- 前言
在衆多以中世紀爲背景的遊戲中,《天國:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)因爲其獨特的寫實風格和深邃的歷史底蘊脫穎而出,成爲不可多得的RPG佳作。玩法多樣甚者被玩家戲稱爲“澡堂模擬器”。
想什麼呢你,這是正經遊戲啊喂
這款細節多多、誠意滿滿的由戰馬工作室(Warhorse Studios)傾力打造的遊戲,不僅重現了15世紀初波西米亞地區的風貌,還融入了豐富的歷史事件和人物,將玩家帶入一個既熟悉又陌生的中世紀世界。
- 正文
前段時間看到《天國:拯救2》的宣傳片,我纔想起來這款在EPIC遊戲庫中塵封已久的佳作。
沒錯,這款遊戲是當時EPIC剛剛開始和STEAM競爭時送的大作,我也是那個時候玩的這款遊戲。
這一玩,就不可自拔了。
《天國:拯救》的故事發生在一個動盪不安的時代,波西米亞王國在查理四世去世後陷入權力鬥爭的漩渦。我們將扮演一個鐵匠之子亨利,一個因家族慘遭屠殺而被迫踏上覆仇與救贖之路的角色。
遊戲巧妙地將真實歷史事件與虛構情節相結合,創造出一個錯綜複雜且引人入勝的敘事環境。
賢良國王的去世後,昏聵的兒子即爲導致的朝局動亂,各方勢力間的王位爭奪。
故事中,你將扮演一個年輕的“街溜子”,經歷不斷的磨鍊與成長,成爲一個無人能敵的“大師反”戰士。而在這個十分漫長的過程中,你將體驗到當時社會的階級矛盾、政治陰謀以及戰爭的殘酷,在完成任務的過程中感受到歷史的厚重感。
《天國:拯救》2018年2月在歐美地區上市,一發售即成爲爆款,在國內的名氣也不低。可誰又能想到,開發出這款遊戲的戰馬工作室彼時還是個名不見經傳的小作坊。在遊戲製作過程中,沒什麼人看好他們,也沒幾個投資商願意給他們錢。還是依靠衆籌,這款遊戲才得以與玩家見面。而戰馬也沒有辜負玩家的期望,完成了一部真實好玩的中世紀曆史鉅作。
遊戲將波西米亞的自然風光與城鎮景觀細膩的呈現在玩家眼前,晨曦中的田野、黃昏下的城堡,以及雨後的泥濘小徑,都讓人彷彿置身於那個時代。
開放世界的構建上,《天國:拯救》雖不及《巫師3》或《上古卷軸5》那樣廣袤無垠,但在密度和互動性方面卻有獨到之處。每個建築的位置外貌,地形的設計都真實的參考了歷史中的波西米亞,甚者是人物的姓名都是根據歷史記錄來取的。
純手繪的地圖的切換給人一種絕佳的體驗
《天國:拯救》的戰鬥系統是其一大亮點,也是一大槽點。遊戲摒棄了常見的“連擊”戰鬥模式,轉而採用更爲真實的格鬥機制。
五向輪攻擊與防禦機制
玩家需要掌握時機、距離、方向以及武器的使用技巧,每一次揮劍、格擋和閃避都需要精確操作。這無疑增加了遊戲的難度,再加上游戲中小到街邊混混,大到皇家騎士,人均劍聖的AI環境,那真是給玩家帶來了不少麻煩。
痛擊隊友也就算了,一羣人打一個還差點被反殺誰懂啊
遊戲真實的恐怖,你想的到的死法,和想不到的死法,戰馬都給你想到了。
- 天崩開局,這玩個diao!!!!
- 還能發高燒死?
- 和損友玩石塊被砸死
- 英雄救美被淹死
- 人品不好被打死
我只想說:戰馬,不想讓我玩你就直說
迴歸正題,這些惡趣味的死法一方面顯示了遊戲的多樣性,另一方面也展示了戰馬工作室遊戲製作的誠意,只有真正熱愛遊戲的人才會花時間打磨這些看似無關緊要的細節。這裏給戰馬點個贊。除此之外,玩家需通過訓練、閱讀書籍來提升技能,而非簡單的經驗值累積。同時,角色的飲食、睡眠、清潔狀態都會影響其表現,
比如累了可以找澡堂女工,衣服髒了可以找澡堂女工,身體髒了可以找澡堂女工.......增加了生存模擬的元素。這種設計讓角色的成長更具深度和真實感,帶來了更加沉浸的享受。
儘管《天國:拯救》在多個方面展現了其獨特魅力,但還存在着一些不足之處。
例如,遊戲初期的教程略顯薄弱,對於新手不夠友好,任務目標只給一個大致範圍讓你找真的很浪費時間!
對輕度玩家而言,過於真實的戰鬥和生存機制可能會構成較高的門檻。開局打不過混混怎麼搞。
但是總的來說,瑕不掩瑜,《天國:拯救》可以說是摸到了中世紀遊戲的天花板,喜歡的小夥伴可以試試。
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