省流:全文3300字,前半部分着重講述展會相關問題,後半部分着重介紹部分出展遊戲,可按需觀看
隨着各地文旅部門對營業性演出的審覈尺度的放寬,國內的大型文娛活動得到廣泛開展。根據中國演出行業協會票務信息採集平臺數據,今年上半年全國營業性演出場次25.17萬場,同比增長30.19%;票房收入190.16億元,同比增長13.24%,觀衆人數7910.13萬人次,同比增長27.10%。今年上半年,筆者先後參與了武漢第9屆CGF、廣州核聚變2024及BiliBili World2024,故撰此文記錄個人觀展感受與分享觀展經驗,希望能對各位盒友有所幫助。
一、規模擴大,仍是一票難求
由於去年的BiliBili World2023的順利舉辦,且未產生類似CP29的負面輿情,於是今年規模進一步擴大,根據官號“BiliBiliWorld園長”的宣發視頻來看,BiliBili World2024的票額至少爲30萬張,後雖有消息指出上海文旅部門對該票額進行了削減。不過我們可根據B站官號“嗶哩嗶哩彈幕網”得出數據:6月30日第一輪票務售賣售出門票總計12.7萬張,預約人數近62萬,結合第二輪票務售賣及BML聯票數量推測,本屆BiliBili World票額不會少於20萬張,而去年民間對BiliBili World2023的票額推測則是在10萬張左右。
全~部~售~罄~
即使今年票額有相當可觀的數量增加,但仍一票難求,加之本屆門票只能在APP上進行,且在提交訂單階段增加了人機驗證,無數人與腳本在這裏擠得頭破血流,在開票動態評論區甚至有人戲稱:“驗證沒攔住腳本反而把人攔了”,甚至有人以自己搶票實例指出:“等級越低的號越容易搶到票,我兩個高級號點爛了都搶不到,我媽現場註冊的2級號一搶就有”。讓我想起開票前某位盒友花費近3倍的價格進行腳本代搶都沒有成功,所以說購票永遠都是一門玄學,有的時候腳本真不見得比朋友的力量強大!(來自拉了10個人最後4個人進入付款界面的吶喊)
二、夜排早排,實則相差無幾
我在去年投稿中指出過夜排的不安全,今年的早排更是讓我大開眼界:想必各位在7月12日聽說有人因凌晨四點排隊被迫現場解決生理問題的事。可見早排除了爲自己徒增疲勞,還有讓自己社死的風險,你也不想讓大家以這種方式認識你吧?
考慮到觀展人數遠超去年,筆者特意比去年提早出發,並於去年同樣的位置拍下了這張照片。
今年的天氣不太好,非常溼熱
我抵達國家會展中心的時間是7:19,比去年早了45分鐘,而去年我入場時隊伍是流動的,基本上沒有排隊,入場時間是8:23;今年反而是長時間擁堵後再於8點統一放行,光是排隊時間就將近1小時,入場時間則是8:47。實際上不管是早排還是晚排,最多就半小時的差距,畢竟隊伍是流動的,開始放行後大家都在走,不差這幾分鐘,況且排隊所在場館的冷氣嚴重不足,上海梅雨季被悶一小時可不好受。
三、集郵送禮,主打真誠善良
關於漫展與Coser集郵,我在去年的兩篇投稿中分別有描述,由於有多位盒友詢問過,本篇就再補充一部分。
首先是你要自信一些,不要畏畏縮縮,有朋友就和我抱怨過嫌棄自己長相不行,不敢合影,我就納悶了,又不需要你上新聞,自己合影收藏,長相又能怎樣呢?又不是每一個與Coser合影的老哥都是彭于晏(雖然我知道黑盒老哥都是彭于晏),對吧?
你看我就長得歪瓜裂棗的,怕什麼呢
再者,對於部分真不喜歡自拍的朋友,官方展臺的Coser,你看見有攝影拍跟着拍就行了;遊場的同人Coser,大方點,聲音大一點,問一句:“老師/角色名,可以拍一下您的照片嗎?”,這並不難,只需要遵守普通的社交禮儀,可比戀愛簡單多了。還是那句話,被主動集郵合影是對他們的肯定,是積極的正向反饋,大部分情況下沒有Coser會拒絕合影,甚至會非常樂意多合影幾張。
最後,前天有盒友問我如何對集郵的Coser表達感謝,從經濟角度出發,小零食,小卡片之類的是非常好的選擇。不過由於濟南第13屆幻櫻動漫展“食物刀片”事件,即使警方迅速立案後發聲的“受害者”紛紛人間蒸發導致案件沒有得到真實性確認,但這種無差別的惡意卻令人不安,雖然可以通過購買透明包裝的零食來避免這一問題,但比較麻煩。
既然喫的不安全,那麼就只能轉向小卡片和亞克力製品了,這個時候你就要考慮到一個問題:你所要印製的內容。一般而言,如果你是某一IP的受衆,專找這一IP的Coser集郵,那麼印製這一IP的相關內容自然是極好的。但如果你是無差別合影,那麼這個時候就需要掂量一下了,你所印製的內容是否爲相關受衆才能Get的?是否爲不宜在大衆面前展現的內容?這個時候就更推薦製作一些整活向的內容,諸如表情包、立繪一類常見的宣傳材料,這樣贈送一方與接受一方都不會尷尬。
最符合卡拉彼丘的無料
四、2024BW的個人觀展記錄
我個人對UP主互動和Vtuber興趣不大,加上今年個人對二遊的熱情消退明顯,因此這部分內容將結合筆者於廣州核聚變及本屆BW體驗介紹幾款獨立遊戲:放置經營《橡子屋》、經營+彈幕射擊《啵啵雞物語》、劇情解謎RPG《世界:致愛麗絲》、老虎機策略肉鴿《七鍵騎士》、經營模擬+戀愛養成《中國式相親》、手繪+取材現實的《片語:蔚然生長》、同人題材+模擬+AVG《太太!我喜歡你!》
《橡子屋》是由尋鹿計劃開發的一款放置經營遊戲,畫風與紅極一時的《旅行青蛙》非常相似,遊戲包含了經營和收集要素,經營方面則與現實時間掛鉤,就demo體驗而言並沒有很出彩的地方,畢竟試玩demo內容量很小,主打的治癒劇情方面也難以做出評價,加上內購要素,只能說有待觀望。
《啵啵雞物語》是麪包柿工作室開發的像素風經營遊戲,在經營奶茶店的基礎玩法上,加入了肉鴿射擊玩法,玩家將使用製作原料在夢境中打敗敵人,除此之外構築了相當數量的NPC故事,並存在結婚系統,遊戲整體玩法不算割裂,美術較爲統一精細,經營部分非常休閒,唯一的不足就是戰鬥部分缺乏反饋與氛圍,顯得可有可無。
《世界:致愛麗絲》是由新銳工作室巫獺網絡開發的劇情向RPG遊戲,據在場工作室成員回答,現場試玩demo只是2個月的成果,遊戲的世界觀及劇情框架已經建立完畢,世界觀比較龐大,並且會涉及記憶修復、人與AI的關係,開發仍處於早期階段。玩法上就體驗而言確實很平庸,收集+解謎+彈幕射擊,加上試玩demo體量真的很小,其所說的龐大世界觀並沒有體會到,不過我仍期待這個年輕團隊的出道作品。
《七鍵騎士》是由TurtleCream開發,IndieArk發行的創新型“卡槽管理”RPG遊戲,將於年內上線,目前Steam上已有試玩demo。這款遊戲我在廣州核聚變上初見時認爲是一款“打字遊戲”,但真正上手後才發現其難度門檻,連第一個BOSS都過不去,只得草草收場。7個鍵位對應遊戲中7個卡槽,卡槽內隨機刷新金幣、藥水、武器、怪物等物品及事件,玩家將根據實際情況進行敲下對應鍵位選擇,強化自身能力,直面BOSS完成冒險,並且可進行雙人同屏,想必這能收穫更多與朋友間的快樂。
《中國式相親》是由WaveGame開發的經營模擬+戀愛養成遊戲,將於11月11日發售,介於如今男女關係及社會風氣的變化,這款遊戲的出現可謂是緊跟時事流量。遊戲的開頭就是男主受制於現實被迫與女友分手,回家接手家族相親所的經營。遊戲對相親系統的設計則是利用人際交往“標籤化”的這一現象,基於男女雙方的標籤化需求進行比對安排,從而提高相親成功率。相親之外加入了“勸婚”這一要素,雖然具體玩法是簡單的數值卡牌對撞,據現場工作人員的反饋,遊戲正式上線時會加入更多卡牌,並且卡牌是隨着劇情解鎖的,demo體驗到的只是其中一小部分。至於戀愛養成部分,玩家將隨劇情推進邂逅四位完全不同的女主,並在日常相處中選擇其中一人修成正果,非常期待這部分的劇情塑造。
《片語:蔚然生長》由框框敘事實驗室開發的生活模擬+劇情向遊戲,遊戲將於8月初前後上線,遊戲講述的是一位父親由於妻子的離世不得不從繁忙的工作中抽身,開始照顧女兒並見證女兒成長的故事。遊戲玩法則是以“文字紙條”的形式進行劇情的推進,以“待辦事項”的形式進行現實生活數值的模擬平衡。與去年爆火的《火山的女兒》不同,《片語:蔚然生長》的美術非常具有年代感,劇情取材於製作人經歷,相當貼近生活,相信能爲玩家提供一段觸動心靈的日常體驗。
《太太!我喜歡你!》是由老歐工作室開發的以同人女爲題材的,經營模擬+AVG遊戲,本年度上線,目前Steam上已有試玩demo。
遊戲最大的特點就是全方位的展示了同人文化這一常見的文學及ACG概念,遊戲中玩家將化身爲一位隱藏的“同人女”章小語,因一次意外結識了“同好”奚漾,以此爲契機,章小語正式開啓了她的同人之路,從寫文接稿到買谷擺陣,從印刷本子到同好茶會,從一人獨行到親友成衆,玩家將深入瞭解同人文化的內涵與價值,並與陪伴的親友建立情同手足的關係,體會到“同好”的美好。在我看來這並非是一款簡單的經營模擬AVG,更是一部大型同人文化的紀錄片,非常推薦同人文化受衆以及富有探索精神的玩家遊玩。
五、沒有好康的,火力大喵啓動!
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