前言
當老牌動作遊戲《波斯王子》與Rogue佳作《死亡細胞》相遇,能迸發出怎樣的火花呢?
由育碧授權,Evil Empire開發的《波斯王子:Rogue》將於2024年5月27日正式發售,那麼本作到底如何呢?讓我們接着往下看。
肉鴿王子的前世今生
在那個《刺客信條》還未誕生的年代,《波斯王子》可以說是育碧的當家IP,異域風情、冷兵器與魔法、攀爬與跑酷等元素共同構建了一個又一個引人入勝的冒險故事,雖然正統3D續作遙遙無期,但玩家卻等來了兩部外傳式作品。
其一就是2024年初由育碧自家開發的《波斯王子:失落的王冠》,這部作品風格大變,一改此前的3D視角,遊戲類型也變成了類銀河戰士惡魔城,口碑也十分不錯。
另外一部則是我們今天的主角《波斯王子:Rogue》,本作是一部橫板動作Rogue遊戲,由Evil Empire開發,遊戲中玩家將扮演王子利用十八般武藝對抗匈奴大軍,縱使失敗無數次,也能在擁有時光之力的吊墜相助下脫身,最終在不懈堅持下成功保住了家園。
談起Evil Empire,可能許多玩家不是很熟悉,其實這家公司也大有來頭,其曾與Motion Twin合作,負責開發了《死亡細胞》的數個大型DLC與多次更新,也就是說目前呈現在玩家眼前的《死亡細胞》,有很大一部分內容由Evil Empire貢獻。
波斯猴子王者歸來
此次開發組得到了育碧授權,將用他們最擅長的Rogue玩法重塑這一經典IP,本作並不是《死亡細胞》的換皮之作,遊戲在保留了多分支路線的基礎上,完美的融入了《波斯王子》系列的跑酷玩法,比如熟悉的木杆跳躍、攀繩以及尖刺、齒輪等元素。
相比於市面上流行的橫板動作Rogue,本作做了許多相當大膽的設計,比如取消二段跳與空中衝刺,不用擔心機動性問題,作爲一款橫板遊戲,本作同樣加入了貼牆跑,遊戲中只要有背景牆的地方統統可以施展這個操作,按下后角色會沿着指定方向貼牆跑一段距離。
此動作與面向垂直牆面的攀登配合在一起,便能實現無限跑酷,期間還可以穿插跳躍與閃避,再次延長浮空距離,熟練後玩家將能操控王子在多個場景間飛檐走壁,以瀟灑飄逸的姿態收割前來入侵的敵人,
此外本作也沒有此類遊戲普遍會加入的防禦、彈反等動作,遊戲中使用了踢擊與閃避來代替。
踢擊能夠打斷普通敵人的所有動作,並使其後退一段距離,實戰中踢擊的作用非常大,可以踢擊敵人使其落入陷阱或是掉下高處直接死亡,或是使其與牆面碰撞陷入眩暈狀態,如果其與另一個敵人相撞那麼二者都會被眩暈,此舉還能破除第二名敵人的護甲,相當實用。
閃避與遊戲中的衝刺是一個鍵位,常規狀態下是衝刺,與敵人相鄰時按下按鍵角色便會從敵人身上翻過落在其背後,此動作同樣含有無敵幀,既可以用來躲避敵人的攻擊,也能用來在合適的時候躲避範圍輸出。
主副武器連攜輸出
本作的構築系統由主武器、副武器與徽章共同組成。
其中主武器是當之無愧的首要輸出方式,遊戲中玩家將能獲得雙匕首、彎刀、長槍、巨斧等裝備,這些武器擁有常規連段與特殊攻擊兩種輸出模式。
實測下來,除了巨斧與闊劍兩個相對重一點的武器外,其餘武器的手感均偏軟,且蓄力完成時沒有震動、閃光、音效等相關提示,比較難把握。
副武器是功能性的存在,需要消耗能量來使用,能量最基礎的來源則是使用主武器攻擊,持續戰鬥並穿插功能性武器,這也是業界普遍的一個玩法設計。
類型方面從遠程攻擊的弓箭、適合對付羣體敵人的飛輪、將敵人抓到面前強制1V1的抓鉤等基本涵蓋了常見用途,擊敗第一個Boss後還會獲得其臂甲,使用後會向前躍起砸擊產生大範圍高額傷害。
徽章搭配上限極高
徽章系統是本作的一大重要玩法,玩家可從衆多徽章中選擇4個來佩戴,其效果多種多樣,諸如即時重生、恢復能量、生命、獲取金幣、爲踢擊、閃避、破盾、下砸等操作附加特效等。
根據徽章的不同,其詞條數從1-3個不等,默認情況下裝備後只會激活最基礎的那個,如果要激活其它詞條,便要注重搭配。
徽章名的下方有一些符號,其中圓圈代表徽章所處的位置,綠色箭頭代表其能夠爲旁邊的徽章提供升級,因此想要發揮徽章的最大效果,合適的搭配與放入的位置都是需要考慮的點。
我組出過來兩套好玩的流派,第一套是繞背流,通過佩戴多個擊中敵人後背增傷的徽章,然後帶上巨斧使用閃避移動到敵人身後可以最大化輸出,此套流派對上第一個Boss尤爲有效。
另外一套是閃避流,在佩戴了多個相關徽章後,只要按下閃避就會同時觸發減速敵人的樹脂、持續造成傷害的毒雲、直接造成傷害的匕首等,再加上閃避自帶的無敵幀,戰鬥起來那叫一個輕鬆。
出色的畫面與無縫視覺
本作的畫面表現十分不錯,手繪畫風下清新的沙漠與綠洲、夜晚時分的匈奴軍營、機關林立宏偉至極的學院、一片猩紅腐敗不堪的遺忘之塔都顯得美輪美奐,讓人不自覺沉醉其中。
遊戲還用了十分巧妙的過場將所有場景銜接了起來,打造出了一個僞一鏡到底的體驗。
比如每個場景之間的切換就用了王子的跑步動畫來銜接,角色會先從第一個場景跑入黑暗,隨後經過短暫的加載又從黑暗中跑出,期間不曾停下腳步。
王子受到致命傷害後,身上吊墜的力量就會被喚醒,隨後角色會進入一個紫色的星雲空間,經過短暫的時間後,星雲收縮場景會立刻轉換爲大本營綠洲。
Rogue遊戲的重新來過完美契合了《波斯王子》系列曾出現過的時間流轉設定,本作則根據吊墜的時空之力製作出了以上無縫式流程,使遊戲的視覺體驗與沉浸感都得到了有效提升。
結語
此次《波斯王子:Rogue》可謂強強聯手,一個提供IP,另一個則帶來技術,本作中玩家將能穿越到神祕的波斯王國,感受黃沙厚土的熾熱,感受飛檐走壁的爽快,感受Rogue構築的魅力。
時隔多年,塵封已久的《波斯王子》終於迎來新生,那麼《細胞分裂》新作也趕快提上日程吧。
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