大家好,这里是非糖,今天给大家带来的是新版帝国的教学,喜欢的话可以点赞电电支持一下哦。
帝国在新dlc的加持下,对火药序列和战争机器进行了补充,现在已经不再是之前贫弱的派系了,帝国的战役强度大幅上升。而且5.0版本,卡皇和金属脸的战役机制也得到了重做,卡皇从选帝侯的保姆变为真正的帝国皇帝,金属脸来到遥远的震旦的留学,使得帝国法师习得精气之风精通。
战役机制讲解
帝国权威
新版的帝国权威不再和选帝侯关联,而是和帝国整体领土相关联。当帝国领地被帝国派系占领时,将会提供帝国权威,如果被其他种族和派系占领时,不会提供帝国权威。
帝国权威过低时,省兵的刷新速度和帝国行省整体的发展速度都会降低,到达100时,不仅增加发展和刷新速度,还会大幅增加帝国行省的产值,对经济建筑回本效率降低的帝国来说很关键,中期可以多出一只高质量满编部队。
不过权威想达到100也是有难度的,困难来源于潜在盟友(激流关和女沙皇)在帮助我们消灭敌人(弗拉德和戴查)时,顺便占领了几座城,导致难以到达100。如果只是一级城可以靠搞关系,把城镇交易回来,但如果达到二级城或者主城被占领,想靠外交拿回来是非常困难的,
最推荐的处理方法是前期不和这些派系(激流关和女沙皇)外交,最好贸易都不要签署。如果被占领就直接宣战,后续还想做盟友的话,将其主力消灭,就能签署和平条约。之后可以靠科技和卖多占领的城镇把关系拉回来。
帝国权威所影响的区域为整个帝国范围内的所有行省。卡皇和墓园玫瑰开局就拥有帝国权威,其他帝国派系,在初次占领帝国境内城镇时,也会激活帝国权威。
选帝侯阴谋(卡皇专属)
威望是卡皇拥有的独特资源,主要通过战斗获取,选帝侯每回合的忠诚度也可以提供少量威望。
花费威望可以调整和其他选帝侯的关系,能够直接增加关系,加快和邦的进度。而且科技可以升级为花费威望调整与矮人,精灵,基斯里夫等派系的机制。
除了调整外交,也可以花费威望获得的战役加成以及和邦。卡皇现在和所有帝国派系都无法通过外交进行和邦,需要依靠新机制。派出增援,宣战借口和海内一统就是和邦相关的机制。
派出增援 向对应选帝侯派出一支持续损耗不能补员的军队,并增加对应选帝侯的2点忠诚度。实际的效果比想象中的有用,尤其是前期,给予部队虽然仍旧打不过传奇势力,但可以延后选帝侯的覆灭时间。
宣战借口 可以向选帝侯宣战而不受到忠诚度的惩罚,向选帝侯宣战会降低所有其他选帝侯2点忠诚度。主要是对国力弱不值得和邦的选帝侯使用,也可以对努恩使用,这样可以很早获得皇帝盛怒号而没有惩罚。(如果没有打mod的话,个人倾向与派出增援后和邦,毕竟是传奇派系)
海内一统 可以和对应选帝侯和邦,降低其他选帝侯2点忠诚度。
这是个非常bug的机制,和邦前可以向和邦对象卖一波城,把钱掏空之后和邦。(不要把整个省卖掉,积攒的人口盈余会消失)通过科技升级后,变为直接和邦指定的帝国派系,能够和邦沃克马,马库斯,盖尔特。
开门放行 可以使对应的行省直接获得一点人口盈余,前期可以使阿尔道夫快速升本。
强行征用 可以直接补满省兵的招募容量,之前是任命所有选帝侯才能解锁的技能,现在配合卡皇的个人线,所有省兵都可以立即拥有两队非常强力。
忠诚度
所有的选帝侯开局对卡皇都有一个忠诚度,通过事件和外交可以提升或降低忠诚度。忠诚度可以通过提升外交关系增加,大概每50点的外交关系,提升1点的忠诚度,但最多只可以提升3点忠诚度。配合派出增援到达10点,可以通过海内一统进行和邦了。
选帝侯系统
占领了帝国领地的主城,可以安排领主成为选帝候,能够获得特殊神器符文之牙剑,还可以解锁帝国的省兵。各个领地的省兵在我们招募之后,需要等待10到15回合才能再次招募(高帝国威望降低刷新时间),在卡皇点出个人线之后,省兵最多可以储存两队。
战役思路
新版本卡皇不用太在意选帝侯的死活,保证帝国权威大于51就行,完全不推荐花费威望调整和选帝侯的关系,除非非常想和邦对应派系。威望主要用在加成或者和矮人高精调关系。
帝国枪炮学校(墓园玫瑰专属)
墓园玫瑰专属资源是示意图,通过火药部队和炮兵打出伤害获得,面对帝国,矮人,食人魔,震旦,海盗等派系时,可以从战后选项中获得示意图。
帝国军械库
花费示意图,对帝国步射的火药兵种,炮兵和战争机械进行大幅度的强化。
随着完成任务逐渐解锁高级的军械。
军械库的加成让墓园玫瑰的前期的选择非常多,步射增强输出,骑射增强续航,坦克加强近战能力,提升后强度都很高,非常适合体验不同的玩法。
紫晶军械库
需要三级帝国军械库解锁,可以解锁死亡系魔法加持的火药部队,通过示意图购买容量。
紫晶铁甲军 在努恩铁甲军的基础上,增加抗线能力和射击特效,面对单体和巨兽效果很好。
紫晶先驱侍骑 重甲版本的榴弹发射器,加强了冲锋和近战能力,在前中期效果非常不错,而且自动分很高。
紫晶地狱风暴火箭炮 烟花炮的弹丸变为小型的邪阳旋涡,反步效果非常恐怖,在点出全部加成后,射击又远输出又高,配合坦克效果极佳。
紫晶陆行船 可以当做大型的单体车垒来看,近战能力偏差,输出主要依靠冲撞和远程火枪造成伤害,升级后面对步兵的碾压效果更强。
还可以花费示意图购买特殊的轰炸技能,轰炸的伤害非常不错。
莫尔花园(墓园玫瑰专属)
可以在自己占领的地区和其他帝国派系占领的地区建造最多5座莫尔花园建筑,每次建造都有五回合的冷却,墓园玫瑰可以通过花费金钱直接传送到对应的花园。通过花园的建设,可以构建出坚实的帝国防线,也可以快速移动到想要推进的位置。
莫尔花园建筑
莫尔民兵营可以招募火枪和臼炮,还可以使附近行省的部队降低25%维持费。
紫晶学院 可以招募死亡法师,更关键的是可以提供两个法师招募容量和增加派系魔风储量。
这样机械化部队的生命法容量完全不缺。
莫尔神庙 可以解锁省兵莫尔骑士团(帝国骑士)的招募,对抗吸血鬼降低疲劳速率。
第一个花园推荐选择莫尔民兵营,提供前期部队的招募,后续的花园都推荐紫晶学院增加法师容量。
魔法学院(盖尔特专属)
盖尔特特殊的资源为奥术论文,通过招募法师和法师参与战斗获取。
魔法学院包含了八系法师,不需要法师建筑,通过花费奥术论文可以直接招募法师。初始招募法师消耗为100奥术论文,后续招募奥术论文每次增加50。
部队中有法师随军,就可以花费论文获取对应学院的强力加成以及使用天劫法术。
强力战役加成
天空法师可以恢复移动距离,生命法可以直接补满员,金属系可以稳定花费150奥术论文换3500金钱。
强力战斗加成
通过精风寺的加成,盖尔特的法师都能获得精气之风精通,战斗中轻易到达200%法术强度。
在多位法师的个人线加成下,魔法之风的储量可以达到300,可以随意释放法术。
在200法强的夜风诅咒,灵魂枯萎加铅之炼金术下,任何强力的近战单位都会瞬间变为白板,即使攻防偏低的法师,看起来也像战神一般。
封印纳加什之书(沃克玛的机制)
和古墓王一样寻找纳加什之书,对其进行封印,每封印一本书都可以使得提供非常强力的全局加成.
纳加什之书的位置和塞特拉,曼光头都是相同的,四个固定的流浪军团和四座固定城池.城池为莱弥亚,八峰山,斯卡文魔都,荷斯白塔.(其他古墓王的占领城镇是不同的)
封印纳加什之书之后,将会获得热忱,可以获得帝国各省的神器,招募帝国省兵部队,随着省兵的维持费恢复正常,沃克马每一本书都可以降低省兵的维持费,获得8本书可以降低70%的维持费,效果就非常不错,比较可惜的是产量有限。
沃克玛最关键的加成是第七卷书和第八卷书.虽然纳加什之书的位置是固定的,但书是随机的,所以推荐大家可以刷新开局,让想要的书在更近的点位,就能早获取.
第七卷书降低战斗祷告的冷却速率,极大加强沃克玛的无双能力,还可以后期光头坦克师的战斗力.
第八卷书直接增加帝国全军的近战攻防士气,朴实无华.
战役思路
沃克马前期主力变为鞭笞者为主,开局建筑变为 能够直接招募光头和鞭笞者。在点出红线和个人线后,强度非常不错,可以轻松处理吸血鬼和古墓的骷髅僵尸,后续面对斯卡补充自由民兵团当火枪来用,配合诉罪可以轻松处理。
马库斯的机制
马大帅拥有独特的帝国援军机制,源源不断的帝国援军被送往新世界开疆扩土,5.0的变动并不大,但坦克的加强,使得马库斯战斗难度大幅下降。开局靠操作获得二级帝国援军能够直接获得坦克。
赞誉度
马库斯最重要的机制,直接决定帝国援军的强度,以及高级军事建筑的解锁.占领城镇(3点)和获取猎人(4点)都可以增加赞誉度,而丢失城镇(-2点)会失去赞誉度.
因为帝国整体建筑树调整,解锁建筑的顺序有了变化。初始就可以招募车垒,臼炮,火枪手。不过开局可以获得两拨援军,战力是过剩的,而且受到机制的影响,秩序非常差需要建墙,格子根本就没有空位,所以推荐经济发展拉满,靠长矛兵弓箭手加帝国援军和精英兵种过度。
敌意
敌意一共五级,每一级10点,占领城镇(7+3)和战胜敌军(3)都会增加敌意,所以每次占领城镇都会直接增加一级敌意.
敌意会降低公共秩序,并且加强敌人的军队,但也会加速帝国援军抵达.当到达五级敌意时,会在境外的城镇召唤一只名为古圣之子的蜥蜴人军队,但也会立即获得帝国援军的支援.
古圣之子刷新的位置会随着我们占领的城镇位置而变化.
初步推测刷新顺序是塔拉克斯兰,查库阿,阿斯罗托,入云哨塔,帕花克斯,伊塔扎,赫斯欧塔,当占领前一个城池后,刷新地点就会转移到下一座城池。当占领伊塔扎,赫斯欧塔后,古圣之子就不会刷新了,敌意满了,只会获得帝国援军。
扩张思路
推荐向北打,灭掉元伯继续向北,优先把马大师灭掉,向上扩张古圣之子的刷新位置固定为塔拉克斯兰,比较好防守。向下扩张,古圣之子刷新在上方,军队不一定来得及调度。
沃法特的猎人
可以招募四位传奇英雄,矮人工程师,圣骑士,猎巫人,迷踪客。
每位英雄都拥有五个任务,第一个任务解锁事务官,之后的任务完成可以获得额外的特性加成。
圣骑士最终可以获得非常强的近战战斗能力加成,用来抗线非常不错。
矮人工程师可以给远程部队提供弹药和伤害的加成。
猎巫人拥有额外的技能,可以选择获得全体近防加成,或者恢复血量。
迷踪客可以增加附近远程的伤害,拥有单体的网,还能获得艾莎之雨的魔法轰击技能,伤害很不错。
兵种讲解
建筑推荐
帝国的建筑树调整之后,现在共有4条主要的招募序列,兵营,火药,骑兵,炮兵。建筑的降本和调整,增加了帝国前期的选择,但考虑到紧缺的格子,最多选择两条序列。
前期比较推荐炮兵和火药作为主要输出,兵营序列提供前期的抗线,骑兵建筑可以增加当地的招募栏位,推荐在中期补出,骑士团面对鼠鼠和木精的步射比较好用。
前期挑选一个3城省和4城省作为军事省,发展拉满,选择火药或炮兵序列,配合主城可以招募的长矛兵和弓箭手支撑前期的战斗力,主城快速升本。(选择火枪或先驱侍骑作为输出,可以不招募弓箭手)升本后慢慢补出马厩和道路,提前为战争机械的招募做准备。
经济行省发展和经济拉满,主城快速升到三本建造道路,之后优先升级小城。
Ps 帝国拥有特殊的特性贵族,可以降低25%的建筑建造时间,拥有三个贵族,大部分高级军事建筑也可以一回合完成,可以提前坦克的招募时间。但需要注意贵族的效果,只对当地地区生效。
科技
由于经济建筑回本速度降低,所有的帝国派系都推荐最先点出流水线增加收入。后续根据部队的主力选择,远程或者炮兵的科技,卡皇,墓园玫瑰,马库斯推荐选择远程步兵,盖尔特推荐优先选择魔法学院的科技,沃克马前期战力充足,也可以考虑直接点出战争机械的科技,快速招募坦克。
领主推荐
大工程师
帝国目前最强的领主,前期拥有稳定的反步远程,非常适合前期附带练级。后期可以骑乘坦克,而且对战争机械有补员和战斗力的强化科技,适合带坦克为主的机械化部队。
大诵经师
帝国最坚实的抗线领主,前中期帝国的抗线部队都偏向轻甲,重甲近防高而且拥有特保技能的大光头是非常好的选择。虽然神圣祷告技能需求的等级提升了,但中后期依然很高,是中期步射必备的抗线领主,后期也能带坦克师。
主城
长矛兵A
帝国最基础的抗线步兵,只需要主城就可以招募,可以随时补充,是前期非常不错的过度兵种。在没有格子建造军营时,长矛兵就是主力抗线。卡皇前期拥有兵营,墓园玫瑰拥有莫尔民兵营可以直接招募长戟,对长矛兵没有需求,其他派系长矛兵还是很好用的。
弓箭手B
之前帝国前期最好用的主力输出单位,新版本只有马库斯比较推荐招募。其他派系现在只有在开局输出不够才会少量补充,推荐直接过度到二本招募破甲的火枪手。
兵营
卡皇和马库斯使用兵营序列比较多,卡皇传统的火枪长戟步射,马库斯招募需要招募猎人和长戟反大。
剑士C
版本的弃子,现在帝国境内近战强力的派系太多了,即使点出红线强度也不够。只有前期帝国内战和面对变化灵效果还可以,中后期完全不推荐招募。
长矛兵(持盾)B
持盾的版本相比普通版本近战防御更高,还拥有盾牌,但需要一本兵营才能招募,所以泛用性降低了不少。面对绿皮和奸奇这些拥有远程的派系时,推荐招募。
长戟兵A
长矛兵的升级版本,近战防御更高,抗线能力更强,最关键的是伤害破甲,面对重甲骑兵和步兵也能有一定的还手能力,面对纳垢和吸血鬼推荐招募。
弩手B
新版本弩手的位置完全被输出破甲的火枪和机动性更强的先驱侍骑所取代,唯一的优势是曲射,对地形的需求比较小,如果直射火力使用不来,也可以考虑弩手过度前期,但强度肯定偏低。
巨剑士B
巨剑在前期的战斗力强度还是非常高的,现在只需要军营,且一回合招募。步射阵容可以考虑少量补充,面对吸血鬼,绿皮和震旦效果都很不错,如果敌方骑兵巨兽很少,可以考虑把长戟兵的位置换成巨剑士。
猎人C
马库斯才会招募的特殊兵种,没有个人线的加成,猎人的强度并不高,三本反大有更强的努恩铁甲军,不推荐招募。
火药序列
自由民兵团C
拥有一定近战能力的直射远程部队,射程只有90,比较怕对射,攻城也不好用,不如弓箭手。沃克马个人线可以使自由民兵团变为魔法破甲弹丸,强度还是非常不错的。
手枪骑兵B
野战可以有效的吸引敌方部队的注意力,风筝敌方步兵效果不错。面对战獒,蝙蝠和怒妖,通过移动射击可以轻松处理。
火枪手S
帝国前期最具有性价比的单位,输出破甲,射程也不错,而且二本就能招募。是帝国前期清除巨兽和重甲步兵的重要兵种,唯一比较可惜的是直射火力攻城效果偏差,需要步兵进城占据位置,上墙进行输出。
先驱侍骑A
先驱侍骑的输出在上次的补丁中输出获得大幅提升,伤害接近70%到80%的火枪手伤害。移动速度很快,可以放风筝,打巨兽和步兵伤害都很不错。强度足够,只是操作比较麻烦,上限很高。
先驱侍骑(榴弹发射器)S
拥有非常高的自动分,而且手动强度也非常不错,可以轻松蒸发步兵单位,现在只需要三本火药建筑就能一回合招募,非常推荐招募。
努恩铁甲军A
作为火枪手的升级选择,拥有更高的爆发,护甲和近战能力也还不错,中后期替代部队中火枪手的位置,是帝国步射的核心兵种。
霍克领长管步枪手B
帝国抬枪小队,主要用来处理点杀敌方威胁最大的单位,用来点步兵效果也不错。帝国处理敌方单体和巨兽有无敌的帝国工程师,用来打步兵效果不如铁甲军。
教堂
鞭笞者B
沃克马的专属兵种,开局就可以招募,拥有狂暴,点出红线和个人线,强度还是非常不错的。搭配各种buff加成,可以轻松打穿敌方阵线。陷入不利时会获得额外的近战防御和物抗。
骑兵序列
帝国骑士C
沃克马可以考虑少量招募搭配鞭笞者,拥有反步加成的帝国骑士,打打吸血鬼和古墓还是非常轻松的。其他派系就不太推荐招募了。
瑞克近卫B
卡皇的地标可以使瑞克近卫获得致命迂回者,使用强度还是非常不错的,面对木精绿皮效果都很不错,现在格子和招募栏位稀缺,不能一回合招募,不太推荐招募。
黑色玫瑰骑士团B
和瑞克近卫相近,也非常依赖墓园玫瑰的地标降低招募回合,可以获得钢铁决心。白板两回合招募的强度,真的是非常不足的。不过前期,墓园玫瑰靠莫尔民兵营拉出,强度还是非常不错的。
焰阳骑士团 C
焰阳骑士团的地标在塔拉贝克领,和邦之后到三本建造完成,大概率已经到达中期。虽然易燃配合火攻强度很高,但是这时候,卡皇已经可以招募陆行船和狮鹫骑兵了,所有不推荐招募。
狮鹫骑兵A
帝国最强的怪兽骑兵,近战破甲,攻防也很非常不错。普通版本更偏向进攻,处理敌方远程单位,比瑞克近卫和黑色玫瑰骑士团能打多了。持戟版本更偏向防守,搭配长戟兵,是步射阵线的坚实的防护,可以轻松处理大部分敌方的骑兵和机动单位。
炮兵序列
臼炮B
低战斗难度表现非常不错,可以作为主力输出使用,战斗极难躲炮比较厉害,只有墓园玫瑰升级后的臼炮强度还可以,其他派系不太推荐使用。
战争车垒B
特殊的远程战车,远程破甲输出很高,移动速度还不错,可以当做移动的抗线单位使用,面对近战偏弱的敌方远程可以通过冲撞哑火,手动的强度很高。但自动分非常低,自动就掉模组。
巨型加农炮B
帝国的反炮直射炮兵,作为直射炮兵对步兵的输出都是不足的,面对怪步和巨兽的话,效果还不错,而且由于射程非常远,直接将敌方炮兵的炮架打掉,起到反炮的目的。
战争车垒臼炮B
车垒臼炮和普通版本的臼炮区别并不大,只是部署比较快,在步射阵容中区别不大。比较特殊之处在于。可以通过车垒臼炮的轰炸勾引敌人进攻,马库斯选取到帝国援军,会获得坦克和车垒,臼炮,但不会主动招募的。
陆行船A
大型单体的战争车垒,拥有更厚的血量,更强的冲撞伤害,船上的火枪输出伤害不低。通过冲撞打乱敌方阵线,移动到后排,哑火敌方远程火力,自身质量很高,可以轻松拉出。和小弟战争车垒一样,手动强度极高,自动分拉跨。
地狱风暴火箭炮S
是帝国非常核心的反步炮兵,伤害极高而且破甲,虽然精度低,但可以靠数量弥补这个缺陷,而且受到难度的影响相对较小。
由光头坦克进行抗线,炮兵狂轰乱炸,步兵来多少死多少。非常推荐招募,但需要注意数量不要太多,一定要有足够坚实的抗线才能发挥出强大的火力。
地狱喷射连环炮B
也一种直射型火炮,输出破甲,伤害和精度都非常高,射程相对比较短,对比加农炮有点像,喷子(地狱喷射连环炮)和火枪(加农炮)。无论是单体还是步兵都能造成不错的伤害。可以少量招募搭配烟花炮来使用,伤害非常可观。
光明魔乘A
直射魔法炮兵,面对单体杀伤都非常不错,不过需要五本才能招募。大部分情况,加农炮都可以一般用来打单体效果还可以,如果没有反炮需求的话,后期可以考虑把加农炮换光明魔乘。
光明魔乘的特保光环非常强,通过科技还可以再次升级,可以混在坦克和光头中提供光环。
蒸汽坦克 S
帝国最强抗线杀伤部队,拥有极高的护甲,而且冲撞杀伤步兵的效果非常恐怖,科技和红线可以获得特保和防弹板甲,搭配生命法和光头是帝国后期最好用的抱团流体系,强度max。连环炮的版本,面对敌方巨兽远程杀伤效果要更好一些,坦克的强度,主要还是看近战,两种区别不大。
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