维旺迪大手的欧洲大厂,而现在它的样子也让我感到惋惜,希望育碧继续加油,毕竟他们依旧有机会再次拿出一个能让人感到惊奇的IP。
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