《无主之地:前传》:被遗忘的精品

在我动笔时,Steam端有六千人在宇宙间寻找密藏(3代),五千人辗转潘多拉星球与帅杰克斗智斗勇(2代),七百人在荒芜之地摸打滚爬(1代),而为了拯救月球而奔波的佣兵却只有四百人。今天就一起回顾这部近乎被遗忘的老游戏——《无主之地:前传》。

承上启下的过渡之作

与月球一同围绕潘多拉的太阳神空间站

《前传》发售于2014年,从剧情上来说是《无主之地1.5》,讲述了2代大反派帅杰克的发家史:在1代引诱密藏猎人打开潘多拉上潜藏的魔盒后,杰克主管的太阳神空间站却被扎普东率领的迷失军团占领。为了夺回空间站(以及自己的地位),杰克与他雇佣的赏金猎人们(也就是玩家)辗转到潘多拉的卫星上苦撑待变,而冒险也就此开始。

雅典娜以“潘多拉队长”(及♀铜)形象回归

如果你是和我一样刷刷刷的同时也关心剧情的话,那么前传可谓惊喜连连。除了大量与2代相呼应的彩蛋外,前两代的配角这回一跃升为主角:1代DLC主要NPC雅典娜、2代小BOSS威尔海姆与妮莎,以及……永远喋喋不休的小吵闹,把原先单薄的人设丰满了不少。另外这作里玩家终于不是哑巴了,而且不同角色都拥有自己的特殊对话,十分有趣(2代的后期DLC沿用了该设计)。

除此以外,3代中的重要NPC提摩西(杰克替身)与汉姆洛克女爵也在本作中首次登场。

微创新的游戏机制

冰冻属性可以凝固敌人,并提高爆炸与近战伤害

由于发售时间比2代晚了两年,所以在机制上可以说是《无主之地2.5》,整体构架基本沿袭。不过由于背景设置在低重力的月球,所以增加了氧气与喷气背包设定,给战斗方式翻出了新花样。武器方面新增了冰冻属性与激光枪(万恶的镒渣属性则被移除),虽然更强调属性克制(例如真空中火焰效果无用),但带元素属性装备的爆率也提高不少,所以基本上没有为了特殊抗性敌人刷装备的必要。

无主之地竟然有护肝一说?

无主之地1和2里都有大量高等级终极BOSS,由于一周目敌人与装备掉落等级受限,所以经常出现碾压小怪与剧情BOSS,但却因刷不出高级装备而打不动终极BOSS的情况,只能进入二周目刷刷刷再回头重打,所以对于只想体验一轮剧情的轻度玩家来说有些不友好。不过在前传中这种情况得到了很大改善,等级设置十分合理,少做支线不至于卡关,支线全清也不会有太多等级溢出的问题,月石(相当于2代的镒矿)给得也十分慷慨。而且进入小吵闹DLC后很快等级就能跟上节奏,最后在猫狗竞技场刷了一套与等级相符的蓝紫装后卸载退坑,一气呵成。

劣性难改的游戏指引

荒芜广阔的月球表面意味着频繁的跑图

本作依旧不能同时标注多个任务(或快速切换),也就意味着前两代重复跑图的问题没有任何改善(甚至因为传送点减少而雪上加霜);部分早期地图随着主线推进会解锁新支线,但并不会在任务界面提示,而当主线终于推回这里时往往等级已经不匹配了——任务奖励神器也就大幅贬值;DLC方面,前传有小吵闹内心这一个大型DLC及两个附加竞技场,但在传送机上却没有特殊标注或单独分类,很容易错过。

没见过这个场景?那你肯定是忘了进小吵闹DLC了(悲)

所以记住了,本体通关后一定要去13又1/2甲板,不然给DLC掏的钱就等于白花了!

竞技场,永远的史

无主之地的竞技场DLC向来评价不高,可去可不去。如果想体验的话,一个是可以直接传送到全息穹顶,另一个入口开在打篮球支线旁边。全息穹顶竞技场面积过大,明显是为了四人组队准备的,独狼打起来只有冗长堆怪之感。而废弃训练设施又体量过小,真的是槽点满满。

总结

或许《无主之地:前传》只是购买捆绑包时的一件附赠品,但它绝对值得一试。虽然有把2代DLC独立出来当正作卖的嫌疑(动视:阿嚏!),但反正都白菜价了不是嘛(笑)?

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