说起东方Project,众人不禁疑惑东方是什么东西?可能有很多年轻盒友没怎么对东方这个IP了解过,最近的一款东方的同人向的游戏作品貌似是东方冰之勇者记。虽然现在感觉作品很少的样子,但东方其实是一个历史悠久且庞大的IP,在同人界里是真神一样的存在。不过很早之前就被开除了二次元籍,很多东方粉都自称过气车万。(東方→东方→车万)
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太田顺也 东方IP的创作者
神主 ZUN的故事
东方世界的开创者本名太田顺也,小时候经常在游戏厅里玩街机游戏。游戏技术不错经常打上排行榜,但受限于当时街机主板限制只能用三个字符作为名字加入排行榜内。他就用ZUN(ズン)作为自己代号, 取自“顺也”的“顺。他算得上一个全才,从小就学会演奏电子琴和小号,大学专业程序设计。
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东方灵异传 1997年08月15日发行、运行在PC-98平台上,是东方的起源之作
在创作第一部《东方灵异传》,此后他又相继创作了基于同一世界观的四部游戏,以上游戏的美术、音乐和程序皆为他一个人完成。之后由于这五部作品的设定、人物、世界观、游戏系统与后面的作品存在较大差异,因此也被称之为“旧作”,而往后从2002年的第六作《东方红魔乡》至今的所有作品就是继承同一设定和世界观的“新作”。也是在这一年,ZUN成立了“上海爱丽丝幻乐团”并以该名义发行东方系列的新作品。
在对ZUN的采访中,他曾自述为什么作为一个日本人把自己的工作室取了带有中国城市名的上海爱丽丝幻乐团:其基本在于和洋折衷(最初指洋风建筑和传统的和风建筑双方的要素的混合)。我印象中的上海是西洋文化与东洋文化相交汇的都市,所以在名称里就尝试 加入了上海这个词。这和虽然不在东京不过公司名称里却有东京二字是一样的。“上海爱丽丝”这个名字中,有着东洋、西洋与幻想的意义,我则尝试用人们熟知的词汇把它们表达了出来。另外“幻乐团”呢,是我本来是想作成音乐工作组的所以就加上去了(笑)而project有“项目,工程”的意思。
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成立自己的工作室后,因为旧作的不够成功,ZUN开始建立并完善新的东方世界观。像被很多其他作品致敬过的幻想乡,设定就是位于东方国家的边境之中,以日本东北及四国为原型的地区。被博丽大结界围绕,居住着各种非人的生物。在此之后,东方官方分为正、外传。正传游戏玩法上依然经典的STG(弹幕射击)游戏,而通过整数编号的为ZUN单人制作的为正传,编号后带有小数点为为合作制作的外传来区分。
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在《红魔乡》发售的两年后,ZUN本人执笔的小说《东方香霖堂》开始杂志连载,2005年,东方系列的第一部漫画《东方三月精》开始连载,此后,东方的故事开始藉由游戏以外的平台进行传播:一迅社与ZUN合作的官方大型企划《东方儚月抄》,在一迅社旗下杂志连载的漫画《东方茨歌仙》,在角川旗下杂志连载的漫画《东方三月精》、《东方铃奈庵》、《东方醉蝶华》,由ZUN全面协助、监修的东方Project官方杂志《东方外来韦编》以及在该杂志网页版连载的漫画《东方智灵奇传》。【東方】Bad Apple!! PV【影絵】_哔哩哔哩_bilibili
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说说游戏本身带来的影响力,到2006年冬的C71时东方的二次展位数也只有585个,远不及现在。在06年末日本弹幕视频网站NICONICO动画上线之后受到了热捧,也正是在这里,发布的许多东方的优秀的二次创作,比如BAD APPLE影绘(最出名的版本诞生于09年,目前在哔哩哔哩最出名的搬运版本点击已超过1200万)、同人社团IOSYS的多首东方曲受到了广泛关注和好评,这使得东方的知名度和人气迅速提升,也吸引了更多的人来了解东方,并创作与东方有关的同人作品。
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这样一个自成一派的世界观,个性鲜明的各种角色,以及游戏中那些精心排列、设置的几何状弹幕,还有为每位角色、每个场景所撰写的风格多变的音乐,使其整个系列开始在游戏爱好者们之广为流传,并逐步累积起了非常高的人气。
ZUN对同人二创的态度,让东方达到了一个其他同类作品很难企及的高度。他对二创限制条件较非常少(小道消息里好像zun对r18内容不太满意)、管理也较为宽松的缘故,不少游戏的爱好者们开始对其进行二创,而这些二创,便一发不可收拾……从音乐、漫画、小说、动画、插图、游戏、MAD等与“东方”有关的二创作品,在很短的时间类大量出现,并形成了种类繁多的二次创作潮流。这里推荐一下引领我入坑的作品:【東方】Bad Apple!! PV【影絵】_哔哩哔哩_bilibili
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ZUN在大学时还参与制作了一个西方Project,是一个弹幕射击类游戏系列,前两作由东京电机大学的学生社团Amusement Makers制作,第三作由前AM成员组成的“被瞬杀之道?(瞬杀サレ道?)”制作。
“西方”和ZUN制作的“东方”系列的意思刚好相反,通称“女仆小姐的弹幕射击游戏”。ZUN为系列第一个游戏秋霜玉制作了音乐和一些图片素材并书写了曲目评价和感想。他也为稀翁玉制作了音乐以及制作了小量的图片素材并书写了曲目评价。此系列的三个游戏为秋霜玉、稀翁玉和幡紫龙。“女仆小姐的弹幕射击游戏”这一词正好对应了“巫女纵版卷轴射击游戏”。而且东方系列的一些角色在这个系列里有客串。
西方Project是基于在概念上对应「AmusementMakers」的先辈ZUN(后来成立了个人社团上海爱丽丝幻乐团)的东方Project而制作的作品。此外,秋霜玉和稀翁玉的音乐都是由ZUN负责制作,东方Project的一些角色也经由ZUN向制作组请求而登场的。『幡紫竜』ZUN未参与制作,因此关联性不明。东方红魔乡的开发,是由西方Project的开发成员ぽんち(pbg)准备开发环境及提供编程支持。
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博丽灵梦
东方是一个世界,甚至可以说是一种现象
而东方的成功不仅只是自己开放的同人制作环境,很多时候,一个人可能只是对出自“东方”中的某个角色有了兴趣,才开始来慢慢得了解整个系列。像现在很多接力式小说如SCP基金会和克苏鲁包括东方里,有一个很简单的设定即为一无二随。即为第一版本没有的设定,第二版本可以随便设定。也有很多的优秀二设被ZUN收编过。这种多姿多彩、风格各异的人物角色们,像构成了“东方”吸引人的第一个要素,并通过对人物本身的探索,开始对“东方”本身的整个系列,产生浓厚的兴趣。那盒友你们是因为什么才入坑东方的呢?
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我是博丽灵梦的弟弟,薄利多销
引用:
日本文化之ACG界三大“邪教”:东方、舰娘、LOVELIVE
什么?车万又双叒叕要凉了?
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