说起萌宅音游,大概很多人会想起《喵斯快跑/Muse Dash》吧。
这款国产音游,凭借着跑酷+音游的创新融合玩法,加上鲜明的美术风格,堪称二次元音游的代表之作。
不过,《喵斯快跑》的出圈,已经是最近几年的事情了。实际上,萌宅音游的起源,最早可以追溯到部分日系音游。和它们相比,《喵斯快跑》也算是小喵见大喵了。那么今天,就让我们初步了解一些浓度超高的日系萌宅音游吧~
一、音游是如何“二次元”起来的?
曾几何时,音乐游戏都是极为硬核的。以《Beatmania》为代表的BEMANI系音游,早期几乎都是在“演奏模拟”的基础上进行开发,走的DJ台、吉他、架子鼓乃至钢琴这样的风格。
这一时期,音乐游戏的主要阵地还是街机平台,而受众群体也较为鲜明,多半是想要亲自参与到音乐演奏中的玩家。因而这一时期的音游,入坑门槛不低。
这种情况,持续到了21世纪的第二个十年,一些厂商开始试图降低游戏的硬核程度,同时融入更多元素更加广泛的吸引玩家。其中,目标受众是“阿宅”的群体的偶像音游便是颇具代表性的一类作品。
二、偶像大师/Lovelive!/歌姬计划——厨力爆表的偶像音游
1.偶像大师
作为NAMCO旗下的知名IP,《偶像大师》诞生至今已走过接近20年的历程。系列主打偶像企划题材,先后推出了20多部游戏作品,以及覆盖小说、漫画、音乐和广播剧等多个ACG题材的作品。
在niconico动画上,偶像大师、东方Project、Vocaloid并称为“御三家”。
其中,由Cygames开发的音游作品《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》(简称CGSS)至今仍是偶像类音游的顶流。作品采用多种音游玩法,集合了数百名系列中出现的偶像女孩,同时搭配高质量的3D演出效果,厨力爆表的宅男群体,对此根本没有抵抗力。
2.Lovelive!
和前者类似,《Lovelive!》(简称LL)也是偶像企划领域的TOP之一,采用了相似的发展模式。
《Lovelive!》的企划参与方阵容庞大,包含BANDAI NAMCO、SEGA和KADOKAWA等多个公司,真人+虚拟偶像团体的形式在当年独树一帜。
而该系列的音游作品《LoveLive!学园偶像祭》(简称SIF)及其后续作品在国内知名度极高,拥有众多粉丝。
在国内,LL曾经也是“东马舰L“四大神教之一。
不过,在去年,SIF1和2陆续停服,非常可惜。
曾经在漫展见过狂热的LL应援人,连续应援两三个小时不带休息的,浓度太高了。
后续的偶像音游,包括《BanG Dream!》《世界计划》《D4DJ》,基本上都是沿着CGSS和SIF的模式运营。
3.歌姬计划
《歌姬计划》(Project DIVA)是SEGA旗下最知名的音游系列之一,也是”初音未来“IP改编作品中最成功的作品之一。
以”初音未来“为代表的虚拟歌姬在宅男中的恐怖统治力,自然不必说——Miku的演唱会现场,丝毫不亚于任何顶流真人歌手;而某些日本宅男,甚至选择初音作为结婚对象,陪伴终生。
该系列最大的特色是,在音游演奏的同时,也能欣赏高质量的角色舞蹈MV。同时,玩家还可以对出场角色和服装进行自定义,可以说是把粉丝向贯彻到了极致。对于一些狂热的葱粉来说,甘愿为《歌姬计划》买下一款游戏机。(很多玩家买PSV就是为了本作)
三、音击/中二节奏/舞萌——二次元狂魔SEGA的崛起
不过,仅仅依靠《歌姬计划》,SEGA是无法稳坐音乐游戏”二次元扛把子“的地位的。奠定SEGA在街机音游地位的,则是”击中萌“三部曲(音击、中二、舞萌)。
1.舞萌
如果,你在机厅偶遇一形似滚筒洗衣机的音游机台,这便是《舞萌/maimai》。
该机种最初发布于2013年,其”屏幕滑动+按键拍动“的独特游戏模式,让其拥有街机音游独一份的游戏体验。关于《舞萌》的发展史,在上一期文章中已经简单提及,本篇文章重点讨论其”二次元“要素。
《舞萌》的曲库”萌二“浓度极高——热门动漫歌曲、Vocaloid歌曲、东方Project歌曲以及各种”萌萌哒“但是很带劲的ArtCore,直接把矛头对准了阿宅。此外,游戏内界面也很”二次元“,包括各种萌萌的音效,”养老婆“的旅行伙伴系统,摆明了这就是一款”宅游“。
2.中二节奏
形似搓衣板的《中二节奏/CHUNITHM》则是三部曲之二,其独特的”空中感应“玩法也被人戏称为”抬手乐“。
和《舞萌》的发展路径类似,萌宅向的曲库和各种ACG圈子里的联动,同样收获了一大批粉丝。不过,由于《舞萌》的玩家基础较为广泛,作为后起之秀的”除你字母“还有一定差距。不知道,随着《中二节奏》国行机台的铺货,情况会不会有所好转呢?
3.音击
”击中萌“三部曲浓度最高的,非《音击/O.N.G.E.K.I.》莫属。
和传统下落式音游有所不同的是,《音击》的游戏方式更像是操控着少女躲避弹幕进行战斗——玩家需要通过摇杆,控制角色的位置,对其中的NOTE轨迹进行“Catch”和躲避。
相比于《舞萌》和《中二节奏》,《音击》的二次元要素更进一步。玩家可以选择三位少女组成队伍,在关卡中参与对战,而这些角色都是拥有3D小人模型的,相比单纯的立绘更加可爱。
此外,在官方机台上面,玩家可以氪金抽卡并获得实体卡片,在榨干萌宅钱包的道路上更进一步。
值得一提的是,除了游戏本身,SEGA也为《音击》推出了一系列漫画,对此阿宅们自然是喜闻乐见的。
不过,《音击》的运营状况远不如两位前辈,至今也比较摆烂,大概也是等不到国行机台的了。
四、SDVX——KONAMI的反击
当SEGA开始涉足二次元街机音游时,曾经的市场霸主BEMANI(KONAMI的音游部门)也在2012年前后开始了自己的布局。其中,《音律炫动/SOUND VOLTEX》(简称SDVX)便是这一时期公布的作品。
这款音游在下落式基础上,加入了两个FX旋钮,玩家需要跟着红蓝激光扭动旋钮,因此也被戏称为“水龙头”。游戏的界面主打一个炫酷,类似于飞船航行控制台,在红蓝激光biubiubiu的同时,界面也会跟着颠簸。
如今,说起二次元音游,SDVX必须有姓名。从曲绘到玩家头像,再到东方、Vocaloid曲库,以及各种高质量Live2D领航员,都是宅味十足。其中很多高人气角色,在P站有大量同人图,甚至官方也推出过一些作品(包含一些不可描述之物)。
而曾经曲风硬核的BEMANI系其他音游,也开始悄然发生转变。比如,IIDX从23代起开始引入一些可爱风的乐曲(虽然当时在老玩家里面引起了争议),之后也在试着在乐曲的BGA、玩家的迷你角色中引入更多萌宅元素,向着更加多元化的方向发展。至于B系的其他作品,如《Pop‘s Music》《DDR》《Jubeat》等也开始吸纳萌宅风的乐曲进入。
此外,KONAMI还推出了旗下音游的一系列二次元周边,包括很多会场限定,让阿宅们狠狠爆米。除此之外,还有一些同人作品,很难想象,定位硬核的IIDX居然还有那么多不可描述的漫画……
END、音乐游戏,已经和“二次元”深度绑定了么?
不知从什么时候开始,音游玩家的形象正在发生转变——世纪之初,音游玩家多半是精神小伙/小妹,而近些年来,通常会把音游玩家和死宅联系在一起,究竟是什么原因导致了这种变化呢?
图源:bilibili@Sam贤仔
或许,是各大音游厂商为了破圈?亦或是因为,部分日本游戏自带二次元特质?这个问题,大概是没有确切答案的吧?
说起那些这几年耳熟能详的作品,Arcaea、Phigros、Rotaeno、Cytus II、DJMAX Respect、节奏过山车 WaiWai Party!!!!……似乎多多少少都沾一些二次元要素,似乎“音游+二次元”这两个标签已经捆绑在了一起。
那么,今天关于二次元音游的介绍就到这里了,如果想要进一步探讨,或者安利其他的二次元音游,就请在评论区自由发挥啦~
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