當旋律迎來終止:Tango的最後一舞《完美音浪》還值得入手嗎?

在一年半以前,一款由Tango Gameworks開發並推出的新遊《Hi-Fi Rush》(譯名:完美音浪),在沒有任何預熱的情況下突然推出,一時間引來了不少玩家側目。

如今一年半過去,卻已物是人非,Tango團隊的散夥飯已經喫完了,《完美音浪》也於5月中旬完成了最後一波補丁更新。

那麼,這部被稱爲Tango工作室絕唱的《完美音浪》,究竟值不值得我們去嘗試呢?

接下來我就結合自己最近遊玩的過程,來聊一聊《Hi-Fi Rush》的優缺點、創新之處以及真實的遊戲體驗。


咱們還是秉持欲揚先抑的態度,先來說說我所感受到的這款遊戲的不足之處。

· 學習成本偏高

《完美音浪》的核心玩法是將音樂與戰鬥緊密結合,如果你天生就是一個節奏感很強的人,那麼這款遊戲對你來說會非常容易上手,反之則可能需要花費大量的時間去學習和適應這種獨特的玩法。

儘管遊戲內有“節奏點”的輔助,但是實際操作起來仍是有一點小難度,即便我已經是老動作遊戲玩家,這種特殊機制的設定,也是需要適應的。

· 可用角色太單一

遊戲的主人公阿茶是遊戲的唯一可用角色,他有着一羣實力強大的隊友,這些隊友並不是完全不可用,而是在特殊的地形、特殊的敵人等出現時可以用技能的形式,幫你度過當下的困難。

你可以理解爲拳皇遊戲中的輔助支援角色,當然,這麼設計本身沒什麼問題,但是對於這樣一款線性動作闖關遊戲來說,單一主角多少是會讓人感覺有點膩的,如果再有一位可用角色,那將會更加有趣。

· 劇情稍顯乏味

作爲一款線性的動作冒險闖關遊戲,劇情這一點其實可說可不說,劇情好呢確實會加分,但是劇情一般呢,也不會特別扣分。

《完美音浪》的劇情是傳統的以下克上,小人物靠着團隊和勇氣幹翻大BOSS的故事,中規中矩當中,稍微帶一點點乏味,但說實話,並不影響遊戲體驗。

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說完了不足的地方,咱們再來說說優點。

· 獨特的音樂與戰鬥融合

等等,剛剛我不是還說這一點學習成本高嗎,怎麼突然就換嘴臉了?

沒錯,因爲當你度過了適應期之後,就會發現,音樂+戰鬥的方式實在是太爽了!

遊戲中的每一場戰鬥,都伴隨着節奏感極強的音樂進行,需要根據音樂的節奏,來操控角色進行攻擊、防禦和躲避,一邊抖腿一邊戰鬥的過程更加有趣,有一種別緻的爽快感。

· 精美的畫面與音效

如果你在網上看過這遊戲的流程演示,就不難發現,Tango在《完美音浪》的音效和畫面上,確實是下了功夫的。

音樂音效方面自不必多說,畢竟是音遊的底子,遊戲音樂非常出色,就連很多關卡的過場動畫都在卡點。

畫面上採用了偏美式漫畫的畫風(但我個人覺得更像法漫的特點),高飽和度的色彩搭配,讓人覺得格外的刺激,搭配上爽快的搖滾樂,遊玩過程還是比較興奮的。

· 恰到好處的收集玩法

上述說過,這款遊戲的底子是音樂+動作,但只有這樣的玩法顯然是過於單一的,因此在流程中,會有一些隱藏的收集玩法。

不過別擔心,這些收集並不難,如果你玩過《鬼泣》系列,你會很快就能摸透遊戲中的“把戲”,只要你稍加留心,就會注意到這些隱藏的物品。

· 出色的打擊手感

因爲遊戲會配合音樂節奏展開打擊,進而所有的招式都是跟節奏掛鉤的,這一點相比於一般的動作遊戲來說,會有更強的打擊感。

當然,這多少有點廢話,都已經按照音樂節奏卡點搓招了,打擊感怎麼可能會不好呢?

總體來說,《完美音浪》給帶給我的感覺,是充滿極大的驚喜和樂趣的,至少對我來說,是很喫音樂與戰鬥結合設定的,並且精美的畫面和音樂也爲遊玩體驗加分不少。

雖然遊戲的本質決定了大多數玩家可能在通關後,基本不會再回頭復玩,但以目前的CDK的價格來說,是非常適合在遊戲荒的時候,入手來玩的。

推薦玩家羣體:二次元遊戲黨/非硬核動作遊戲玩家/渴望新鮮感體驗玩家

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