“罐頭之王”育碧
Ubisoft,中文官方名稱爲育碧遊戲,是一家歷史悠久的法國遊戲公司,是歐洲第三大獨立遊戲出版商,與波蘭的CD-PROJECT公司是歐洲數一數二規模的遊戲公司,曾經的育碧以總能產出耳目一新的遊戲內容著稱,當然也被玩家各種調侃,比如著名的彩六育碧土豆服務器,地圖一大堆問號的罐頭任務遊戲,但是這幾年關於育碧的聲音好像越來越小,玩家們不再關心育碧在幹什麼,育碧遊戲的熱度也降入冰點,育碧到底是怎麼從歐洲第一大廠搞到了這番田地,筆者有些主觀的觀點吐槽吐槽。
還是得靠《刺客信條》
從育碧股價的最高點到現在,育碧的股價已經累計下跌了90%,市值的大幅縮水可以映射出目前育碧的困境,那就是新作的銷售成績太過乏力,難以支撐目前巨大的項目開發的支出。
3A老玩家都知道3A遊戲的開發週期長,開發投入大,並且基本是一錘子買賣,如果發售時口碑不佳,可能一個花費幾億資金的項目就是一個失敗的項目,參考隔壁波蘭人的《賽博朋克2077》,即使後來口碑轉暖,卻再也難以達到預期。而育碧也遇到了同樣的事情,更慘的是,他們甚至沒有獲得像《賽博朋克2077》的話題度。
《賽博朋克2077》初版各種抽象bug至今已成藝術
育碧走到現在這樣的田地的第一個問題,我認爲主要是因爲被玩家大量調侃的“罐頭遊戲”,這已經成爲流淌在育碧血液中的一部分了。
育碧會在開放世界上塞滿問號讓你去探索,但是這些問號又是一個個索然無味的“通馬桶”任務,與隔壁《巫師3》中那些設計精巧並且與主線有千絲萬縷關係的支線任務不同,育碧只是一味地向地圖的各個地方放上這些無聊的幾近重複的任務使得遊戲內容好像很豐富,實際上空洞無比,連盃賽擅長讓將軍去十松莊通馬桶的超級小陶都能偶爾整幾個好活,育碧卻不行。
讓密集恐懼症都恐懼的任務點
不負責任的說,我覺得能將地圖上這些任務都做完的玩家應該不算很多,並且這些任務讓玩家會產生疲勞,讓玩家提不起興趣。
第二點的話,不得不說最近育碧的新作比較失敗,被寄予厚望的《刺客信條:影》(Assassin's Creed Shadows)因爲在與日本爲主舞臺的遊戲內使用黑人主角引起軒然大波之後,迅速成爲大衆中無人在意的大作,雖然是育碧“罐頭”的金字招牌,並且依舊憑藉這塊招牌賣出了幾千萬份,但是隨着玩家的審美疲勞和題材問題,以及巨大的開發成本,並且《刺客信條》系列也沒有動視暴雪《使命召喚》系列的超強用戶粘度,實際上這一作只能算廖廖收回成本小賺一點,而育碧現在又嚴重依賴這個ip。
而被寄予厚望的《碧海黑帆》(Skull and Bones)據說花費8.5億美元開發的鉅作卻慘淡收場,在線玩家峯值僅2615人,後續長期徘徊在300人左右,爲了留出充足資金來開發《刺客信條》續作,其他IP新作開發更加困難。
失敗的《碧海黑帆》
第三點就是育碧現在的管理和運營方向可能並不好(個人暴論),育碧廣泛涉獵別的領域並且瘋狂擴張使得內部臃腫不堪,項目的管理和開發方向也會因此受到影響,另外公司與SWEETBABY這種DEI組織關係密切,也對遊戲內容影響巨大。
改變很多遊戲內容的萬惡之源
我曾經在《彩虹六號:圍攻》和《看門狗》上見到了什麼叫育碧工程師的創意,也看到了那個堅定抵抗維旺迪大手的歐洲大廠,而現在它的樣子也讓我感到惋惜,希望育碧繼續加油,畢竟他們依舊有機會再次拿出一個能讓人感到驚奇的IP。
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