【英雄传说:轨迹系列】新人入坑指南(万字长文)

Hello,大家好,我是玄殇。

去年心血来潮,突然想入坑轨迹系列,于是从空轨开始补轨迹系列,从去年1月初空轨FC断断续续一直补到去年年底,终于补到黎轨2打完了。相信许多喜爱JRPG或者日式游戏的玩家都或多或少都听过轨迹系列的大名,但搜索下就发现实在太多了,啥XX轨迹乱七八糟的,也不知道该怎么入坑。为了解决大家的疑惑,我打算写一篇轨迹系列的入坑指南+通关吐槽,我会从各方面介绍轨迹系列,包括系列简介,入坑推荐,steam版购买指南,我个人的游玩评测等等。

玩个梗

整个轨迹系列的剧情围绕塞姆利亚大陆展开,不同作品的故事舞台为大陆的不同国家/地区,每部作品的主角与配角会随着系列整个故事剧情的推进而邂逅。

所以轨迹系列跟长系列RPG最大的不同是他每一作不是独立的,每作之间的关联度不管是故事,角色,世界观,设定等等都是非常紧密的,这是最大的特色也是新人难以入坑的原因。

对于可以过去作品喜爱的角色,在未来续作一直有登场甚至还能操控他们,看着他们成长、改变,有些甚至步入了婚姻的殿堂。我们无需担忧自己喜爱的角色只能存在于某一作,因为任何喜爱的角色都有可能在续作中再次出现。这样一作一作玩下去确实很惊喜。(路人NPC也是,有的路人NPC后续作品也会登场。)

(再提一嘴缺点,从闪轨开始剧情注水严重,黎1好不容易观感好一些,黎2剧情又各种水而且黎2可以说历代剧情最烂最恶心玩家的一部轨迹)

葱头:???

游戏发售顺序也是故事时间线顺序:

省流版:空之轨迹FC → 空之轨迹SC → 空之轨迹3RD → 零之轨迹 → 碧之轨迹 → 闪之轨迹I → 闪之轨迹II → 闪之轨迹III → 闪之轨迹IV → 创之轨迹 → 黎之轨迹 → 黎之轨迹II→界之轨迹(今年年底发售)

按地区划分:

利贝尔王国篇

空之轨迹FC → 空之轨迹SC → 空之轨迹3RD 

克洛斯贝尔自治州篇

零之轨迹 → 碧之轨迹 

然后是埃雷波尼亚帝国篇

 闪之轨迹I → 闪之轨迹II (前半部分)

→ 闪之轨迹III → 闪之轨迹IV (后半部分)

轨迹系列上半部完结之作(不通关前面作品完全看不懂剧情)

创之轨迹

最后则是近几年的卡尔瓦德共和国篇(最推荐新人入坑的篇章)

黎之轨迹 → 黎之轨迹II→界之轨迹(今年年底发售)

除了上述提到的作品之外,轨迹系列还有手游页游的衍生作晓之轨迹、星之轨迹,外传衍生作那由多轨迹跟东京迷城,这几部你们都可以理解为平行世界,跟轨迹主线半毛钱关系都没,甚至可以完全无视他们。

新人从哪一作入坑比较好?

言归正传,接着来讲下新人推荐从哪一作入坑比好?首先你能接受3D/2.5D的黏土小人+复古的系统而且有大量时间精力,那我推荐你从空之轨迹FC开始入坑,一路补到最新作界之轨迹(年底发售),这是按照游戏发布顺序也是时间线顺序玩。另外空零碧的剧情跟音乐就算放到今天也是一流。

空之轨迹FC画面

零之轨迹画面

如果你无法接受黏土小人+复古的系统,那我推荐你从闪之轨迹1开始游玩,但闪轨的剧情有点水,观感并不算太好。

另外我看到有人推荐新人从闪3开始入坑轨迹系列(因为闪1跟闪2的3D建模还不够成熟)。我个人其实是完全不建议从闪3开始入坑游玩轨迹系列,因为闪1玩到闪3可以在闪3刚开始的时候特别期待与旧七班的重逢,你如果从闪3开始游玩就完全没这个感觉。并且闪1跟闪2介绍了闪3跟闪4百分之80以上的重要人物,这些角色特别重要,就算你去看视频云了闪1跟闪2的剧情,直接玩闪3也会一头雾水,所以真的想从闪轨入坑轨迹系列,我还是推荐从闪1从头开始游玩。

闪之轨迹1画面

闪之轨迹4画面

最后如果实在没时间玩,且连闪轨的画风都没办法接受,那就从黎轨入坑,黎轨的画风玩法更符合这个世代的玩家,且黎1的剧情节奏都挺不错的,跟前作联系也没那么紧密,但黎2的剧情就一言难尽(黎2太答辩了),而且从黎轨入坑,今年年底还能马上玩到最新作的界轨。

黎之轨迹画面

黎之轨迹画面

每一作在steam平台怎么购买体验比较好:

空之轨迹三部曲

steam现在能玩到全部的轨迹系列,空轨fc跟sc有汉化跟语音补丁,3rd没有汉化补丁,但是可以用学习版覆盖正版,也就是买正玩盗但能记录steam时间。

空轨FC的汉化补丁可以在轨迹cafe下载:

空之轨迹FC汉化补丁

SC的汉化补丁别下轨迹cafe的,轨迹cafe那个是汉化补丁作者的初版补丁,第一章有部分剧情会卡死,后面作者在去年8月底要9月已经修复了这些bug,轨迹cafe没有搬作者已经修复完的补丁,建议去B站找作者视频下汉化补丁,B站搜空轨SC汉化补丁就有。还有steam版的SC是移植的后面PSP的增强高清版,汉化补丁没有翻译那些新增的对话,实际上就是几句无关紧要的对话,总共也就没几句。汉化补丁也没汉化书籍跟魔法合成表还有怪物情报,这方面只能自己去找攻略看看了。另外SC的汉化补丁目前还存在闪退BUG,工房合回路那个界面有概率会闪退,建议要合回路手速快点要合回路之前记得多存档。

最后是3RD,目前没有大佬做汉化补丁,只能买正玩盗支持下制作组了,可惜这样就没有办法体验到steam版的高清材质跟高清分辨率还有加速模式了,真的有点可惜,希望后续能有大佬做下steam版3RD的汉化补丁。

零之轨迹+碧之轨迹

从零轨开始,steam轨迹系列有两家发行,分别是云豹跟美版发行,云豹自带官中但优化不如美版,美版优化好但没有官中需要自行打汉化补丁,美版汉化补丁目前除了闪轨的汉化较为完美,其他汉化补丁要么没有要么是半成品,所以图省事的话我个人是推荐后续的轨迹系列都买云豹版。(云豹版的官中都是繁体中文,建议大伙去轨迹cafe下载繁转简的字体补丁,观感会舒服很多)

闪之轨迹4部

闪轨4部曲是唯一可以考虑购买美版的,因为汉化补丁较为完美,如果图省事还是直接买云豹版就好,云豹版自带大部分服装DLC且闪1跟闪2是改版自带一键全程加速不需要按住按键加速。

美版闪之轨迹4部曲(汉化补丁同样可以在轨迹cafe下载美版《闪之轨迹》4部曲汉化补丁)

云豹版闪之轨迹4部曲(自带官中跟大部分服装DLC,闪1跟闪2还自带一键全程加速,缺点是建模精细度不如美版且部分场景会掉帧)

创之轨迹

创的美版汉化补丁是半成品,图省事我还是推荐买云豹版,但从创轨开始,云豹版轨迹系列的DLC就得额外购买了,好在DLC基本全是服装外观跟一些提升前期游戏体验的道具,买不买都无所谓。

黎之轨迹2部曲

美版只出了黎1,黎2还没出,黎1的汉化补丁依旧是半成品,我个人还是推荐买云豹版的黎轨。

界之轨迹

今年的轨迹新作,年底会先出主机版,大概率明年才会移植上PC。

最后附上轨迹系列的个人游玩评测(每一部都会附带上我steam的游玩时间,部分评测可能涉及剧透,准备入坑的小伙伴可以选择跳过观看):

空之轨迹FC

空轨FC,轨迹系列第一作,所有故事的原点。

steam有很完美的汉化补丁还有语音补丁,配上探索2倍速战斗四倍速的加速模式,游玩体验还不错。

(汉化跟语音补丁可以在轨迹cafe下载,唯一的BUG是无法解锁steam成就)

有挂卡的5小时,加上有加速模式节省时间加快效率,30小时出头就打完了,我还是全支线都做了。

04年的游戏,画质跟系统都太老了,不过剧情人设哪怕放在今天都算一流。

作为轨迹系列的第一作,本作的世界观相当宏大,在FC中只展露了冰山一角。在塞姆里亚大陆上存在数个大国,利贝尔王国,埃雷波尼亚帝国,卡尔瓦德共和国,以及若干大小的自治州及信奉空之女神爱德丝的七曜教会所在的亚尔特里亚法典国,而本作的故事就发生在利贝尔王国。

讲述阳光少女艾斯蒂尔和背负自身黑暗且憧憬着艾斯蒂尔的少年约修亚,作为游击士的两人在利贝尔王国这一国度为了磨练自身而周游国家进行冒险的故事。(不想剧透,剧情方面不想多讲。)

空轨的战斗系统就是回合制加上点战旗元素,养成系统倒是很有意思。

本作有个导力器系统真的很有意思,导力器由结晶链和安装孔构成,在一条结晶链上的安装孔安置不同属性的结晶回路,结晶回路由七曜石合成,七耀石一共分成地、水、火、风、时、空、幻七种属性,不同的魔法所需要的七耀石属性也不同,并且在不同导力器上开孔所需要的七耀石也不同。玩家可以通过战斗,商店购买,迷宫宝箱来获得与怪物属性相应的七曜石。(可以组合的魔法真的特别有意思,七耀石之间可以互相组合不同的魔法还有自带的特殊属性)

再来说说支线方面,支线有不少挺有意思的,游戏内有不少游击士协会(主角所在的组织)发布的游击士任务,这些游击士任务从始至终贯穿着主线剧情,随着剧情推动起到了相辅相成的作用。完成协会发布的任务会获得一定的游击士点数,奖励点数积累到一定程度会提升主教的游击士等级,在任务中主角会与这个许多千奇百怪的NPC进行交流,玩家们也可以通过这些剧情来了解轨迹系列庞大的世界体系跟背景设定。

不过因为没有传送点,加上有一些支线也挺无聊的,支线做多了会跑图跑到有点恶心。

再来说说画面与配乐,画面就不多说了,法老控的画面加上是04年的老游戏就别指望什么了。

而配乐就不得不提本系列的核心歌曲《星之所在》了,相信即使没玩过本作的玩家对这首歌曲也会有一定的印象。(游戏圈甚至是整个ACG圈对这所歌应该都不会感到陌生),其他的BGM也很符合本作的游戏氛围。

购买推荐:只有本体(不过只玩FC不推荐,要玩就推荐把空轨三部曲都买了一口气打完)

个人评分:8.5分(还不错,不过系统跟玩法放在今天很多人可能接受不了)

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空之轨迹SC

空之轨迹第二作,实际上FC跟SC加起来才是一个完整的故事,当年也因为经费问题才分成两作。

steam同样是高清还有加速模式玩起来还是非常舒服的,汉化补丁前年8月有个大佬做了,不过有BUG而且汉化不完整。

BUG就是工房合回路那个界面有概率会闪退,建议要合回路手速快点要合回路之前记得多存档,还有steam版是移植的后面PSP的增强高清版,汉化补丁没有翻译那些新增的对话,实际上就是几句无关紧要的对话,总共也就没几句。汉化补丁也没汉化书籍跟魔法合成表还有怪物情报,这方面只能自己去找攻略看看了。

(这个汉化补丁别下轨迹cafe的,轨迹cafe那个是汉化补丁作者的初版补丁,第一章有部分剧情会卡死,后面作者在去年8月底要9月已经修复了这些bug,轨迹cafe没有搬作者已经修复完的补丁,建议去B站找作者视频下汉化补丁,B站搜空轨SC汉化补丁就有)

还是老问题,打了汉化补丁就不能解锁成就了。

后续评测会涉及剧透,想入坑的不建议看。

SC在剧情上完美的衔接了FC。SC的开头,艾丝蒂尔在王宫的床上醒来,完美的接上了FC结尾艾丝蒂尔在被喂了麻醉药后晕倒的场景。然后SC在FC已有的基础上,进一步扩大了该作的世界观,以艾丝蒂尔寻找约修亚为主线,通过剧情一点一点地揭示了神秘结社——噬身之蛇的目的,还有约修亚不为人知的过去等。

(FC里面小艾跟小约分离,后面SC小艾再找到小约,互相表达心意。星之所在响起来的时候我竟然哭了。隐藏于漆黑中的牙齿,在阳光的照耀下,终于卸下了那破碎的心!)

战斗养成方面,结晶孔从六个变成了七个,然后每个结晶孔可以强化两次(提高两次EP上限),普通回路最高为5级(就是对应的曜珠),最高级的回路需要强化两次的结晶孔才能安装。 SC新增了不少魔法,还加入了连锁的协力攻击,不过协力攻击在这一作并不实用,到3rd才发扬光大可以组连锁攻击队,新魔法很多挺有意思的,这一作物理跟魔法算比较平衡了,也可以玩物理角色,配物理流派了,不像FC那样魔法一家独大只能玩魔法。

战斗难度方面,SC比FC难度难很多,特别是序章,就算继承了FC的存档开局有40级出头也打的很折磨,如果不继承存档只有30多级那就更折磨了。

可用角色方面,SC的除了FC的老面孔还加了个新角色,游戏期间跟后期还能使用上一作露脸的几个NPC配角,更丰富了。

小游戏方面,新增了钓鱼还有一些其他小游戏,其实我觉得这些小游戏挺一般的。。

音乐方面,SC在继承了FC的曲子还增加了不少新曲子,还是那么优秀。

购买推荐:只有本体(不过只玩FC不推荐,要玩就推荐把空轨三部曲都买了一口气打完)

个人评分:9分(优秀,不过系统跟玩法放在今天很多人可能接受不了)

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空之轨迹3RD

空之轨迹系列最后一作,圣痕之主的救赎。

玩了那么多时间,主要是因为这一作没有汉化补丁,只能用覆盖旧版的方法在steam上玩,相当于买了正版还是在玩旧版汉化版本,所以没有加速模式,也没有高清化,没有加速模式玩这种老游戏说真的挺折磨的,特别是战斗看那些无聊的施法动画浪费了很多时间。

空之轨迹3rd的主角是凯文·格拉汉姆(葱头),这角色初登场于SC序章,SC结局揭露了其真实身份,在3rd更是揭露了他的过往。

大概剧情就是3rd中突然出现的影之王以方石为媒介,将凯文等人拉入名为庭院的异世界之中,众人的冒险故事,就此拉开。(为防止剧透就不多说了。)

空轨最后一作,前作基本全部角色都有出现,本作的常驻可控人物达16人之多。

甚至前作不能操控的很多角色在这一作也变得能够操控,可玩性大大提高,每个人都拥有独特的战技体系,还有各种新的魔法,特色鲜明,玩法多样。玩起来可以说是空轨最过瘾的一作。前作一些角色也都有了新的技能,比如提妲的新战技导力机甲,使得这一角色从前作强度拉跨一下子变成强力角色。

最终战全员上场分成4队连续打4场紧张刺激的BOSS,配合燃爆天际的BGM更是将故事代入高潮。

这一作还加入了传送系统,可以在石碑之间互相传送,终于人性化很多,不像前作连传送功能都没。

这一作的敌方boss阵容也堪称豪华阵容,前几作已经打过的强力BOSS,还有前几作出场过的好多正反派角色这一作都会变成BOSS让你来挑战,而且还给他们都设计了华丽演出的S技。

主线文本量不是很多,大量的文本被放置在了《月之门》以及《星之门》中。每一种门都需要带特定队员去了才能打开,其中《月之门》是长篇剧情,《星之门》是短篇剧情。每个人的故事都被封印在了门中,我们通过不断的满足条件开门,可以知道该人物的过往,或者是SC结局后发生的故事。(星门十五玲的剧情太过黑暗,好像后续只是模糊化来讲,并没有改设定,这种剧情出现在正常JRPG实在是太过黑暗了)

太阳之门则是各种小游戏,有的小游戏还挺有意思,挑战完小游戏可以获得各种奖励。

支线方面,这一作是在异世界内不断探索的故事,所以没有了前2作游击士协会的那种支线任务,相当于被各种门替代了。

还有这一作不需要刷羊了,刷羊收益太低了。取而代之的是如果想玩的舒服,要刷各种装备,特定的怪有几率会出特定装备,中期就可以配上神眼回路跟盗贼斗篷还有乔斯特援助刷装备了。

我刷猫咪套装跟小丑徽章刷了一段时间,后面鞋子就懒得刷了。

总体而言作为空之轨迹收官作,3rd还是非常不错的,最后的大决战,还有告别剧情还有各种门的剧情都很有意思。

购买推荐:只有本体(要玩就推荐把空轨三部曲都买了一口气打完)

个人评分:9分(空之轨迹收官之作,我个人觉得很优秀,不过系统跟玩法放在今天很多人可能接受不了)

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零之轨迹

轨迹系列第四部,空轨三部曲后新的篇章,克州篇的开始。

(克洛斯贝尔自治州篇分为零之轨迹跟碧之轨迹两部作品)

零轨改相比原版贴图画质高清化了,加入了加速模式,开了加速模式探索跟战斗可以节约不少时间,主线剧情有全语音,其他相比原版变化不大。

剧情方面:

零轨这次的舞台放在克洛斯贝尔自治州,整个大陆经济与文化的中心城市,众多势力云集。

主要讲述主角罗伊德从警察学校毕业回归家乡,加入了一个特殊部门特务支援科,特务支援科所完成的是那些最微不足道的任务,但在命运之弦的拨弄下,罗伊德和他的伙伴们正在慢慢接近围绕着克州展开的巨大漩涡核心的故事。

(为防止剧透就不多说了。)

音乐方面:

音乐还是没得说,音乐对游戏,特别是对JRPG来说我个人觉得还是挺重要的,零轨的音乐,OP都一如既往的优秀。

战斗系统方面:

轨迹系列战斗系统我已经在我空轨三部曲的评测详细说过了,零轨我只挑新加跟改动的东西来说。

相比空轨变化不大,新加入了合击,支援技跟组合技系统。

总体来说战斗思路还是跟空轨时期没多大变化,不过由于零轨的魔法太过强大,特别是赤红射线的修正高的离谱。导致战斗就是几个人配出赤炎射线,只要能把魔法都扔出来就能秒天秒地。。

主角团的战技感觉也更像是偏辅助性质的,感觉S技跟输出战技都不怎么样。

还有就是这一作有结晶回路可以看地图宝箱了,太方便了,就算不看攻略也基本不太会漏宝箱了。

这一作钓鱼也挺重要的,跟空轨钓鱼只是小游戏娱乐性质不一样,钓鱼给不少好东西,特别是第三章就能钓虹鳟鱼刷晶片跟刷钱。。

另外就是零碧轨刷天使羊除了用攻略很麻烦的方法一口气满级,说实话刷羊收益不高,没有空轨时期刷羊那么高。非常不建议去刷羊。

支线方面:

不少支线都挺有意思的,部分任务和人物的背景故事乃至于世界观甚至是前作是紧密联系的,有的支线甚至会涉及到空轨三部曲的NPC。

剧透警告:

在我打完零碧之后,零轨给我的感觉更像是碧轨的“序章”,正因为有零轨的铺垫,碧轨的剧情才会这么精彩。(碧轨后面剧情真的燃,而且零轨就给碧轨留下了很多伏笔跟铺垫。)

对于零之轨迹而言,游戏的开局阶段就以“倒叙”的形式吊起了我的胃口,而如果是玩过知晓了碧之轨迹的剧情,那么去回顾零之轨迹的故事又会有不一样的味道。(真的太多伏笔跟铺垫了,从零轨的开头就一路把伏笔跟铺垫都埋下,到了碧轨才陆续揭开。)

还有众多空轨时期前作角色的客串回归,玲跟艾约终于放下心结成为“一家人”,艾约出场,一堆前作NPC出场,终章艾约再次成为可控角色,对空轨三部曲一路玩过来的玩家来说更是情怀满满。

购买推荐:只有本体(建议零碧轨一起买了,一口气打完真的太精彩了。)

个人评分:8.9分(还是有一些小瑕疵)

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碧之轨迹

轨迹系列第五部,克州篇完结之作。

(克洛斯贝尔自治州篇分为零之轨迹跟碧之轨迹两部作品)

碧轨改相比原版贴图画质高清化了,加入了加速模式,开了加速模式探索跟战斗可以节约不少时间,主线剧情有全语音,其他相比原版变化不大。

先说一下,在游玩碧之轨迹前非常有必要将零之轨迹给通关,二者在剧情关联性上非常之强。

就算是用上密不可分之类的形容词也完全不过分。

零之轨迹和碧之轨迹组合起来才像是一部完整的作品,只不过因为流程过长而导致法老控不得不进行一下分割成两作。

剧情方面:

碧之轨迹可以说是我玩轨迹系列一路补过来,剧情印象最深的一作。

时间线虽然仅仅向后推了数月半年左右但却让人感觉恍若隔世——我还清楚的记得前作零之轨迹中的种种展开,我见证了罗伊德到故乡克洛斯贝尔自治州,一步一步从一个刚毕业加入特别任务课的青涩警察,到拥有了可靠的伙伴和庞大的后宫,再到成为了克州英雄挫败敌人的阴谋。这种永不过时的成长桥段,会让一路相伴的玩家也感同身受。

而零轨结尾也留下了众多悬念,也将在碧轨全都一一揭开。

碧之轨迹一上来就是大场面,罗伊德,来自克洛斯贝尔警备队的年轻女队员诺艾尔,风之剑圣亚里欧斯,精英调查官达德利组成豪华阵容走进DG教团阿勒泰尔据点旧址,抓捕前作反派中逃跑的两人——前议长哈尔特曼、前市长秘书阿奈斯。

空轨前作的葱头跟莉丝也在剧情中出场。

完成任务后罗伊德回到了克洛斯贝尔市,一众伙伴迎接,更是让刚打通零轨的我感觉到了满满的“幸福”。

而后加入了前作的两位老熟人,这作变为可控角色新伙伴,全新的特务支援课就此重组开始运作,队伍相比《零之轨迹》中也壮大了一些。

我们又回归到了每天接任务、在城市里瞎逛、和各种人对话的日常生活中,与前作如出一辙的感觉还是挺让人怀念的。

在这些日常工作中主角团中将一点点窥见轨迹的庞大世界观、接触到更大阴谋、面对更危险的敌人,比如克州生存在埃雷波尼亚帝国与卡尔瓦德共和国夹缝之间与两国必然的冲突加剧、比如轨迹系列永远的黑暗势力“噬身之蛇”这次再度展露獠牙,这些势力的登场会很让人兴奋。

而主角这方也迎来了强势援手,同样是传承悠久的七耀教会所辖“星杯骑士团”跟游击士协会自然站了出来,老朋友葱头跟莉丝的再次登场,小艾小约跟玲也再次登场,或明或暗直接间接地帮助主角团一行人。

碧轨的剧情从第四章开始到断章再到终章一路燃到结尾,加上还有讲述日常的间章,碧轨的剧情跟节奏真的太棒了。

如果你喜欢玩JRPG,特别是剧情向的玩家我真的推荐你去玩零碧轨,节奏,剧情,人设都太舒服了。

音乐方面:

音乐还是没得说,音乐对游戏,特别是对RPG来说我个人觉得还是挺重要的,碧轨的音乐,OP都一如既往的优秀。

而且还保留了前作不少经典的音乐。

支线方面:

支线还是不少很有意思的支线,部分任务和人物的背景故事乃至于世界观甚至是前作是紧密联系的,有的支线甚至会涉及到空轨三部曲的NPC。

(比如把空轨空贼三兄妹害惨的NPC,这一作终于出现了。还有一些前作的NPC支线任务能看到他们半年跟一年多以后的人生,我觉得轨迹系列的支线跟NPC设计很棒,每一作的时间线展开,就能看到他们人生的后续,就好像我真的生存在那片大陆一样。)

战斗系统方面:

这一作好缺钱跟晶片啊,导致我中期一直在刷蚊子跟黑蜜蜂。

还有零碧轨刷天使羊除了用攻略很麻烦的方法一口气满级,说实话刷羊收益不高,没有空轨时期刷羊那么高。非常不建议去刷羊。

这一作战斗系统加入了可成长的核心回路的设定,还有各种强力的铃铛回路,让游戏可玩性更高了。

这作魔法流依然强力,不过后期也能玩物理流了,物理后期特别爽。

还有很多强力玩法,后期甚至能物理或者魔法一波流直接一波带走BOSS。(残血加伤回路,5级核心回路符文加伤跟艾莉战技拉人,刹那符文拉所有人行动,料理回CP,爆灵,明白思路,后期都是基本1到2回合带走BOSS)

罗伊德这一作还能百分百闪避闪避全部物理攻击跟物理技能配合吸人拐跟守护核心回路直接拉怪,还有BUG一样的无耻之心。

碧轨的BOSS战设计也很有意思,初见风剑跟七姐战我都打的很过瘾,其他一些BOSS战设计的很有意思,还有提前去打那些铃铛宝箱的怪提前拿铃铛宝箱的战斗也需要动脑子研究下战斗思路。

回路搭配跟战斗思路真的很有意思。

最后总结下,零碧轨在我JRPG生涯中剧情节奏有资格进入前15的排名。(算作一部。)

喜欢JRPG的千万不要错过,哪怕不玩空轨,直接零碧一口气打完也会觉得很不错。

如果有玩过空轨三部曲再一口气打完零碧,我相信你绝对会给出很高的评价。

购买推荐:只有本体(建议零碧轨一起买了,一口气打完真的太精彩了。)

个人评分:9.8分(神中神)

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闪之轨迹I

闪之轨迹四部曲第一部。

英雄传说:闪之轨迹是英雄传说系列第十一部作品,轨迹系列第六部作品。

我闪创黎全买的云豹版,云豹版自带官中,不过是繁中,还是得下轨迹cafe的繁转简字库补丁看起来才比较舒服,听别人说美版优化比云豹版好,可是要打汉化补丁,我闪1玩下来优化没什么问题,也没锁帧数,100多帧还是玩起来很流畅很舒服的。

闪轨4部曲还自带一键加速模式,战斗跟支线跑图开加速也挺舒服的,可以节省不少时间。

剧情方面:

游戏背景设定在塞姆利亚大陆西部的军事大国“埃雷波尼亚帝国”(终于来到了帝国篇)。

闪之轨迹1的游戏流程的主要推进方式为主角黎恩一边进行学院内的各式课程与委托任务,一边是以黎恩为主的“VII班”主角群们前往帝国各地实习并在当地解决教官指派的各式课题。

我的评价是精彩绝伦的剧本,拖泥带水的演绎,剧情明明还算可以,可是太水了,比那些特别灌水的网文还水。

而且跟空轨FC还有SC的套路一样,(甚至比那还离谱),结尾莫名奇妙,就是想让你马上玩下一部,太恶心了。

战斗系统方面:

新加入了link系统,回路系统简化,link系统在这一作说真的只是锦上添花。

这一作物理比魔法强太多了。也是从这一作开始有了一刀流这个玩法,新魔法时间爆发也强的离谱。

黎恩这一作还不会神气合一,所以更大作用只是当个副C,开局时爆两次激励给所有队友上物攻BUFF。

这一作最强物理C是劳拉,辅助感觉带个亚莉莎无限时爆回CP就行了,最终队伍我是带黎恩,劳拉,亚莉莎,菲,还有一个白兔带巨石用S技专门清小怪用,打BOSS就是黎恩时爆加两次激励,然后3个物理输出分别爆一次S,基本BOSS死了。

如果没死,亚莉莎再时爆战技回CP再爆一轮S,BOSS必死。打法变得非常简单粗暴。

魔法流也能玩,班长中后期有火言铃可以0驱动0硬直一直扔火球,不过感觉太墨迹了,不如直接玩物理。

画质方面:

画质还是烂的吓人,闪1是第一部3d化的轨迹,说真的这个3d真的看的好难受。

小游戏:

闪1跟闪2的小游戏真的做的烂,打牌我还能接受,钓鱼真的做的烂,要疯狂按按键,这个设计真的毁手柄,我闪1跟闪2打完,我的XBOX手柄A键都被我按松了。(后面马上又买了一个新的xbox手柄,心疼)

音乐:

音乐虽然倒退了,总体质量变差了,还是有几首曲子感觉挺不错的,其他方面就不多说了,小瑕疵也不少。

购买推荐:云豹版包含全部DLC只要买本体就好。

个人评分:5分(8)(本来有情怀加成可以给8分的,因为钓鱼小游戏把我XBOX手柄按坏了,我必须扣3分,不然对不起我的手柄。)

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闪之轨迹II

闪之轨迹四部曲第二部,轨迹系列第七部作品。

剧情方面:

闪之轨迹2前半部以黎恩在帝国各地找寻失散的VII班同学顺便完成各项委托任务,后半部以搭乘红翼解放帝都为主要叙事路线。

我的评价还是精彩绝伦的剧本,拖泥带水的演绎,剧情明明还算可以,可是太水了,比那些特别灌水的网文还水。

明明可以一部讲完的故事非要拆成两部来卖——内战爆发的最关键时刻还要去做各种毫无意义的鸡毛蒜皮的杂事也是给我整无语,各种大量的灌水剧情。

结局的难道他的人生就是一场空。好久不见,我的儿子的剧情也给我整懵了。

该死的没有死,想拯救的也无法活。黎恩和灰之骑神在被强行安上了帝国解放英雄的名号后迎来了VII班众成员提前毕业各寻出路,自己独立留下的失落结局挺让人感到惆怅的。

不过外传篇章能让我看到罗伊德跟莉夏还是满满的情怀挺不错的。

战斗系统:

上一作的link系统,斩刚射弱点失衡系统还是保留了,不少核心回路修改新增了几个新核心回路跟一些普通回路。

新增了类似削弱版零碧爆灵的增幅强化系统,该系统依靠战斗积累,发动后回复HP,EP,CP,抵消异常状态,连续行动三回合并且即时发动魔法,后期互相链接的两个人还能提高百分比伤害。

还有就是这一作的骑神战基本常驻了,说真的骑神战打起来很一般,不看攻略的情况下就是猜拳打弱点。

高难度下骑神战有几场战斗打起来挺恶心的。

(后面有莎拉教官当骑神战连携伙伴就没难度了,莎拉教官的鸣神太强了,给对面减速度还减攻击,敌人到后面都直接被上debuff变成天线宝宝了。)

这一作黎恩太离谱了,断章学会神气合一后,开神气合一吃个DLC送的还魂药回满CP加发动增幅强化增伤爆S,配合已经加强的金牛,金牛霸道一刀流,加上饰品堆暴击率,一周目就有不低的暴击率,一个S技暴击可以打60多万,基本所有BOSS吃黎恩一个S技必死。就算不暴击一个S技下去BOSS也死了,没死也快死了,太离谱了。

菲这一作有个隐身必爆战技配合丛云,伤害也高的离谱。

亚莉莎还是辅助回CP工具人,不过这一作回CP更强了。

班长艾玛这一作我也必带了,因为这一作巨石被削,新加入了失落魔法,用时爆失落魔法瞬间清小怪赶路跑图更效率。

劳拉因为回路跟限定水属性孔加上黎恩过于强的原因这一作我基本不用了。

画质方面:

画质还是烂的吓人,跟闪1的画质相比根本没区别,毕竟游戏发售时间就时隔一年,说真的这个3d真的看的好难受。

小游戏:

闪1跟闪2的小游戏真的做的烂,打牌我还能接受,钓鱼真的做的烂,要疯狂按按键,这个设计真的毁手柄,我闪1跟闪2打完,我的XBOX手柄A键都被我按松了。(后面马上又买了一个新的xbox手柄,心疼)

闪2还新加了一个滑雪小游戏,这滑雪小游戏真的无聊,就是纯背板,虽然不算难,可是后面几个挑战难免会失败几次才能过,太恶心了。

音乐:

音乐中规中矩吧,还是有几首曲子感觉挺不错的,

其他方面就不多说了,小瑕疵也不少。

购买推荐:云豹版包含全部DLC只要买本体就好。(闪4部推荐一起买了,然后从头从闪1开始玩)

个人评分:4分(7分)(本来有情怀加成可以给7分的,因为钓鱼小游戏把我XBOX手柄按坏了,我必须扣3分,不然对不起我的手柄。)

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闪之轨迹III

闪之轨迹四部曲第三部,轨迹系列第八部作品

剧情方面:

我对闪3的剧情评价就是多数剧情套路化严重,节奏拖沓,而且感觉就是生搬硬套闪1的剧情模式。

结尾依旧莫名奇妙,跟前作套路一样逼你买续作,结尾的咚给我整无语了。

大部分剧情就是闪1的剧情模式复刻,多数章节的基本流程就是校园生活剧情→与其他角色增进感情→实习→见识帝国暗流涌动→回到校园生活然后一直这样循环,跟闪1的剧情模式有什么区别?校园生活里还有小要塞测试这个环节,与初代的旧校舍如出一辙,闪1的旧校舍还跟主线有关联还有伏笔,这个小要塞跟主线剧情毫无关联。

最离谱是每次剧情到了战斗关键时刻,黎恩因为各种原因而不得不召唤骑神或者使用已经失控的鬼之力开神气合一的时候,这时候黎恩一定会被打断而“哑火”,因为救场的人会刚刚好赶到,而且都要说一句没有那个必要。

黎恩:来吧,灰之骑神,瓦里……

赶来的人:没有那个必要!

而且这种剧情不只有一次,还有很多次,有时候每章都不止一次。第一次看我还能边笑边吐槽,看多了之后只会感觉这剧情同质化也太严重了。

(没有那个必要的救场其实闪2结尾就出现了几次,当时还能接受,闪3出现的次数过多已经严重影响观感了,这个梗甚至好多没玩过这游戏的人都或多或少听说过。)

虽然从上述角度看,闪之轨迹3的剧情存在种种问题,但本作的剧情对一路玩过来的老玩家依然有很多看点。

战斗系统方面:

前作的要素基本都保留了。核心回路跟普通回路改动不少,新加入了副核心回路的设计。

最大的两个变化便是加入了“Brave Order”和“Break”系统,通俗点来说就是勇气指令系统跟破防系统。

勇气指令系统就是阵,通过前作Link系统累计的BP来开阵,开阵后固定一定回合可以获得各种BUFF。每个角色都有属于自己的阵,黎恩有复数个阵。

闪之轨迹3中所有敌人除了血槽之外还会有一个“Break槽”,各种攻击都会削减这个槽,当槽清空之后,敌人的行动顺序会强制延后,并有一回合无法行动,在这时候玩家造成的伤害会大幅提升,并且能够100%发动“姿势崩坏”,也就是破防。

各角色的战技也加入了破防等级。

这个系统你刚开始玩会觉得很有创意,打完第一章后你就会觉得这个系统一点都不平衡,这是轨迹系列最不平衡的一作,也是战斗最无聊的一作,只要开局开个尤大锤的破防阵,基本1到2个战技就能打崩对面BOSS让对面BOSS破防,然后开蓝毛的太刀阵减硬直就能一直平A,把BOSS凌迟到死。

还有这一作法师的不同铃铛可以叠加减硬直,装上4个不同属性的铃铛基本就0硬直了,中后期法师更离谱,法师开个黎恩的法师阵0驱动0硬直一直复读银狼可以跟永动机一样。伤害高还能永动,几个银狼下去BOSS就死了。

哪怕一周目噩梦,战斗也毫无难度,这个战斗平衡做的太烂了。

画质方面:

画面相比闪1跟闪2进步非常大,虽然还比不上同世代主流的JRPG,不过对比以前的轨迹系列画质进步非常大。

小游戏:

这一作钓鱼终于不像闪1跟闪2是那种反人类毁手柄的设计了,更看重反应,钓鱼系统人性化了很多。

打牌系统大改,这一作打牌更像是炉石或者影之诗那种玩法,感觉挺有意思的,我后期自己配了一副骑士速攻流的牌组,基本也不怎么会输。

这一作小游戏算是不折磨了,玩起来还挺放松的。

音乐:

音乐中规中矩吧,还是有几首曲子感觉挺不错的,

其他方面就不多说了,小瑕疵也不少。

购买推荐:这一作云豹版还是包含全部DLC,不过有几个特典外观DLC需要单独额外购买。

(特典DLC推荐买尤大锤跟黑兔的泳装,真的很好看,实在是不在意外观可以不买。游戏当然是闪4部推荐一起买了,然后从头从闪1开始玩))

个人评分:7.8分(问题不少,情怀加成多给了一些分)

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闪之轨迹IV

闪之轨迹四部曲第四部,轨迹系列第九部作品。

剧情方面(剧透警告)

我对闪4的剧情评价就是美味的粉丝盛宴,情怀满满。

有了前面多部作品的积淀,闪之轨迹4剧情中的冲突由前几部作品中的国家上升至世界的高度,这个条件让众多人物的登场成为了可能。

被系列粉丝推崇的空轨三部曲,以及承上启下的零轨碧轨,还有闪轨123中的人物都会在这次的故事中露面。(除了空轨3rd的主角葱头,葱头:???)他们登场的时间并非短短一瞬,游戏给了每名角色足够的篇幅向玩家表现自己,如果是从空轨开始一部不缺一路玩过来的粉丝,记忆苏醒的感觉定会让你感动不已。

经典的人物、声音,很容易让系列粉丝迅速沉入其中,更别提次世代高清画面的加成了。曾经的三头身小人都变成了真实比例的精致建模,战斗的特效都变高级了,说不高兴那是假的。

不过对于闪1入坑的新玩家就不太友好了,一堆不认识的角色登场都是一脸懵逼。

剧情有几处也挺燃的,特别是黑之工房5连战救黎恩,空零碧主角团集结几个剧情。

还有结局看到黎恩露出了笑容,陪伴走过漫长岁月的伙伴都在,我也跟黎恩一起露出了笑容,玩了好几个月的轨迹系列感觉看到这一幕太感动了。

说完优点说缺点,剧情中还是有“没有那个必要!”等老掉牙的救场桥段“相辅相成”,看久了还是会感到套路化严重有点乏味。

剧情上填坑后又挖了一堆新坑,特别是真结局结尾盟主的彩蛋剧情。

画质方面:

画质跟闪3区别不大,虽然还比不上同世代主流的JRPG,不过对比闪3之前的轨迹系列画质进步非常大。

战斗系统方面:

闪4系统跟闪3系统变化不大,不过平衡做好了,没有闪3的平衡做的那么烂了。

核心回路跟普通回路改动平衡了不少,副回路现在所有人可以装重复的副核心算是一个很人性化的改动。

破防后的收益没那么高了,恢复的更快,而且BOSS半血会把Break 槽回满,直接之后进入“高扬”状态。

虽然平衡做了大量改动,中后期哪怕是噩梦难度还是变成了无双游戏,枪哥S技绝对延迟BOSS根本动不了,尤大锤时爆拉人,法师虽然不能0驱动0硬直,可是也能1硬直0驱动,还是能基本无限回合永动把BOSS秒了。有几个人的S技伤害还是很高4人一起爆S技还是能秒绝大部分BOSS。

难点高的战斗除了黑色工房5连战,只有几场前作主角团跟其他NPC锁回路锁装备的战斗,其他战斗在噩梦难度下感觉也毫无难度。

(如果那几场战斗不锁回路装备感觉也毫无难度)

小游戏:

钓鱼跟打牌相比闪3变化不大。

新增了一个类似碧轨时期的小游戏波姆碰,这个波姆碰太恶心了,虽然后面掌握了技巧感觉并不难,前面玩的太折磨人了。

音乐:

音乐中规中矩吧,还是有几首曲子感觉挺不错的,

其他方面就不多说了,小瑕疵也不少。

最后总结下,系列粉丝必玩,太香了。

(顺便吐槽下,闪4的OP崩的太离谱了,崩的不忍直视)

购买推荐:这一作云豹版还是包含全部DLC,不过有几个特典外观DLC需要单独额外购买。

(特典DLC看个人口味吧,我感觉特典DLC外观都挺一般的所以我没买,游戏当然是闪4部推荐一起买了,然后从头从闪1开始玩)

个人评分:9.3分(有情怀加成,对轨迹系列一路玩过来的老玩家来说太香了)

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创之轨迹

于此终结,于此创始,轨迹系列第十部作品。

创轨我买的云豹版,云豹版太拉跨了,不能继承前作存档拿继承奖励,帧数还锁60帧,有一些场景贴图光影看着还怪怪的,当时我玩的时候美版创轨还没出,后面美版创轨出了优化确实比云豹版来的好,但汉化补丁目前还是半成品。

剧情:

承上启下的一作,这次游戏学习并且强化闪之轨迹4尝试过的多线操作,通过三个风格不同的主角,从三个视角来描述剧情。

零之轨迹,碧之轨迹的主角罗伊德是解放者,闪之轨迹主角黎恩是英雄,而新的主角“C”则是隐者。这些主角之间的交集甚至是冲突,都是本作剧情上的很大看点。

三线操作方式不仅情怀满分,玩家手头的信息也因此更加丰富,这也方便玩家凭借游玩过程中感受到的违和点来推理。(其实C的真实身份太好猜了,感觉没什么惊喜。)

画质:

跟闪4差别不大,可是因为云豹版的创轨优化有点差,而且云豹的创轨是比闪4早出的,所以玩起来帧数画质方面感觉还不如云豹版的闪4舒服。

战斗系统:

跟闪4系统差别不大,不过有总共51名可控角色,还有一堆新核心回路,搭配玩法太丰富了。

新加了一个新系统英勇狂怒。消耗奇袭量表可以发动英勇狂怒。

英勇狂怒有3种,每种效果不同,都可以回复BP。可按情况选择要发动的效果。

  • 英勇攻击:全体物理攻击、CP上升、STR提升、解除“封技·能力降低”效果
  • 英勇魔法:全体魔法攻击、EP回复、ATS提升、解除“封技·能力降低”效果
  • 英勇治疗:回复队伍全员HP、DEF提升、ADF提升、解除“封技·能力降低”效果

还有一个新的AT奖励“ZERO CRAFT,可以不消耗CP使用战技·S战技的AT奖励。非常强大。

另外还加入了一个刷刷刷的真梦幻回廊,这个系统原本在闪之轨迹2中出现过,当时还叫梦幻回廊,玩家在其中能够操纵各种角色攻略随机的迷宫。

而真梦幻回廊则在此基础上加入了空轨3rd中方石迷宫的各种设定,比如商店、恢复点、小游戏以及独立于的支线剧情。

这个系统整合了大部分支线剧情(创轨几乎没有支线,支线可以说就是通过刷梦幻回廊获得蓝色石头解锁追忆之门直接看一些剧情),保持了主线剧情的紧张节奏。

其次,真梦幻回廊也为游戏带来了极大的便利。除了部分特殊的剧情之外,玩家可以随时进入真梦幻回廊,那里集合了商店、交换屋、刷等级和材料的迷宫,还有可以恢复队伍各种槽的恢复点。玩家再也不需要跑遍武器工坊、服装店、导力器工坊、饰品店、旅馆,甚至卖血换 CP 来为 Boss 战做准备了。

更让人意想不到的是,Falcom 还安排了抽卡系统!玩家在梦幻回廊打 Boss 掉落的宝石可以用于抽人物、道具、支线剧情,以及小游戏的新要素。在单机游戏中体验手游的乐趣。

小游戏:

这次的小游戏先说优点,很丰富。

梦幻回廊整合了过去作品中的各种小游戏,比如碧之轨迹的波姆碰,类似空之轨迹3rd的轨迹小问答的历代的各种小游戏,还加入了魔法少女,提尔锋计划等等新的小游戏。

再来说缺点,波姆碰跟提尔锋计划之类的这种逆天小游戏还是一如既往的折磨玩家,太恶心了。

音乐:

中规中矩没什么好说的。

最后总结:

创之轨迹其游戏素质在本世代的轨迹系列中可以排到首位,许多被闪之轨迹四部曲的各种毛病伤害到的粉丝,在本作中或许可以得到一些慰藉。

如果你玩过系列的所有作品,那么创之轨迹在剧情上带会带来更棒的体验,游戏最后的谜底让人感慨 Falcom 紧跟潮流的同时,也会为他“废物利用”的水平而叹为观止。

所以在体验创之轨迹之前,补完空零碧闪,以及游戏中的小说《3和9》是很有必要的,如果没有接触过这些,那么你的游戏体验无疑会打上折扣。(应该也没有人会直接玩创轨吧?)

购买推荐:买本体就可以,DLC除了几个特典外观,全是游戏里面能获得的道具。(这一作本身就可以在梦幻回廊通过刷刷刷获得很多外观,特典服装感觉好看的就莉夏的婚纱外观,如果你是莉夏党那肯定必买。)

个人评分:9.5分(有情怀加成,真梦幻回廊刷的挺爽,顺手还打了一个全成就。)

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黎之轨迹

轨迹系列第十一部作品

黎轨我还是买的云豹版,优化还凑合,有一些地方会掉帧,一些场景贴图光影看着还怪怪的。(美版黎轨1已经出了,优化更好,但汉化补丁依旧是半成品)

一周目噩梦难度开荒加全支线全料理全宝箱基本全收集时间大概在100小时出头,后面多花了14个小时二周目剧情全跳支线全跳宝箱全跳加SL第五章打了个全成就。

剧情:

不同于先前的轨迹系列,本作的主角范恩并非是个稚气未脱的中二少年,而是个游走在黑白两道之间的24岁青年,经营着一家游走在法律边缘的地下万事屋,玩家将在解决来自各色人等的委托的过程中,发现并阻止一个邪恶组织的惊天阴谋。

或许因为主角是个成年人,黎轨的尺度在各种意义上都放得很开,甚至这一部死的NPC数量比前面轨迹系列死的NPC数量加起来都要多。

一些福利情节也很放得开,比如夜店那边的跳舞剧情,这跳舞可比克州的太阳月亮转圈圈好看多了,克州彩虹剧团相比之下像个儿童舞团。

画质:

黎轨画质比前作创轨大幅度提升,好像直接换了游戏引擎,看起来舒服不少,唯一美中不足的是角色的立绘难看死了,角色建模比立绘好看多了,立绘看起来一个一个起码老了十岁。

战斗系统:

战斗系统大改,跟前几作完全是两个天差地别的战斗系统,完全删除了闪创时期勇气指令也就是阵的设定。

在玩法上,本作最大的特色在于即时制和回合制两种战斗模式的混搭,玩家遇敌时默认是即时战斗状态,期间可以随时切换成回合制跟对手一板一眼的过招。即时战斗在一定程度上加快了战斗节奏,但要想将黎轨当成ARPG玩其实并不现实,大部分情况下,玩家还是要以回合制形式战斗。

这个即时制只有平A加闪避,特殊攻击,完全没办法像伊苏那样当成纯即时制游戏来玩。

大部分情况下在战斗中要么用来在数值碾压后清理地图中的杂鱼,要么用来快速打满对手的眩晕条,趁敌人倒地的时机进入回合制战斗抢占先手或者通过即时制攻击回复CP再进入战斗。

角色的战技引入了身位概念,在自己的回合能随意移动一定距离,在命中敌人的侧面和背面时能够打出更多伤害;而站位相近的角色在战斗中可以触发连携效果,享受额外的加成。不过这两者往往不能兼得,要打出侧面或背面的额外伤害难免会分散人物的站位,并且站在一起虽有连携加成,但同时也会在被攻击时受到伤害,玩家要在战斗中做出自己的取舍。

导力器回路系统也大改了,跟闪创系统差别很大,更像是空零碧的系统,不过不同属性组合不再是配魔法而是配各种被动,回路搭配系统比闪创时期有意思多了。

还加了爆气系统,核心回路在常态是没有效果的,需要爆气1格才能激发空洞核心效果,爆气还会增加回路搭配的被动触发几率,爆2格气则是可以使用S技,被动触发概率进一步提高。爆1格气持续2回合,爆2格气持续三回合,S技使用后可以增加爆气槽的1格上限,爆气槽默认初始只有3格。

(中后期基本噩梦难度又变无双游戏了,轨迹系列传统?)

这一走还加入了游戏内的成就系统,可以通过游戏里的各种挑战完成成就获得奖励。(奖励回路的成就一定得做,这些特殊回路只能成就里面获得1个,成就里面有好几个特殊回路都很强。)

小游戏:

本作没有完全小游戏,终于不用去玩那些NT小游戏了,闪创好多小游戏恶心死我了,没小游戏必须加分。

支线方面:

支线跟前作一样,从支线任务和委托中也能了解到不少有趣的事件,可惜仍然有“帮小孩找走失的小猫”这种刻在玩家DNA里的典中典的任务

此外,玩家还可以在一些任务中选择主角解决问题的手段,影响主角秩序、中立、混沌的阵营偏向,从而在一定程度上影响后续的剧情发展跟获得奖励。(建议一周目优先混沌拉到3级,混沌3级给的空洞核心强的离谱,还有注意下每个阵营拉到5级在最终章还能获得一把最终武器,还影响第五章选择盟友)

音乐:

中规中矩没什么好说的,魔装鬼战的BGM跟游戏OP挺不错的。

最后总结:

黎之轨迹一方面融入了动作要素来加快游戏节奏,迎合大众的口味,同时也保留了轨迹系列回合制战斗和大篇幅强叙事的传统,方便新玩家和老玩家各取所需。而本作在制造了一个宏大、充满细节的世界同时,更偏成人化的剧情走向也给故事增加了不少看点。作为一个新的起点,黎之轨迹1为接下来共和国篇的故事开了个好头。

购买推荐:买本体就可以,豪华版主要是多一些服装,土豪当我没说,无脑买豪华版。

个人评分:9.5分(黎轨1我花了2个礼拜多才打完还打了个全成就,玩下来还是挺过瘾的,不用玩那些NT小游戏必须额外加0.5分)

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黎之轨迹II

轨迹系列第十二部作品,黎之轨迹第二作。

黎2我还是买的云豹版,优化还凑合,有一些地方会掉帧,一些场景贴图光影看着还怪怪的。(其实黎2现在也只有云豹版,美版的黎2还没出。)

一周目噩梦难度开荒加全支线全料理全宝箱基本全收集时间大概在80到90多小时左右,后面的几十个小时全部都是通关后在刷那个类似创轨回廊的庭园刷各个角色的毕业回路跟装备。

剧情(剧透警告)

剧情我真的想喷,剧情太答辩了,黎2的剧情可以说是我近年来玩过最烂的JRPG剧情。

断章跟第三章的回溯剧情太答辩,特别是第三章普世欢腾,简直是答辩中的答辩。

为了强行推回溯剧情,好多角色的行为逻辑就跟NT一样,完全看不懂。而且男主死活不变魔装鬼,前期可以解释为学妹跟创世不在身上,断章之后学妹跟创世在身边也死活不变魔装鬼各种降智操作死了然后回溯,宁愿死都不变魔装鬼,一代打各种臭鱼烂虾都各种时停变魔装鬼,二代简直毫无逻辑。

还有为了硬吹破戒,断章破戒毒死一群A级跟S级那个剧情笑死我了,金跟卡西姆这2个人为了回溯剧情就跟NT一样,师姐还能理解为乐子人,故意寻死追求刺激想回溯,金跟卡西姆一个准S级一个S级,一个比一个NT,在剧情里2个人的行为逻辑就跟NT一样,完全无法理解为什么这么蠢。

黎2的剧情比闪2的剧情还烂,闪2的剧情好歹讲了个内战,虽然是过家家般的内战,黎恩还领悟神气合一,还引出了绯红骑神跟黑之书还有结局克洛死亡,闪2剧情很水起码也讲了一些剧情。

黎2的剧情就是什么东西都没讲,第八创世跟创世什么基本都没讲,剧情基本什么都没讲,就硬用答辩回溯恶心玩家。

这个回溯哪怕有命运石之门跟re0的十分之一水平我都不会喷这个回溯,连低配版夏日重现都算不上,太答辩了。

(喷完了,舒服多了。)

画质:

黎2画质跟黎1差别不大,最大缺点是角色的立绘难看死了,角色建模比立绘好看多了,立绘看起来一个一个起码老了十岁。

演出方面也比之前作品进步很多,师姐打卡西姆那一战的演出感觉挺不错的。

战斗系统:

引入了全新的“EX连锁”,可以在“S增幅”下与和自己相连接的队友对眩晕的敌人造成大范围的伤害。S技的释放也有了一定的限制,本作中不能连续释放同一角色的S技了,打破了以往“S技永动机”的战术。敌人也学会了“插队”使用S技,多少算是丰富了一些指令战斗中的即时决策。

(第三章学会大鲸鱼后,又变成无聊的无双游戏了,噩梦难度也随便乱杀)

在即时战斗,也就是原野战斗部分的新系统主要有两个,分别是“快捷魔法”系统与“交错蓄力攻击”系统。“快捷魔法”可以让玩家在即时战斗的过程中使用远程的魔法攻击,丰富了玩家的攻击手段,对抵抗物理攻击的敌人非常好用。(实际上不太好用,前中期太耗蓝了)

而“交错蓄力攻击”,则是在完美闪避后可以迅速切换操控角色进行蓄力攻击的系统。该系统的加入让整个即时战斗部分“普攻/魔法→蓄力攻击→击晕→进入指令战斗”的战斗逻辑变得更加完整,体验也更加流畅。

再来说说本作新增的“童话庭园系统”,其基本上就是“创之轨迹”中“梦幻回廊”的翻版,用于在主线之外给予玩家探索并获得资源的途径。相似的随机迷宫,相似的闯关设定,不要对其有过高的期待,将其当作一个纯粹的“刷刷刷”系统就好。

(说实在的,这个庭园说是创轨的回廊翻版,实际上创轨回廊比这个庭园好玩多了,庭园可玩性太低了。)

小游戏:

黎1没有小游戏的设计多好,黎2又加入了一堆答辩小游戏,小游戏就那个钓鱼还凑合,跟踪、骇入、打牌、打篮球这些小游戏全是答辩,玩起来真的无聊。

支线方面:

跟黎1差别不大,支线跟前作一样,从支线任务和委托中也能了解到不少有趣的事件,还有很多前作的NPC。

跟前作一样,玩家还可以在一些任务中选择主角解决问题的手段,影响主角秩序、中立、混沌的阵营偏向,从而在一定程度上影响后续的剧情发展跟获得奖励。

新加了商店标注,可以看有购买还是未购买商品倒是便利了很多。

音乐:

中规中矩没什么好说的,魔装鬼战的BGM跟游戏OP挺不错的。(个人感觉黎2的OP没有黎1好听)

最后总结:

个人心目中剧情最烂的一部轨迹,没有之一,我身为轨迹系列一路玩过来已经结晶的粉丝都遭不住这答辩剧情。

如果你玩了黎1再来玩黎2,这强烈的落差你肯定会忍不住开喷。不过喷归喷,后面出续作我肯定也要买来玩的。

购买推荐:买本体就可以,豪华版主要是多一些服装,土豪当我没说,无脑买豪华版。

个人评分:5分(实际上只有4分,我还是因为是轨迹系列粉丝有情怀加成才多给1分,太答辩了,喜欢我普世欢腾吗?)

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界之轨迹

还没出,可以看看先导PV先解馋一下:

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结语

一不留神发现自己写了那么多,想到的都写进去了,有点杂乱,可能也有些没讲进去,还望大家多多包涵。大家要是还有想了解的可以评论区留言,我看到都会解答的,如果本篇文章对你有帮助的话,希望能奖励我几个电池,谢谢大家了!

(过几天如果有空应该还会写一篇伊苏系列入坑指南跟评测,顺带分享下伊苏系列汉化补丁)

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