省流:全文3300字,前半部分着重讲述展会相关问题,后半部分着重介绍部分出展游戏,可按需观看
随着各地文旅部门对营业性演出的审核尺度的放宽,国内的大型文娱活动得到广泛开展。根据中国演出行业协会票务信息采集平台数据,今年上半年全国营业性演出场次25.17万场,同比增长30.19%;票房收入190.16亿元,同比增长13.24%,观众人数7910.13万人次,同比增长27.10%。今年上半年,笔者先后参与了武汉第9届CGF、广州核聚变2024及BiliBili World2024,故撰此文记录个人观展感受与分享观展经验,希望能对各位盒友有所帮助。
一、规模扩大,仍是一票难求
由于去年的BiliBili World2023的顺利举办,且未产生类似CP29的负面舆情,于是今年规模进一步扩大,根据官号“BiliBiliWorld园长”的宣发视频来看,BiliBili World2024的票额至少为30万张,后虽有消息指出上海文旅部门对该票额进行了削减。不过我们可根据B站官号“哔哩哔哩弹幕网”得出数据:6月30日第一轮票务售卖售出门票总计12.7万张,预约人数近62万,结合第二轮票务售卖及BML联票数量推测,本届BiliBili World票额不会少于20万张,而去年民间对BiliBili World2023的票额推测则是在10万张左右。
全~部~售~罄~
即使今年票额有相当可观的数量增加,但仍一票难求,加之本届门票只能在APP上进行,且在提交订单阶段增加了人机验证,无数人与脚本在这里挤得头破血流,在开票动态评论区甚至有人戏称:“验证没拦住脚本反而把人拦了”,甚至有人以自己抢票实例指出:“等级越低的号越容易抢到票,我两个高级号点烂了都抢不到,我妈现场注册的2级号一抢就有”。让我想起开票前某位盒友花费近3倍的价格进行脚本代抢都没有成功,所以说购票永远都是一门玄学,有的时候脚本真不见得比朋友的力量强大!(来自拉了10个人最后4个人进入付款界面的呐喊)
二、夜排早排,实则相差无几
我在去年投稿中指出过夜排的不安全,今年的早排更是让我大开眼界:想必各位在7月12日听说有人因凌晨四点排队被迫现场解决生理问题的事。可见早排除了为自己徒增疲劳,还有让自己社死的风险,你也不想让大家以这种方式认识你吧?
考虑到观展人数远超去年,笔者特意比去年提早出发,并于去年同样的位置拍下了这张照片。
今年的天气不太好,非常湿热
我抵达国家会展中心的时间是7:19,比去年早了45分钟,而去年我入场时队伍是流动的,基本上没有排队,入场时间是8:23;今年反而是长时间拥堵后再于8点统一放行,光是排队时间就将近1小时,入场时间则是8:47。实际上不管是早排还是晚排,最多就半小时的差距,毕竟队伍是流动的,开始放行后大家都在走,不差这几分钟,况且排队所在场馆的冷气严重不足,上海梅雨季被闷一小时可不好受。
三、集邮送礼,主打真诚善良
关于漫展与Coser集邮,我在去年的两篇投稿中分别有描述,由于有多位盒友询问过,本篇就再补充一部分。
首先是你要自信一些,不要畏畏缩缩,有朋友就和我抱怨过嫌弃自己长相不行,不敢合影,我就纳闷了,又不需要你上新闻,自己合影收藏,长相又能怎样呢?又不是每一个与Coser合影的老哥都是彭于晏(虽然我知道黑盒老哥都是彭于晏),对吧?
你看我就长得歪瓜裂枣的,怕什么呢
再者,对于部分真不喜欢自拍的朋友,官方展台的Coser,你看见有摄影拍跟着拍就行了;游场的同人Coser,大方点,声音大一点,问一句:“老师/角色名,可以拍一下您的照片吗?”,这并不难,只需要遵守普通的社交礼仪,可比恋爱简单多了。还是那句话,被主动集邮合影是对他们的肯定,是积极的正向反馈,大部分情况下没有Coser会拒绝合影,甚至会非常乐意多合影几张。
最后,前天有盒友问我如何对集邮的Coser表达感谢,从经济角度出发,小零食,小卡片之类的是非常好的选择。不过由于济南第13届幻樱动漫展“食物刀片”事件,即使警方迅速立案后发声的“受害者”纷纷人间蒸发导致案件没有得到真实性确认,但这种无差别的恶意却令人不安,虽然可以通过购买透明包装的零食来避免这一问题,但比较麻烦。
既然吃的不安全,那么就只能转向小卡片和亚克力制品了,这个时候你就要考虑到一个问题:你所要印制的内容。一般而言,如果你是某一IP的受众,专找这一IP的Coser集邮,那么印制这一IP的相关内容自然是极好的。但如果你是无差别合影,那么这个时候就需要掂量一下了,你所印制的内容是否为相关受众才能Get的?是否为不宜在大众面前展现的内容?这个时候就更推荐制作一些整活向的内容,诸如表情包、立绘一类常见的宣传材料,这样赠送一方与接受一方都不会尴尬。
最符合卡拉彼丘的无料
四、2024BW的个人观展记录
我个人对UP主互动和Vtuber兴趣不大,加上今年个人对二游的热情消退明显,因此这部分内容将结合笔者于广州核聚变及本届BW体验介绍几款独立游戏:放置经营《橡子屋》、经营+弹幕射击《啵啵鸡物语》、剧情解谜RPG《世界:致爱丽丝》、老虎机策略肉鸽《七键骑士》、经营模拟+恋爱养成《中国式相亲》、手绘+取材现实的《片语:蔚然生长》、同人题材+模拟+AVG《太太!我喜欢你!》
《橡子屋》是由寻鹿计划开发的一款放置经营游戏,画风与红极一时的《旅行青蛙》非常相似,游戏包含了经营和收集要素,经营方面则与现实时间挂钩,就demo体验而言并没有很出彩的地方,毕竟试玩demo内容量很小,主打的治愈剧情方面也难以做出评价,加上内购要素,只能说有待观望。
《啵啵鸡物语》是面包柿工作室开发的像素风经营游戏,在经营奶茶店的基础玩法上,加入了肉鸽射击玩法,玩家将使用制作原料在梦境中打败敌人,除此之外构筑了相当数量的NPC故事,并存在结婚系统,游戏整体玩法不算割裂,美术较为统一精细,经营部分非常休闲,唯一的不足就是战斗部分缺乏反馈与氛围,显得可有可无。
《世界:致爱丽丝》是由新锐工作室巫獭网络开发的剧情向RPG游戏,据在场工作室成员回答,现场试玩demo只是2个月的成果,游戏的世界观及剧情框架已经建立完毕,世界观比较庞大,并且会涉及记忆修复、人与AI的关系,开发仍处于早期阶段。玩法上就体验而言确实很平庸,收集+解谜+弹幕射击,加上试玩demo体量真的很小,其所说的庞大世界观并没有体会到,不过我仍期待这个年轻团队的出道作品。
《七键骑士》是由TurtleCream开发,IndieArk发行的创新型“卡槽管理”RPG游戏,将于年内上线,目前Steam上已有试玩demo。这款游戏我在广州核聚变上初见时认为是一款“打字游戏”,但真正上手后才发现其难度门槛,连第一个BOSS都过不去,只得草草收场。7个键位对应游戏中7个卡槽,卡槽内随机刷新金币、药水、武器、怪物等物品及事件,玩家将根据实际情况进行敲下对应键位选择,强化自身能力,直面BOSS完成冒险,并且可进行双人同屏,想必这能收获更多与朋友间的快乐。
《中国式相亲》是由WaveGame开发的经营模拟+恋爱养成游戏,将于11月11日发售,介于如今男女关系及社会风气的变化,这款游戏的出现可谓是紧跟时事流量。游戏的开头就是男主受制于现实被迫与女友分手,回家接手家族相亲所的经营。游戏对相亲系统的设计则是利用人际交往“标签化”的这一现象,基于男女双方的标签化需求进行比对安排,从而提高相亲成功率。相亲之外加入了“劝婚”这一要素,虽然具体玩法是简单的数值卡牌对撞,据现场工作人员的反馈,游戏正式上线时会加入更多卡牌,并且卡牌是随着剧情解锁的,demo体验到的只是其中一小部分。至于恋爱养成部分,玩家将随剧情推进邂逅四位完全不同的女主,并在日常相处中选择其中一人修成正果,非常期待这部分的剧情塑造。
《片语:蔚然生长》由框框叙事实验室开发的生活模拟+剧情向游戏,游戏将于8月初前后上线,游戏讲述的是一位父亲由于妻子的离世不得不从繁忙的工作中抽身,开始照顾女儿并见证女儿成长的故事。游戏玩法则是以“文字纸条”的形式进行剧情的推进,以“待办事项”的形式进行现实生活数值的模拟平衡。与去年爆火的《火山的女儿》不同,《片语:蔚然生长》的美术非常具有年代感,剧情取材于制作人经历,相当贴近生活,相信能为玩家提供一段触动心灵的日常体验。
《太太!我喜欢你!》是由老欧工作室开发的以同人女为题材的,经营模拟+AVG游戏,本年度上线,目前Steam上已有试玩demo。
游戏最大的特点就是全方位的展示了同人文化这一常见的文学及ACG概念,游戏中玩家将化身为一位隐藏的“同人女”章小语,因一次意外结识了“同好”奚漾,以此为契机,章小语正式开启了她的同人之路,从写文接稿到买谷摆阵,从印刷本子到同好茶会,从一人独行到亲友成众,玩家将深入了解同人文化的内涵与价值,并与陪伴的亲友建立情同手足的关系,体会到“同好”的美好。在我看来这并非是一款简单的经营模拟AVG,更是一部大型同人文化的纪录片,非常推荐同人文化受众以及富有探索精神的玩家游玩。
五、没有好康的,火力大喵启动!
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