- 前言
在众多以中世纪为背景的游戏中,《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)因为其独特的写实风格和深邃的历史底蕴脱颖而出,成为不可多得的RPG佳作。玩法多样甚者被玩家戏称为“澡堂模拟器”。
想什么呢你,这是正经游戏啊喂
这款细节多多、诚意满满的由战马工作室(Warhorse Studios)倾力打造的游戏,不仅重现了15世纪初波西米亚地区的风貌,还融入了丰富的历史事件和人物,将玩家带入一个既熟悉又陌生的中世纪世界。
- 正文
前段时间看到《天国:拯救2》的宣传片,我才想起来这款在EPIC游戏库中尘封已久的佳作。
没错,这款游戏是当时EPIC刚刚开始和STEAM竞争时送的大作,我也是那个时候玩的这款游戏。
这一玩,就不可自拔了。
《天国:拯救》的故事发生在一个动荡不安的时代,波西米亚王国在查理四世去世后陷入权力斗争的漩涡。我们将扮演一个铁匠之子亨利,一个因家族惨遭屠杀而被迫踏上复仇与救赎之路的角色。
游戏巧妙地将真实历史事件与虚构情节相结合,创造出一个错综复杂且引人入胜的叙事环境。
贤良国王的去世后,昏聩的儿子即为导致的朝局动乱,各方势力间的王位争夺。
故事中,你将扮演一个年轻的“街溜子”,经历不断的磨炼与成长,成为一个无人能敌的“大师反”战士。而在这个十分漫长的过程中,你将体验到当时社会的阶级矛盾、政治阴谋以及战争的残酷,在完成任务的过程中感受到历史的厚重感。
《天国:拯救》2018年2月在欧美地区上市,一发售即成为爆款,在国内的名气也不低。可谁又能想到,开发出这款游戏的战马工作室彼时还是个名不见经传的小作坊。在游戏制作过程中,没什么人看好他们,也没几个投资商愿意给他们钱。还是依靠众筹,这款游戏才得以与玩家见面。而战马也没有辜负玩家的期望,完成了一部真实好玩的中世纪历史巨作。
游戏将波西米亚的自然风光与城镇景观细腻的呈现在玩家眼前,晨曦中的田野、黄昏下的城堡,以及雨后的泥泞小径,都让人仿佛置身于那个时代。
开放世界的构建上,《天国:拯救》虽不及《巫师3》或《上古卷轴5》那样广袤无垠,但在密度和互动性方面却有独到之处。每个建筑的位置外貌,地形的设计都真实的参考了历史中的波西米亚,甚者是人物的姓名都是根据历史记录来取的。
纯手绘的地图的切换给人一种绝佳的体验
《天国:拯救》的战斗系统是其一大亮点,也是一大槽点。游戏摒弃了常见的“连击”战斗模式,转而采用更为真实的格斗机制。
五向轮攻击与防御机制
玩家需要掌握时机、距离、方向以及武器的使用技巧,每一次挥剑、格挡和闪避都需要精确操作。这无疑增加了游戏的难度,再加上游戏中小到街边混混,大到皇家骑士,人均剑圣的AI环境,那真是给玩家带来了不少麻烦。
痛击队友也就算了,一群人打一个还差点被反杀谁懂啊
游戏真实的恐怖,你想的到的死法,和想不到的死法,战马都给你想到了。
- 天崩开局,这玩个diao!!!!
- 还能发高烧死?
- 和损友玩石块被砸死
- 英雄救美被淹死
- 人品不好被打死
我只想说:战马,不想让我玩你就直说
回归正题,这些恶趣味的死法一方面显示了游戏的多样性,另一方面也展示了战马工作室游戏制作的诚意,只有真正热爱游戏的人才会花时间打磨这些看似无关紧要的细节。这里给战马点个赞。除此之外,玩家需通过训练、阅读书籍来提升技能,而非简单的经验值累积。同时,角色的饮食、睡眠、清洁状态都会影响其表现,
比如累了可以找澡堂女工,衣服脏了可以找澡堂女工,身体脏了可以找澡堂女工.......增加了生存模拟的元素。这种设计让角色的成长更具深度和真实感,带来了更加沉浸的享受。
尽管《天国:拯救》在多个方面展现了其独特魅力,但还存在着一些不足之处。
例如,游戏初期的教程略显薄弱,对于新手不够友好,任务目标只给一个大致范围让你找真的很浪费时间!
对轻度玩家而言,过于真实的战斗和生存机制可能会构成较高的门槛。开局打不过混混怎么搞。
但是总的来说,瑕不掩瑜,《天国:拯救》可以说是摸到了中世纪游戏的天花板,喜欢的小伙伴可以试试。
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