如题,感觉国产在「立绘」这块是不是有点审美趋同了?反正这年头找个看到舒服点的小姐姐实在太难了,尤其进入AI时代以后基本所有人脸都长一样,好看是好看,但总觉得太精致了。
比如已经是“似人”的某八荒:
然后一款继承《鬼谷八荒》“遗志”的刀剑江湖路在立绘上也是难分高下:
前阵子玩过的一部“国产修仙集大成”之究极缝合怪版的《山门与幻境》也是这么个调调:
总之,除了向《环世界》看齐主打性冷淡的《了不起的修仙模拟器》,似乎国产仙侠作品都是“网红脸”?当然可能我的说法有些片面,毕竟他们看上去都是“网红风”实际上还是有不少差别,可能是来自《仙剑奇侠传》的审美定调吧,之后就一直沿用下来。
但是对比三十年前的发布的《仙剑奇侠传》,看看如今的《仙剑奇侠传七》,在细节上还是有“网红化”的倾向。
我推测有两个原因:
一、玩家就好这口,你看国产3D动漫全是一水的网红脸,一个比一个精致。
二、请画师贵,用公共素材能省不少开支,而“公共”的特征就是大众向的网红脸。
最近玩的一款国产修仙游戏《修仙家族模拟器》,感觉就能够说明一些问题。游戏的框架比较大,简单点说就是缝合怪,玩起来有点像我之前玩过的《山门与幻境》,反正是把各种热门元素全缝了个干净,而刚进入游戏的捏人界面我就有点没蚌珠,「古风美女」,果然还是这个味道!
游戏在开局就有非常多的属性可以选择,也算是仙侠游戏的一个经典设计了,不过它给到了足足300点!让你可以随心随遇的点出想要的属性,灵根、天赋、体质、血脉、家族天赋等诸多路线供君选择,主打一个应有尽有,而且也和其他游戏一样,高周目可以获得更多天赋点,马不停蹄地肝就是了。
至于玩法上也是「大而全」,虽然名字叫「修仙家族」,不过跟那些修真门派倒是没什么本质区别,干的还是一样的事,收集资源发展家族、派遣家族子弟完成各项任务、进行战斗壮大家族领地,如果你有经常玩页游对这些设计倒也习以为常,万变不离其宗嘛。不过倒是让我领悟到一点:修仙门派可不都是以家族为基础!游戏内目标驱动做的还算扎实,有一条完整的任务链来支配玩家在初期的进程,跟着游戏引导可以度过一个充实的开局——总之,肝就完了。
据了解目前开发团队资金锻炼,只有主创一个人还在坚守阵地对游戏进行更新。所以也说明了上面那个问题的答案:那是真的穷啊!国产单机游戏发展的路子还是太慢了,在缺少闪光点的情况下褒姒的例子太多,而有时候追求游戏设计的创意,不如选择一条稳妥的「大众化市场」市路,这应该也是大家都顶着同样一张脸的原因吧,问就是迎合主流审美。
你们觉得是什么原因呢?欢迎在评论区讨论交流~!
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