注意:本文非严谨测评向,基于笔者自身体验及周年庆预热推测未来走向(顺便留档以防岁月史书)
安全声明:本人完全理解并支持男性玩家对游戏厂商表达自身诉求并要求其改进,反对削弱玩家地位的话术及行为
省流:全文3100字,玩法改进不痛不痒,社群氛围黑云压城,对外运营神乎其神,未来前景好坏难论。享受的玩家继续享受,管好钱包理性消费。
吐槽:从7月8日晚上开始,我在去年5月份写的三测帖子就被玩命挖坟,别逮着那篇挖啊,我写了那么多篇,雨露均沾一下好不好!
一、小修小补的内容
从2023年7月20日到笔者2024年7月10日4:14稿成为止,《尘白禁区》先后推出了灯火照途明(推箱子)永续联战(多人防守)、追光逐影(地图探索)、捞金派对(大富翁)、悖论迷宫(肉鸽闯关)、新星开拓(幻兽帕鲁)、绝地防线(多人职业防守)和即将更新的火线突击(多人肉鸽?)等大小玩法。可见《尘白禁区》在大玩法设计上很明显受制于PVE这个底层问题。因此追求其在射击玩法上去取得突破不太可能,毕竟射击玩法的设计主要就三个大类,一类是追求拟真,一类是为多人竞技服务,再一类就是刷子,很明显前面两类都与《尘白禁区》的相性不太符合。
那么我们从《求生之路》《无主之地》《星际战甲》获取灵感呢?对抗潮水般的敌人?随机刷取材料或是道具?按理说很好抄,但受制于营利要求,狸花猫工作室并不执着于沿着已经成熟的思路进行填充。仅仅是对已有内容的温和改动,例如在多人联机防守上引入了职业区分。而且就算是抄了,抄来也是漏洞百出:例如1.5实装的备受期待的,希望增强可玩性的悖论迷宫,陷入了debuff强劲、交互繁琐、关键buff刷取困难、buff流派失衡等核心问题。
如果不追求大玩法的变革,转而追求小而美的休闲小玩法呢?实际上做得也不怎么样,既不小而美,也不休闲。例如1.3的捞金派对,我完全想不到,建立在PVE基础上+休闲型的大富翁,居然能被特化AI玩成时间杀手,这又如何与休闲二字沾边呢?甚至不如同期的大世界钓鱼活动。再举一个例子,1.7的新星开拓,这个玩法我认为是狸花猫在整个1.x版本期间花的心思最多的新玩法,但是同样的,数值控制不好,流程设计繁琐,以我在贴吧的简要计算,100%效率使用入场券的情况下需要在活动开启的第16天才能拿到纪念奖励,同时缺乏日常激励机制,高强度游玩后就会陷入长草,但不高强度游玩就要长期体验枯燥的内容,更别说该玩法给的奖励本就不算丰富。
当然,必须要承认的是狸花猫也在尽力改进,例如1.7版本的迭战模式,在优化老迷宫的一些问题上,加入新场景、新敌人以及限时奖励,新老模式奖励互通,引导玩家去游玩;新星开拓在版本中后期加入了双倍经验以加快奖励获取。大玩法上,尽量减少单人防守玩法的时间比重,加快改进并新增多人联机玩法,甚至取消了饱受诟病的积分战线玩法。小修小补了这么久,相信狸花猫能找到新玩法设计的可行路径,希望2.0版本的火线突击和全新的新星开拓能让人耳目一新。
二、塔塔开化的社区
作为3w名满级分析员之一,整个《尘白禁区》社群的变迁我完全看在眼里:1.1反抗百合吧务组、1.3开团累充皮肤、1.5全吧盛赞直播、1.7社群世界大战等节点无一缺席。
自4月19日的三点直播+“爱你”邮件之后,社群氛围迅速转变,有人提出了练兵、战场等维护社群风气的理论,并迅速得到拥护。从外部舆论来看,此时正值《碧蓝档案》陷入联动争议漩涡,国服国际服玩家群体互相指责爆破,大量“纯良玩家”(仅作特指,无褒贬)在其中产生的二极影响令人感到惊叹,因此在尘白社群内产生所谓的“对纯良玩家进行练兵迫使出脑(打碎滤镜)”理论并不奇怪。
我嘞个平地一声雷啊
随着《尘白禁区》迎来最大的一波新人,此时占据社群内话语主导权的玩家认为,伴随新人而来的是不明群体,因此效仿不明群体的话术在社群进行演习和预警是有必要的。于是在真假串子的共同努力下,《尘白禁区》1.7版本42天历经48个节奏的成果诞生了,必须承认这一做法成功预测了一些潜在节奏,帮助吧务组和玩家迅速平息纷争防止扩大化,维护社群稳定。但同样的,社群版面被大量的演习帖、处理帖等非游戏相关帖占据,以至于很少能进行游戏内容的正常讨论。
在含有米哈游、鹰角、叠纸、悠星等所谓“一般向”、“暴雷”厂商成分的群体的“里挑外撅”下,经历一次又一次的塔塔开后,社群的“战斗热情”并没有降低,反而不断高涨。我个人将其定义为“堡垒化社区”:对外绞杀一切“一般向分子”,对内提防一切不明串子。因此某种意义上的“赛博政审”诞生了:没有氪条?杀!没有工单?杀!有“一般向”案底?杀!有“敌对”社群发言?杀!以至于被安上了讽刺性绰号:工单仙人,讽刺社群内关于游戏讨论的帖子必须贴上双平台帐号+氪条+有反馈的工单。笔者不作褒贬,我认为这是维护社群环境的必要手段,不得已而为之,为一时之计。然而环境如此高压,可见整个二游环境畸形到何种地步!
虽然该图的声讨对象是“麻辣仙人”,我们仍可窥视环境之恶劣
三、顺应浪潮的运营
所谓ML运动,依个人之拙见,其本质诉求是“强化被玩家所扮演的游戏角色的地位”,说通俗点宽泛点,就是玩家想看到自己在游戏中能“安江山、宁万民、拥美人”,故在二游领域,“拥美人”更为重要。《尘白禁区》抓住这一旺盛需求,在1.7版本PV给分析员安排了一场“空手接白刃救少女于水火”的帅气场景,狠狠让玩家过足“龙傲天”的瘾。
分析员:是的,我强得可怕
自《蓝色星原:旅谣》始,“有男不玩”运动迅速扩大蔓延,而《尘白禁区》早在此前以《少女前线2:追放》为导火索的ML运动做出了顺应浪潮的选择,因此自然而然地被视为“有男不玩”运动的先锋。此时的《尘白禁区》迅速宣布兑现此前的承诺:“删除所有男后勤,全部修改为女后勤”,更是借助“有男不玩”的大浪,为游戏带来了超量的关注。
老头头退休换成老头头的孙女,设定还圆了一下,真可以吧哥们
婚戒(誓约)系统及相关内容,是曾经二游创收的重要部分,不过由于来自内外的双面压力,此类婚姻的表述不得不使用隐晦手段进行表达,部分厂商也玩起了平行剧情套路,最后形成了“誓约不是婚”“结婚梦境论”之类的观点。多年来并没有玩家对此提出激烈意见反而予以理解,但随着游戏内外环境的变化,借助ML和“有男不玩”的火,相关的诉求表达开始爆发。《尘白禁区》做出的回应是:真实发生在尘白的世界内,彼此之间不存在if线。在继续涨一波男玩家好感的同时,为新付费内容打足了宣传效果。
这运营真神吧
《尘白禁区》的运营,是足以作为行业教材的运营,其核心是放弃横向群体扩张,纵向深耕玩家诉求,适时适量推出付费内容,引导需求玩家消费。落地实际,四位一体,甚是好用,此种运营,既拉好感,亦涨营收,玩家口口相传,非寻常厂商可学。
四、阴晴不定的前景
《尘白禁区》目前的营收路子与《碧蓝航线》非常相似,将付费重点转向了皮肤等纪念性内容,但如若未来的内容是一成不变的玩法、廉价的工业糖精、迅速膨胀的角色、花样百出的付费,这条借助于ML与“有男不玩”的运营路线又能走多久呢?同样,随着堡垒化社区的建立,相当一部分关于游戏内容的改进建议与“敌对”内容一同被处理,又如何避免“群体结晶化”“厂商神圣化”“个人崇拜化”的问题?在日益恶化的互联网环境下,来自于线下的恶意又如何防备?
也许在《蓝色星原:旅谣》正式确定方向前,这条“ML”和“有男不玩”大河仍会奔流不息,同时近一年大量玩家已经厌倦了“大世界捡垃圾”“凹分上榜”等内容,因此抓住男性玩家痛点,副游属性明显的《尘白禁区》仍具备强劲的吸引力。
平心而论,作为狸花猫前作《双生视界》的咖啡店长,我最初对《尘白禁区》是带有恨意的,认为不应该以砍掉老项目为代价把资源投放到一个已经饱和的市场新项目上。不过也许是见证了玩家的胜利,也许是见证了运营扶大厦之将倾,亦或许是见证了男性玩家在舆论场的弱势,我很难再把《尘白禁区》单纯视为一款游戏,它在舆论场上承载的意义也许更为复杂:正如所谓“宅男文娱的一生”,《尘白禁区》是反抗运动里的一面旗帜。
本文最后,笔者在此祝贺《尘白禁区》开服一周年,希望狸花猫工作室能为寄希望于你们的玩家带来更高质量的游戏内容!同时希望正在玩《尘白禁区》的分析员们能够享受即将于7月11日到来的周年庆内容,结合自身实际情况,享受自己的“麻辣火锅”!
《尘白禁区》往期内容回顾(欢迎挖坟):
《尘白禁区》1.2迷雾之梦版本报告:迷雾探新路,泳装能可期?
《尘白禁区》1.3翠星假日版本报告:翠星假日风波起,冰原之寒难翻身
《尘白禁区》1.4雪境危途版本报告:雪融冰消现春暖,曲变舞乱拂晓明
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com