【游戏巧克力】
游戏就像一盒各式各样的巧克力,当然其中一定会有口味上的区别。
希望能自己能“以身试毒”,然后诚实地、谦逊地和大家分享好玩的、有价值的游戏。
前言
6月中旬,我在Steam上发现了这样一款好评如潮,好评2W+的类幸存者游戏——《苦痛殿堂 Halls of Torment》(本作在6月14号的大型更新中追加了简体中文支持)。
虽然本作仍然处于EA阶段,但当前的游戏内容已经相当丰富,非常耐玩。而在深入体验了36小时之后,我想和大家强烈安利这部佳作,所以就有了今天这篇测评。
似曾相识的暗黑风
说句掏心窝子的,《暗黑破坏神2》长期作为本人心目中最完美的ARPG游戏之一,它那暗黑、写实的美术风格让过去和如今的我都深深沉迷其中,不能自拔。
所以在看到《苦痛殿堂》的第一时间,确实我脑海里马上就想到了暗黑破坏神2。
暗黑2真的很神
不清楚是不是受到前辈的影响,但本作的美术主打一个怀旧风,粗犷中保留着细腻,略显古早的UI在一次次游玩中显得越来越耐看。
而经典的骷髅,全身武装的卫兵,飞行的石像鬼以及酷似暗黑2中沉沦魔的地狱小鬼等众多形态各异的怪物和游戏中的11位主角共同组成了一次黑暗奇幻的地狱冒险。
充满考验的流派构筑
如果说游戏内的美术风格是首先吸引我的外在,那么局内充满挑战但又不失爽快的局内体验就是留下我的根本内在。
本作的核心玩法遵循了类幸存者的大框架,玩家需要选择1名特定角色,进入任意选择的五张地图进行苦痛试炼,通过不断完善自己的构筑,存活30分钟后,击败地图领主方可取得游戏胜利。
而在战斗中,玩家需要通过升级加点,拾取装备和技能来完善自己的通关构筑,否则很容易倒在一波又一波的怪物浪潮中。
但和《土豆兄弟》、《吸血鬼幸存者》等前辈们的底层逻辑不同,本作中的人物有普攻、技能和物品3种输出手段,看似简单但极具深度。
奥妙无穷的技能
除了人物自带的特色普攻之外,玩家需要通过拾取地上的“专精卷轴”或者“专精典籍”来选择心仪的技能,完善构筑。
基础的卷轴只能随机3选1,而特定的典籍可以在当前所有的技能池中进行选择。
人物可以通过击杀敌人,拾取经验宝石来进行升级,每次升级都会产生四选一的“特长升级”,有基础的属性升级、角色自带的特长升级以及选择特定技能后产生的技能升级3种类型。
基础属性升级主要包含攻速、双暴、生命回复/S、固定移速等属性,并且因为是“一般特长”,是能够全员加成,包括角色、主要武器、技能和召唤物等。
PS:本作中的部分升级项如果有特殊说明,那就只针对特定对象。比如下图技能就只针对“灵魄战士”这个技能加成20%伤害,不对其他对象加成。
角色特长升级就比较多样,比如神职自带的主要武器伤害增加、主要武器负面概率增加,雇佣兵的投射物伤害增加或者防御力增加等等。
术士特有的恶魔属性树
技能升级就更加特殊,会根据每个技能产生特定的升级选项。而在每个技能升级到3阶和6阶之后,再拾取技能卷轴就有概率出现该技能的进阶项,使得技能获得质变。
除却地图上初始的两张卷轴以及地图任务解锁的典籍外,玩家只能通过击杀游戏中的精英和领主才有概率掉落新的技能卷轴来进行升级。
需要注意的是,本作中的角色特长和技能特长都可能是多选且唯一项。简单来说,可能你15级解锁的升级选项,可能有三个不同的方向,大多数情况下只能选择其中1个分支。(后续可以通过药水固定的方式解决)。
那么技能和属性之间如何产生联动呢?
本作给出的答案是不同技能有各自的属性偏好。一方面你在初始选择技能的过程中,可以鼠标悬停来查看该技能的技能类型。
比如图中的“冰雹风暴”的技能类型是寒冰和元素,说明它可以吃到寒冰伤害和元素(魔法)加成。
而另一方面,我们可以通过菜单栏的“特长和技能”来查看技能详情。举个例子,下图的“幽灵之拳”可以看到是能够吃到力道、区域的加成,不受攻速和多重打击的加成。
所以如果我们想要以该技能为核心,后续就需要围绕这些属性来做强化。
而我之所以罗里吧嗦说了这么多,就是想告诉大家,在本作中,围绕技能和升级特长进行构筑是“重中之重”,深度不浅,而不是简单地数值增长。不过实际体验下来也不会太难,反而是研究的过程妙趣无穷。
当你真正研究透了一项技能,或许你就能体会到瑞兹说的“我已经参透了符文”的乐趣所在。
喜欢琢磨BD构筑的玩家不容错过!
不好意思,串台了
循序渐进的装备
本作还有另一个局内的重要元素,装备。
本作的基础装备共有8个栏位,玩家在局内战斗中击败精英和领主,有概率掉落宝箱,通过宝箱随机获取3选1,获取1件物品。
不过本作中的装备系统并不像《Death Must Die》那样完全围绕刷刷刷的游戏体验,深度更浅。
一方面,游戏内装备的数值特效都是固定的。
另一方面,局内获取的装备道具只在本轮游戏中生效,如果想要永久解锁,就需要通过局内的水井来将该物品送回地表,并在地表通过NPC守井人花费金币购买,再可以通过仓库系统使用已拥有的装备。
几轮下来玩家就能慢慢凑齐整身的装备,也算是局外成长的一环。
不过好在本作除了前期的基础装备是简单的数值增加外,中后期开始解锁和获取的装备绝大多数是机制向,所以度过前期之后,解锁新装备带来的惊喜感会越来越强。
不同的装备对于流派的加成不尽相同。部分流派需要中后期收集特定的装备之后才能大放异彩,比如召唤流四件套就能让前期像蛆一样孱弱的召唤流术士在后期强度暴增。
而苦痛模式下高级的红色宝箱会掉落你身上对应的进阶版装备,一般有两个方向的特定强化。虽然强化装备无法带回地表,但会在局内给你带来强大的加成,更强更爽。
压力不小的怪物浪潮
而当玩家第一次打通普通模式,自认为已经成长成一名杰出的恶魔战士时,苦痛模式很有可能会给你带来一场印象深刻的“教做人”。
事先声明,在苦痛模式下,本作在绝大多数时候并不是爽快的割草游戏,而是实打实的生存游戏。
该模式下,怪物的属性和数量会大幅增加,并且随着你击杀数量的增多,怪物会被“苦痛等级”持续强化,最高5级。
如果你的BD构筑不够强力,或者AOE能力薄弱,那么汹涌袭来的怪物、高额的伤害、花样繁多的攻击很可能就会让你无从下手,最终被无穷无尽的怪海所吞没。
而即便你已经成型,强度足够,那么也需要时刻注意走位和拉扯,因为怪物真的多而且密。
如果你是喜欢爽快割草的休闲玩家,那么我并不太建议你体验它,因为要30多分钟的高强度走位,确实比一般的类幸存者游戏更累,更具挑战性。
但如果你是热衷于挑战困难的硬核玩家,那么本作还是非常值得一试的。
别样耐玩的局外成长
如果技能和装备部分丰富了我的局内体验,那么本作特殊的局外成长则让人欲罢不能,想要一直刷刷刷。
除了上面说过的装备部分,本作的局外成长还分为神庙、药水和任务3大部分。
其中神庙就是简单花费金币来升级对应的基础属性,没什么特别。
药水部分简单来说,就是通过收集不同地图的素材和药瓶,来解锁特殊药水,在局内使用这些药水能够带来特殊效果。
比较高级的玩法就是针对上面我们提过的技能分支限制,通过记忆药水来锁定单个分支。被锁定的单个分支不会消失,刷出其他分支后再锁定或者选择,然后在下一次升级再吃已锁定的分支加成,从而达成给单个技能享受该分支下的多特长加成。
任务系统是本作的核心所在。
玩家在每次游戏中都会初步推进章节和角色人物,通过完成这些任务,能够解锁新的角色、装备、技能、特长升级或者金币奖励等。并且玩家每完成一个任务,角色在局内的升级速度就会越快。
而每解锁一个新地图和新角色,都会伴随新的任务树出现。新的挑战带来新的机遇,玩家就有动力去重复体验,挑战新的地图和难度,尝试新的构筑。
加上本作的任务和Steam成就打通,当前一共有310个成就。玩家在前中期游玩的过程中,左下角经常会不自觉地弹出成就,自然而然感到惊喜,提供情绪价值。
像我现在游玩了将近40个小时,也只完成了284个成就。为了全成就,就会每天闲暇的时候来一把,琢磨新的构筑和玩法。
这个设计我觉得其实是同类型游戏非常值得学习的部分,也是本作的精髓所在。
瑕不掩瑜,未来可期
吹了这么多,难道本作就没有什么缺点吗?
那多少还是有的,例如:
部分玩家会觉得30分钟的游戏时间太长,玩起来太累;
硬核玩家会觉得缺少无尽模式,成型没爽一会就结束了;
刷刷刷玩家觉得装备深度不足;
局内缺少图鉴,有时候想看其他的技能完善构筑无从下手;
少部分简中翻译有误(基本不影响体验);
甚至罐子太肉(要打2-3下才爆)等等。
但“好评如潮”的评价总归做不了假,总体上是稍有瑕疵。
而且大家要知道,本作目前还处于EA阶段,并不是正式版。开发团队从去年1月开始,每个月都有开发日志和更新补丁,可谓是诚意满满,不用担心跑路的问题。
我万分期望《苦痛殿堂》的1.0正式版!
总结
一款做出了自己特色的“暗黑风”类幸存者,粗犷而不失精美的美术,充满深度的构筑,丰富而充满挑战的任务,让人有着无限重复游玩的动力。
虽然有着些许问题,但依然是类幸存者这个品类下值得体验的佳作,并且有着成为该类型下“神作”的潜力。
(比暗黑4第四赛季好玩100万倍!)
亮点
+++足够的构筑深度
+++可重复游玩性很高
++充满诚意的制作团队
+-粗犷却耐看的“类暗黑2”美术(看个人喜好)
不足
--缺少局内图鉴
-装备系统略显不足
-一局时间偏长,烂屁股(痔疮警告!)
感谢看到最后,希望能给大家带来更多有价值的游戏测评和资讯。
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