在风云变幻的大变革时代背景下,以一个探案故事为引子,画卷搬展开这个海滨小城中一个个人物的故事。以制作者的年龄来看,东欧剧变和苏联解体无疑是本作时代设定参考的养料,而在这个文化与意识形态受到巨大冲击的颓丧年代
迪斯科只是一个文化的符号,而“极乐”更像是一种无奈的反讽。这是一个活着的世界,无论你是寂寞的****、外国的走私贩子、权势熏天的各方领袖、濒临破产的书店老板、破败渔村的单亲母亲,一无所有的流浪醉汉,无论生活有着怎样的苦难,也要正视它,微笑着随着“迪斯科”起舞,在这个“极乐”的世界活下去。
这是一款在“阅读体验”方面有着卓越表现的CRPG,不可思议的在PC上重现了剧情驱动类桌游这种“剧情生成”的游玩方式,非常推荐剧情类游戏的爱好者进行尝试
18-19世纪的文学名著都是以小见大,以一个场景或者事件作为引子描绘一个时代的剪影,比如雨果、狄更斯、大仲马、两个托尔斯泰的作品。
本作的制作组的祖国身为前苏维埃联邦的一员,也显然受到了“俄”式叙事风格的影响(故事的剧本结构很像列夫托尔斯泰的《复活》)。
在这个海滨小城中,每个人物都有着属于自己的故事、背景、行为风格,而每个人物的命运又翻覆在时代变革的大潮中。这种文化上的渲染可以堪称游戏作为“第九艺术”的表现力。
已经很久没有看到这样的RPG:在游戏中,大部分人物的对话会随着事件、时间的进展、玩家与其关系的变化而发生变化。
这些鲜活的角色构建了一个“活着的城市”,让油画这种虽然艺术表现力出色但不那么写实的形式并没有影响游戏给玩家的代入感。
将属性和投骰判定系统用于多分支剧情游戏的剧情驱动是一项革命性的玩法尝试,而这样的尝试也带给玩家截然不同的游戏体验,虽然这种尝试因为文本量和剧情逻辑自洽的高难度可能难以复制,但无疑为业界后续的CRPG提供了很好的思路。
游戏中的世界不大,人物也不多,甚至属性系统在玩家熟悉后也不算复杂。但是世界和人物的层次感很好,存在着大量的隐藏元素和对话。
而根据玩家属性的偏向,所解锁的对话和任务进展的方式也有着显著的差异,这些共同造就了良好的重复可玩性(这往往是战斗驱动的D&D游戏不那么擅长的点)
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