首先肉鸽的特点是什么?
如果要我总结的话,最重要的是三个点:随机性,单向性,高度自由。追求的就是每一把都能有不同的体验
有的人可能还要说一点--局外成长。但我觉得局外成长并不是一个优秀肉鸽游戏必备的元素。你本身的技术没有提升,只是靠单纯的肝却可以通关。是一种错觉,技术没有提升,却靠着局外成长而变强得到的获胜,是游戏设计者为了加强游戏寿命而设计出来的。(道具的解锁我觉得不能算成局外成长,因为他并没有让你变得更强,他只是增加了你道具的种类而已)
肉鸽游戏中最优秀的两座大山
以撒的结合 杀戮尖塔
以撒跟尖塔都是能轻松过几百个小时的单机游戏(我Steam库里是补票的,别拿这个说)那为什么他们会如此优秀呢?
以撒
以撒的成功靠的是他的大量的道具,和n多的角色。角色跟道具的搭配简直可以用无穷无尽来形容,这就是他每一局都能给你带来全新的体验的原因。同时大量的boss和各种隐藏的机制。也在很大程度上增加了游戏体验次数。
尖塔
而尖塔则是他数值的精妙和卡牌之间各种各样的搭配。在体验过其他的肉鸽游戏之后,我感觉到了尖塔在数值设计方面真的非常用心(小丑牌就是比较经典的纯数值)尤其是到了进阶15层之后,每一层的难度都是明显的提升,都会给你全新的体验,但是你本身并不会得到提升,所以尖塔后期你要是想进步的话,你只能靠提升自己对牌的理解(roll爽局当我没说)同时boss的设计也可以讲是尖塔的灵魂所在(点名老头,矛盾,心脏)你玩什么流派我都能整出一个克制你的家伙,你必须持续优化你的卡组和加强你对卡组的理解。
当然除了这两个还有其他非常优秀的作品
死亡细胞
细胞可以说是我接触的第一款肉鸽游戏,当时在手机上玩了几百个小时,不亦乐乎。在我看来细胞最大的优点就是它的打击感以及音效。同时他虽然是像素,但是美术风格就非常出众,不过刷到后期就略微有一点乏力了。
哈迪斯
其实你让我评价他的话,感觉跟细胞的评价会差不多,手感优秀,打击感优秀,美术也出众。不过更多一点就是角色的对话非常有意思,可以说后期坚持我一直刷的原因就是看角色之间的对话(因为他的局外成长有点太强了,导致后期打老爹也是轻轻松松)
土豆兄弟
这个优点就比较纯粹了,他的优点就是没有任何的杂七杂八的东西。随时都能开,随时都能玩,1把20分钟快速解决,不用考虑剧情,不用担心对话,刷刷刷就完了。这种舍弃掉一切的纯粹在我看来就是土豆兄弟作为肉鸽游戏最大的优点。
小丑牌
数值设计的还是不够精妙
小丑牌我也玩了几十个小时了,曾经有段时间都是熬夜打卡的,但是刷完之后感受不到精妙这两个字,无尽模式后面就是纯纯的数据疯狂堆叠,同时小丑牌之间的搭配感觉也是略微有一点不足,能用的搭配就那么几个。星空牌就是纯粹的数值。反倒是塔罗牌我感觉搭配上更加有意思。不过作为今年的一个爆款,不能打发打发,平时上班的时间还是很不错的。
背包乱斗
也是今年大火的一款肉鸽游戏。在创意上我感觉非常优秀,武器之间相互融合,融合之后还能再融合,这个设定我从小就一直向往,不过同样的也是数值上略微有点不足。可能是因为我段位比较低,我看见了老是那个玩火的,其他角色遇到的都比较少,不过他在设计跟数值上我觉得还是很值得深究的,同样是一款很优秀的作品,我个人还是很喜欢的。
暖雪
呃,其实他跟哈迪斯也是差不多,不过爽的比哈迪斯更纯粹,刷到后面几乎就是纯割草。不过他在剧情上面我感觉稍微有点逊色。不过在boss设计上倒是非常惊喜。
龙!四圣之剑,听我号令!
说实话,我第一次见到他放这个技能的时候,我是真的很惊艳的,就算现在看也能感觉到龙在设计上面真的很帅,打他的观赏性对我而言。胜过了任何一个动作游戏的boss
总结
今天是介绍了8款肉鸽,有经典的,也有后起之秀,不过与其说是肉鸽为什么好玩,更像是我在介绍自己对肉鸽游戏的总结。所以文章末尾还是提一下
一个真正优秀的肉鸽游戏,他好玩的点在道具。的搭配。,以及数值设计(数值设计真的可以说是一个游戏能不能好玩的灵魂所在。)此之外以及他的boss战,也可以说是肉鸽游戏挑战难度的精髓。
壁纸献上,自己P的((˵¯͒〰¯͒˵))
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