育碧《波斯王子Rogue》首发Steam,Uplay:那我走?


前言

当老牌动作游戏《波斯王子》与Rogue佳作《死亡细胞》相遇,能迸发出怎样的火花呢?

由育碧授权,Evil Empire开发的《波斯王子:Rogue》将于2024年5月27日正式发售,那么本作到底如何呢?让我们接着往下看。


肉鸽王子的前世今生

在那个《刺客信条》还未诞生的年代,《波斯王子》可以说是育碧的当家IP,异域风情、冷兵器与魔法、攀爬与跑酷等元素共同构建了一个又一个引人入胜的冒险故事,虽然正统3D续作遥遥无期,但玩家却等来了两部外传式作品。

其一就是2024年初由育碧自家开发的《波斯王子:失落的王冠》,这部作品风格大变,一改此前的3D视角,游戏类型也变成了类银河战士恶魔城,口碑也十分不错。

另外一部则是我们今天的主角《波斯王子:Rogue》,本作是一部横板动作Rogue游戏,由Evil Empire开发,游戏中玩家将扮演王子利用十八般武艺对抗匈奴大军,纵使失败无数次,也能在拥有时光之力的吊坠相助下脱身,最终在不懈坚持下成功保住了家园。

谈起Evil Empire,可能许多玩家不是很熟悉,其实这家公司也大有来头,其曾与Motion Twin合作,负责开发了《死亡细胞》的数个大型DLC与多次更新,也就是说目前呈现在玩家眼前的《死亡细胞》,有很大一部分内容由Evil Empire贡献。


波斯猴子王者归来

此次开发组得到了育碧授权,将用他们最擅长的Rogue玩法重塑这一经典IP,本作并不是《死亡细胞》的换皮之作,游戏在保留了多分支路线的基础上,完美的融入了《波斯王子》系列的跑酷玩法,比如熟悉的木杆跳跃、攀绳以及尖刺、齿轮等元素。

相比于市面上流行的横板动作Rogue,本作做了许多相当大胆的设计,比如取消二段跳与空中冲刺,不用担心机动性问题,作为一款横板游戏,本作同样加入了贴墙跑,游戏中只要有背景墙的地方统统可以施展这个操作,按下后角色会沿着指定方向贴墙跑一段距离。

此动作与面向垂直墙面的攀登配合在一起,便能实现无限跑酷,期间还可以穿插跳跃与闪避,再次延长浮空距离,熟练后玩家将能操控王子在多个场景间飞檐走壁,以潇洒飘逸的姿态收割前来入侵的敌人,

此外本作也没有此类游戏普遍会加入的防御、弹反等动作,游戏中使用了踢击与闪避来代替。

踢击能够打断普通敌人的所有动作,并使其后退一段距离,实战中踢击的作用非常大,可以踢击敌人使其落入陷阱或是掉下高处直接死亡,或是使其与墙面碰撞陷入眩晕状态,如果其与另一个敌人相撞那么二者都会被眩晕,此举还能破除第二名敌人的护甲,相当实用。

闪避与游戏中的冲刺是一个键位,常规状态下是冲刺,与敌人相邻时按下按键角色便会从敌人身上翻过落在其背后,此动作同样含有无敌帧,既可以用来躲避敌人的攻击,也能用来在合适的时候躲避范围输出。


主副武器连携输出

本作的构筑系统由主武器、副武器与徽章共同组成。

其中主武器是当之无愧的首要输出方式,游戏中玩家将能获得双匕首、弯刀、长枪、巨斧等装备,这些武器拥有常规连段与特殊攻击两种输出模式。

实测下来,除了巨斧与阔剑两个相对重一点的武器外,其余武器的手感均偏软,且蓄力完成时没有震动、闪光、音效等相关提示,比较难把握。

副武器是功能性的存在,需要消耗能量来使用,能量最基础的来源则是使用主武器攻击,持续战斗并穿插功能性武器,这也是业界普遍的一个玩法设计。

类型方面从远程攻击的弓箭、适合对付群体敌人的飞轮、将敌人抓到面前强制1V1的抓钩等基本涵盖了常见用途,击败第一个Boss后还会获得其臂甲,使用后会向前跃起砸击产生大范围高额伤害。


徽章搭配上限极高

徽章系统是本作的一大重要玩法,玩家可从众多徽章中选择4个来佩戴,其效果多种多样,诸如即时重生、恢复能量、生命、获取金币、为踢击、闪避、破盾、下砸等操作附加特效等。

根据徽章的不同,其词条数从1-3个不等,默认情况下装备后只会激活最基础的那个,如果要激活其它词条,便要注重搭配。

徽章名的下方有一些符号,其中圆圈代表徽章所处的位置,绿色箭头代表其能够为旁边的徽章提供升级,因此想要发挥徽章的最大效果,合适的搭配与放入的位置都是需要考虑的点。

我组出过来两套好玩的流派,第一套是绕背流,通过佩戴多个击中敌人后背增伤的徽章,然后带上巨斧使用闪避移动到敌人身后可以最大化输出,此套流派对上第一个Boss尤为有效。

另外一套是闪避流,在佩戴了多个相关徽章后,只要按下闪避就会同时触发减速敌人的树脂、持续造成伤害的毒云、直接造成伤害的匕首等,再加上闪避自带的无敌帧,战斗起来那叫一个轻松。


出色的画面与无缝视觉

本作的画面表现十分不错,手绘画风下清新的沙漠与绿洲、夜晚时分的匈奴军营、机关林立宏伟至极的学院、一片猩红腐败不堪的遗忘之塔都显得美轮美奂,让人不自觉沉醉其中。

游戏还用了十分巧妙的过场将所有场景衔接了起来,打造出了一个伪一镜到底的体验。

比如每个场景之间的切换就用了王子的跑步动画来衔接,角色会先从第一个场景跑入黑暗,随后经过短暂的加载又从黑暗中跑出,期间不曾停下脚步。

王子受到致命伤害后,身上吊坠的力量就会被唤醒,随后角色会进入一个紫色的星云空间,经过短暂的时间后,星云收缩场景会立刻转换为大本营绿洲。

Rogue游戏的重新来过完美契合了《波斯王子》系列曾出现过的时间流转设定,本作则根据吊坠的时空之力制作出了以上无缝式流程,使游戏的视觉体验与沉浸感都得到了有效提升。


结语

此次《波斯王子:Rogue》可谓强强联手,一个提供IP,另一个则带来技术,本作中玩家将能穿越到神秘的波斯王国,感受黄沙厚土的炽热,感受飞檐走壁的爽快,感受Rogue构筑的魅力。

时隔多年,尘封已久的《波斯王子》终于迎来新生,那么《细胞分裂》新作也赶快提上日程吧。

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